Comment le nouveau Showrunner de Halo Saison 2 impacte les détails de l'adaptation du jeu vidéo...

Comment le nouveau Showrunner de Halo Saison 2 impacte les détails de l’adaptation du jeu vidéo…

Résumé

  • La saison 2 de Halo, avec le nouveau showrunner David Wiener, apporte des changements importants à la franchise, notamment des scènes de logistique et d’action différentes.
  • La vision de Wiener pour le spectacle se traduit par un ton plus sombre et plus authentique, avec une palette visuellement plus sombre qui améliore l’immersion et l’authenticité de l’action.
  • La saison 2 de Halo proposera des séquences d’action impressionnantes et viscérales, tout en explorant les effets personnels de la guerre, créant un bon équilibre entre action palpitante et narration axée sur les personnages.

Le nouveau showrunner de Halo saison 2 va apporter quelques changements à la franchise. La série est basée sur la série de jeux vidéo à succès, qui a pris de l’importance lors de la sortie de l’original en 2001. Depuis lors, il y a eu plus d’une douzaine de jeux et de nombreuses adaptations, dont l’émission télévisée Halo. Sortie par Paramount+, la série suit Master Chief (Pablo Schreiber) dans son combat sans fin contre les Covenants. Malgré son succès, le showrunner de la saison 1, Steven Kane, sera remplacé par David Wiener pour la saison 2.

Alors qu’une grande partie des acteurs et des personnages de Halo seront de retour, la montée en puissance de Wiener changera beaucoup dans le développement de la saison 2. Dans une interview avec Collider, Schreiber et Kate Kennedy expliquent à quel point la série sera différente pendant le mandat de Wiener en tant que showrunner. Ils s’attendent à des changements dans la logistique, les visuels et les scènes d’action. Découvrez leurs citations ci-dessous :

PABLO SCHREIBER : Tellement. Je pense évidemment que le plus gros changement est que nous avons un nouveau showrunner. David Wiener est notre showrunner pour la saison 2, et c’est le plus gros changement car, essentiellement, nous sommes payés pour vivre dans des mondes créés par d’autres personnes. Donc, cette année, nous vivons dans le monde de David Wiener, et c’est un gars incroyablement intelligent avec une vision vraiment bien pensée, et c’est une histoire dans laquelle je suis heureux de vivre et un monde dans lequel je suis heureux de vivre. dans. Je suis vraiment excité de raconter son histoire de cette version.

Donc, c’était le plus gros changement entre la saison 1 et la saison 2, mais en termes de logistique et tout ce genre de choses, oui, c’est un spectacle énorme, énorme. Vous ne l’appréciez vraiment que lorsque vous êtes au milieu de cela. Je pense que c’était aussi l’une des difficultés de croissance, c’est que c’est la première fois que David fait un spectacle de cette ampleur, alors il est arrivé avec toutes ses idées préconçues sur ce que ce serait de travailler sur un spectacle d’une telle envergure, mais ensuite son esprit a été époustouflé par sa taille. Il suit donc son propre processus d’apprentissage alors que nous en avons déjà vécu un lors de la première saison. Nous nous trouvons donc quelque part au milieu. C’est un spectacle massif où il faut prendre ses leçons comme elles viennent. Beaucoup d’entre eux étaient au-dessus de notre salaire en tant qu’acteurs. Ce sont des questions de producteur, et un autre facteur est que vous ne pouvez pas faire grand-chose en tant qu’acteur. Vous pouvez donner vie au monde qu’il vous est donné de donner vie. Ainsi, vous pouvez proposer vos idées ou opinions, et c’est à d’autres personnes de les mettre en œuvre.

Oui, c’est l’une des choses dont je suis le plus heureux en voyant les résultats cette année, c’est que cela semble beaucoup plus authentique. Le ton est la plus grande amélioration que j’ai vue dans les images que nous avons tournées. « Plus sombre » est une description de la palette tonale plus que, dirai-je, du drame. C’est plus le visuel. Il fait également sombre à d’autres égards, mais il s’agit principalement de la palette visuelle. C’est l’une des choses que lorsque vous travaillez avec des costumes qui sont en plastique et qui ne sont pas réels, vous devez le cacher un peu, et l’une des meilleures façons de le cacher est de rendre la palette visuelle plus sombre. S’il y a plus entre l’appareil photo et ce que vous filmez, si l’appareil photo est plus vivant et dans l’action plutôt que d’être ici et de tout voir, alors tout semble plus authentique et plus réel, et vous avez l’impression d’être dans l’action, et l’action est plus subjective. Donc ce changement de ton, pour moi, est la chose la plus importante dont je suis le plus heureux. Et cela dépend de la personne qui raconte l’histoire, créant le monde dans lequel nous vivons. C’est là que je dis que je suis heureux de vivre dans son monde. C’est l’un des changements dont j’ai été le plus satisfait.

KATE KENNEDY : Il y a une énorme différence dans les séquences d’action cette saison. Je pense qu’ils ont l’air si impressionnants et très viscéraux parce que vous les suivez d’une manière différente. Mais nous chevauchons également les histoires personnelles sur les effets de la guerre, de manière plus forte dans cette saison 2. C’est donc une bonne dichotomie des deux.

La saison 2 de Halo devait être différente

La course de David Wiener en tant que showrunner de Halo change tout

Alors que la saison 1 de Halo a suscité des éloges pour sa représentation impressionnante du costume de Master Chief, elle présentait également d’innombrables problèmes qui doivent être résolus dans la saison 2. Une plainte majeure liée directement au costume dans la mesure où Master Chief enlève constamment et inutilement son casque. L’un des éléments qui distingue Master Chief des autres héros d’adaptation de jeux vidéo est sa dépendance à l’égard de son armure. Il n’enlève jamais le casque, le laissant apparaître comme une créature non vivante dédiée au combat.

La saison 2 de Halo a besoin de ce personnage de jeu vidéo pour aider à résoudre les problèmes de Paramount. La série télévisée Halo doit apporter de nombreuses améliorations dans la saison 2, et l’ajout d’un personnage des jeux pourrait aider à résoudre l’adaptation de Paramount.

Cela changera probablement pour la saison 2. La fin de la saison 1 de Halo laisse Master Chief un personnage plus sombre et plus réfléchi. Il a été trahi par son amant et n’a pas réussi à empêcher les Covenants de récupérer les Keystones. Les effets à long terme pourraient aligner sa caractérisation sur les jeux et pourraient être une raison indispensable pour que Master Chief se retire et porte son casque plus souvent et sans se plaindre.

La saison 2 de Halo sera diffusée sur Paramount+ le 8 février.

Un autre reproche, auquel la saison 2 de Halo répondra avec la promotion de Wiener, est que les scènes d’action sont douloureusement oubliables. Alors que le jeu vidéo original présente d’innombrables scènes de combat qui changent complètement la franchise, la série se concentre beaucoup plus sur les intrigues secondaires et les expériences quotidiennes de ses personnages. Wiener aura l’occasion d’apporter un peu d’excitation dans les scènes d’action. Si Wiener peut développer seul des combats plus convaincants, Halo sera un spectacle bien amélioré.

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