Comment obtenir le microcosme dans Destiny 2 : la forme finale

Comment obtenir le microcosme dans Destiny 2 : la forme finale

Microcosme est un fusil à trace Heavy Exotic dans Destiny 2 : la forme finale. Il excelle non seulement à briser les boucliers ennemis, mais il est également en synergie avec votre Super, quel que soit le Super que vous avez équipé.

Dans ce Destin 2 guide, je vais te guider comment obtenir le microcosmey compris comment accomplir les missions Cooperative Focus dans le «Convalescence : Bourgeonnante« , où vous gagnerez la trace exotique.


Comment obtenir le microcosme dans Destiny 2

Vous obtiendrez Microcosme dans la quête finale de la série de quêtes Convalescence, « Convalescence : Bourgeonnante

Atteindre « Convalescence : bourgeonnement » est assez simple dans Destiny 2 : la forme finale. Voici un aperçu rapide de tout ce que vous devrez faire :

  • Complet La forme finale campagne
  • « Destined Heroes » – « Queens, partie 1 »
  • « Convalescence : enracinée »
  • « Convalescence : Sous-bois »
  • « Convalescence : Verdure »
  • « Convalescence : bourgeonnante »

Comment terminer « Convalescence : bourgeonnement »

Image : Bungie via JeuxServer

Vous récupérerez la première quête de la chaîne de convalescence – « Rootbound » – tout en parcourant «Héros destinés», que vous lancerez immédiatement après la campagne. En commençant par « Rootbound », vous devrez ensuite terminer chacune des quêtes de convalescence afin d'atteindre « Budding » et Microcosm.

Heureusement, toute cette série de quêtes est relativement simple, car elle est conçue pour vous renseigner sur la destination The Pale Heart et toutes ses activités. Mais une fois que vous aurez découvert les fantômes perdus dans « Rootbound », les mods Pale Heart dans « Underbrush » et les activités Kyst dans « Greenery », vous devrez en apprendre davantage sur Missions focalisées sur la coopération dans « En herbe ».

Pour terminer « Convalescence : Budding », vous devrez terminer les versions en mode Cooperative Focus de trois missions de campagne :

  • Ascension
  • Contestation
  • Iconoclasme

Pour ces missions, vous aurez besoin d'au moins un autre Gardien – même si vous aurez idéalement besoin d'une Fireteam complète, car les missions ne sont pas évolutives. Mais quoi qu’il arrive, ces missions du mode Cooperative Focus ne sont pas ceux que vous pouvez aborder en solovous devez donc vous associer à des amis ou à d'autres joueurs via Fireteam Finder.

Lorsque vous êtes prêt, localisez les nœuds de relecture de la campagne sur The Pale Heart. Vous trouverez les trois icônes de ces quêtes Cooperative Focus en dessous. Les missions indiquent qu'il s'agit de Power 2005, mais les ennemis sont en réalité moins puissants que les méchants de la campagne légendaire.

Lorsque vous aurez terminé ces missions et reviendra à Michée-10 dans La Cité Perdue, ils vous donneront Microcosm.

Vous pouvez jouer à ces missions dans n'importe quel ordre, mais elles partagent toutes trois mécanismes délicats : Glyphtouched, Berserkers et Witness Fracturing. Voici comment ils fonctionnent.

Glyphtouché

Image : Bungie via JeuxServer

Le premier est un changement dans Glyphtouché buff, qui vous permet normalement de voir les symboles et d'accéder aux bons. Dans les versions Cooperative Focus des missions, un seul joueur sera Glyphtouché et il ne pourra pas voir quels sont les symboles. Vous devrez donc communiquer en tant que Fireteam, le Gardien non-Glyphtouché indiquant au joueur Glyphtouché quels symboles faire.

Berserkers

Image : Bungie via JeuxServer

Deuxièmement, les missions Cooperative Focus réintroduisent Berserkers du raid Fléau du Passé. Lorsque vous vous approchez de ces ennemis, ils libèrent un champ de ralentissement et exposent les points faibles. Le problème est que vous devez détruire simultanément un point faible à l’avant et à l’arrière – quelque chose que vous devrez faire en groupe.

Une fois que vous avez tué le Berserker, deux nœuds des ténèbres dans la zone verront leurs boucliers immunitaires disparaître. Vous et les membres de votre Fireteam devrez chacun tirer un Crux en même temps que l'autre joueur. Si vous ne parvenez pas à le faire suffisamment longtemps, vous effacerez et devrez recommencer.

Fracture témoin

Image : Bungie via JeuxServer

Enfin, dans certaines sections de chaque mission, The Witness commencera à infliger le débuff Fracture à un membre de votre Fireteam au hasard. Ce débuff cumulable augmente toutes les quelques secondes sur le personnage Fractured. Une fois que le débuff atteint x7, le joueur affecté ne pourra plus utiliser ses capacités de mouvement. Mais, à x7, vous pouvez interagir avec le joueur Fractured pour prendre le débuff pour vous-même.

Vous devrez essentiellement jongler avec votre Fireteam pendant que le débuff Fracture est présent. Vous ne pouvez pas le faire disparaître tant que vous n'avez pas atteint l'objectif, et ça tuera les membres de votre Fireteam s'ils atteignent un jour des stacks x10. Coordonnez-vous simplement et jouez à la patate chaude avec le débuff jusqu'à ce qu'il disparaisse.


Que fait Microcosme ?

Image : Bungie via JeuxServer

Avant même d'aborder les avantages de Microcosm, l'arme est déjà unique pour deux raisons : c'est un Fusil à trace lourde et c'est une arme lourde qui n'inflige pas de dégâts élémentaires (Cinétique). Il inflige également des dégâts assez décents, c'est donc un excellent choix pour toutes les versions prismatiques dans lesquelles vous essayez d'obtenir la Transcendance aussi souvent que possible.

Microcosm a deux avantages exotiques. Le premier est Faisceau paracausal, ce qui amène le pistolet à tirer une lumière cinétique, infligeant d'énormes dégâts supplémentaires aux boucliers. La seconde est Imprégnation paracausale, ce qui permet aux attaques avec Microcosm de vous accorder une super énergie. De plus, Microcosm inflige des dégâts supplémentaires pendant une courte période après l'expiration de votre Super.

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