Comment Midnight Suns et Marvel Snap ont revigoré les jeux de cartes

Comment Midnight Suns et Marvel Snap ont revigoré les jeux de cartes

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Je n’ai jamais été fan de nombreux jeux de cartes, après avoir succombé aux ruses de Magic: the Gathering au lycée, je les ai juré. Le genre ne m’a jamais attiré facilement, mais apparemment, l’astuce pour me faire reconsidérer moi-même et beaucoup d’autres est de coupler la mécanique des cartes avec une adresse IP dans laquelle nous avons déjà investi. Entre Marvel Snap et les Midnight Suns, cependant, tout ce que je peut dire, c’est que 2022 est devenue l’année du « traite-moi ».

Midnight Suns a commencé avec un concept d’histoire solide et a abordé certains de mes personnages de bandes dessinées préférés. J’adore Blade, Nico, Robbie Reyes et Magik, toutes ces personnes qui sont du petit côté des propriétés mystiques de Marvel. Laissez les démons de la fin du monde à Doctor Strange et Scarlet Witch tandis que les soldats surnaturels moins connus gèrent ce qui se passe vraiment dans la nuit. Bien sûr, beaucoup d’autres personnages plus importants ont trouvé leur chemin, mais avoir les Suns comme base était un excellent point de départ. Ensuite, il y avait une excellente bande-annonce, une qui utilisait parfaitement « Pour qui sonne le glas » de Metallica et une poignée de vignettes animées ont été publiées pour montrer comment l’équipe initiale a été constituée et aider les joueurs intrigués à se sentir impliqués.

La promotion fonctionnait pour moi, mais le gameplay que j’avais vu a provoqué une petite pause. Je voulais participer au combat, mais comment ai-je fait cela dans un jeu de stratégie axé sur le placement des personnages, les attaques environnementales et les cartes utilisées pour mes attaques ? Après quelques jeux d’action fantastiques mettant en vedette les Gardiens de la Galaxie et Spider-Man, c’était comme si cela avait fait un faux pas quelque part et n’allait pas être aussi agréable. J’ai été rassuré par des amis que Firaxis savait ce qu’ils faisaient, qu’ils ne comprenaient tout simplement pas la gloire de XCOM et que ce type de jeu pouvait être tout aussi divertissant, tendu et plein de vie que les deux autres que j’ai mentionnés.

Ce qui a scellé l’accord, c’est de regarder Galarian diffuser deux batailles, une pour que je comprenne le système et une autre pour voir à quel point le combat pourrait être engageant. J’étais accro. Maintenant, je devais voir comment cela jouait entre mes mains, à quel point je pouvais être créatif avec mes decks personnalisés pour chaque personnage, et entre les missions, je pouvais socialiser avec certains de mes héros préférés et aider à résoudre le mystère de l’abbaye.

Midnight Suns joue lentement à certains égards, mais chaque mouvement semble compter. C’est échecs et Uno, mais avec une meilleure violence. En tant que fan de Marvel, j’ai été immédiatement absorbé par l’histoire, l’éventail de personnages qui apparaissaient, les références amusantes et certaines coupes vraiment profondes des bandes dessinées mélangées dans le dialogue. Pendant que je fouillais les lieux et découvrais des secrets, j’ai pris du temps pour des soirées cinéma, peint et aidé Blade à démarrer un club de lecture, juste pour qu’il puisse draguer Captain Marvel. Je suis vraiment d’enracinement pour ces deux enfants fous.

Le jeu est long, et je n’en suis qu’aux dernières missions. C’est plein d’activités secondaires et de bonus, mais rien ne ressemble à une perte de temps. Après chaque cycle jour / nuit, je me retrouve à examiner les informations capturées pour envoyer des personnages en mission, sélectionner mes partenaires d’entraînement et choisir entre de nouvelles cartes. J’étudie mes decks avant chaque mission pour m’assurer que mon équipe est aussi prête que possible et il est difficile de lâcher la manette. Je ne suis pas seulement en train de mener cette mission jusqu’au bout, je veux qu’elle soit bien faite et je veux en tirer le meilleur parti.

Marvel Snap était une vente encore plus difficile car au début, je pensais que c’était strictement un jeu mobile. L’albinisme rend ma vision assez horrible, et je passe déjà trop de temps sur mon téléphone, donc avec ces deux facteurs, j’ai tendance à ignorer les jeux sur ces appareils. Cependant, j’avais récemment redécouvert mon amour pour les cartes à collectionner X-Men, et la nostalgie et l’amour de ces cartes m’ont immédiatement fait regarder toutes les illustrations disponibles pour ce nouveau jeu, même si je n’allais jamais y jouer. Un simple coup de pouce d’un ami a suffi, car il m’a dit que Snap était également disponible sur Steam. Rien d’autre n’avait besoin d’être dit.

Dire que j’étais accro à ce nouvel évier temporel semble être un euphémisme drastique. Il ne fallut pas longtemps avant que j’aie mémorisé les noms et les capacités des terres, ou du moins que je connaisse suffisamment bien l’image pour ne pas avoir besoin de ma loupe pour jouer. J’avais une solide compréhension des cartes, et à l’occasion j’en ai rencontré une nouvelle, le peu de lecture impliquée ne m’a pas trop ralenti. Maintenant, je claquais partout.

Le principe est incroyablement simple. Il y a trois emplacements/voies/terrains, et le gagnant est la personne qui a plus de points que son adversaire après deux d’entre eux (une égalité va au score total). Chaque carte a un coût énergétique et un niveau de puissance, c’est en additionnant ces chiffres que nous gagnons, mais de nombreuses cartes ont également une capacité ou une condition pour les jouer, c’est là que les choses deviennent intéressantes. Chaque jeu est composé de 12 cartes et les jeux durent généralement six tours, mais il y a quelques éléments qui peuvent changer cela.

Il y a aussi quelques jokers ici, comme Agatha Harkness ou Ego, qui décident des actions des joueurs pour eux, ainsi que des lieux comme Murderworld, qui détruit toutes les cartes après le tour trois, ou Oscorp Tower, qui force les cartes à changer de côté. Les choses peuvent devenir un peu farfelues et des pertes vont se produire, mais parfois même cela est amusant. Cela ne me dérange vraiment pas de perdre si c’était humoristique (comme quand mon Hobgoblin se retourne contre lui) ou si c’est pour un deck vraiment créatif. J’ai vu de la magie se produire sur ces champs de bataille.

Une partie de ce que j’aime, c’est connaître ces personnages et ces sites de l’univers Marvel et comprendre pourquoi on leur a donné la capacité qu’ils ont, montrer que les esprits derrière ce jeu à Second Dinner (y compris quelques personnes qui ont travaillé sur Hearthstone) font bien la propriété . Vulture est plus puissant quand il se déplace, Quicksilver est rapide donc il commence toujours dans la main d’ouverture, Ultron et Doctor Doom invoquent la sauvegarde, et il y a beaucoup de personnages qui reviennent moins cher ou deviennent plus forts s’ils sont détruits. Je pense que le favori de beaucoup ici est Jubilee, qui a passé la majeure partie de sa carrière en tant qu’acolyte, il est donc logique que sa faible puissance soit compensée par sa capacité à jouer une carte au hasard du jeu à cet endroit.

Toutes les cartes ne s’intègrent pas aussi bien dans la tradition comique, mais presque toutes le font. Cela a également été bon pour m’exposer à quelques nouveaux personnages que je ne connais pas aussi bien et m’a poussé à essayer différentes cartes autres que de simplement créer des decks à thème X-Men et Spider-Man (pas une bonne idée, en fait). Presque toutes les cartes et tous les emplacements ont également des animations élégantes pour accompagner leurs illustrations et encore une fois, une grande partie de cela convient au personnage et rend le jeu si attrayant visuellement. Même lorsque je suis sur une séquence de défaites, j’ai repris le rôle de collectionneur, comme avec mes anciennes cartes X-Men, et tellement de mes amis jouent que cela a pris le dessus sur bon nombre de nos conversations. La vraie chose qui a été volée ici, c’est mon temps, mais c’est un sacrifice que je suis plus que disposé à faire.

Ces deux jeux sont venus avec des obstacles initiaux, des choses que je devais surmonter pour vraiment profiter d’une propriété en laquelle j’aurais dû faire un peu plus confiance. Tout ce que Marvel ne va pas être génial, et c’est bien, mais je suis également heureux que ces développeurs utilisent l’IP pour quelque chose de différent. Même si j’aime Spider-Man (2018), c’est bien qu’ils ne fassent pas que des jeux d’action. J’avais hésité à explorer des genres avec lesquels je ne suis pas aussi familier parce que nous avons eu un si bon choix de jeux ces derniers temps, mais c’est la peine d’être à l’aise. 2022 est peut-être l’année du tigre sur le calendrier chinois, mais pour moi, je m’en souviendrai toujours comme l’année du jeu de cartes addictif.

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