Comment la légende de Vox Machina pourrait continuer dans la saison 2

Tout comme les flux Donjons et Dragons qui l’ont inspiré et la campagne Kickstarter de quarante-cinq minutes qui l’a financé (non, vraiment, c’était si court), The Legend of Vox Machina d’Amazon Prime a dépassé toutes les attentes et a fait ses preuves être un franc succès. Avec le succès, bien sûr, vient l’inévitabilité de plus, et heureusement pour les fans de The Legend of Vox Machina et Critical Role, il n’y a pas besoin de se demander s’il y aura une saison deux car en novembre 2019, Amazon a allumé une deuxième saison à venir de la première de la série principale.

Les fans de Critical Role, la série de diffusions en direct de Donjons et Dragons animée par le célèbre doubleur Matthew Mercer qui sert de base à The Legend of Vox Machina, n’auront pas non plus besoin de se demander dans quelle direction l’histoire ira, alors que la toute dernière scène du tout dernier épisode montrait quatre dragons descendant sur la ville d’Emon. Les fans de Critical Role reconnaîtront ces dragons comme le Chroma Conclave, un quatuor (anciennement quintette) d’anciens dragons puissants qui cherchent, quoi d’autre, à conquérir le monde.

Bien qu’il y ait peu de confusion quant à l’avenir de The Legend of Vox Machina, il y a des spéculations sur le déroulement exact de cette histoire familière. Adaptée d’un jeu Donjons et Dragons qui durait déjà depuis un certain temps avant le premier épisode officiellement diffusé de Critical Role, l’histoire originale de Vox Machina a commencé dans les médias avec le groupe déjà établi aventuriers avec une piste impressionnante record, car il était plus facile de poursuivre leur campagne actuelle Donjons et Dragons que d’en commencer une toute nouvelle. Non seulement cela, mais pendant un certain temps avant l’arc de l’histoire de Briarwood (qui a été adapté dans la première saison de The Legend of Vox Machina), le casting de Critical Role a accueilli un huitième personnage, Tiberius Hurlevent, joué par Orion Acaba avant qu’il ne soit finalement expulsé du jeu pour de très nombreuses raisons.

Avec tout cela à l’esprit, naturellement, de nombreux changements ont été apportés à la série animée pour établir le groupe d’aventuriers Vox Machina en tant que nouveau groupe d’aventuriers dont personne n’avait jamais entendu parler, ainsi que pour donner à l’histoire un bon début plutôt que de commencer. dans les médias res comme les flux originaux. Ce sont ces changements qui ont donné lieu à des spéculations sur la façon dont l’histoire à venir du Chroma Conclave pourrait être adaptée.

Mêmes quêtes, ordre différent

Studios Amazon

Dans l’histoire originale de Vox Machina, racontée dans Critical Role, après que le Chroma Conclave ait attaqué Emon, et après que Vox Machina ait fini de panser leurs blessures, d’aider les survivants et de déplacer leur base d’opérations à Whitestone, le groupe d’aventuriers a décidé que ce qu’ils il fallait des informations sur la façon de vaincre ces dragons anciens et puissants ainsi que des alliés pour aider à les combattre. Pour acquérir ces informations, le groupe s’est rendu à Vasselheim, une ancienne ville sainte à travers les mers, où Vox Machina a rencontré d’anciens contacts afin d’obtenir de l’aide, des informations et des directives. Dans la campagne originale, Vasselheim et toutes les personnes résidant à l’intérieur avaient déjà été établis avant l’attaque du Conclave Chroma, donc pour Vox Machina, il s’agissait simplement d’y aller et de leur parler. Dans la série animée, cependant, Vasselheim n’a jamais été mentionné, et Vox Machina, en tant que groupe d’aventuriers nouvellement créé, n’y a jamais été, ce qui signifie que pour obtenir les informations essentielles à l’intrigue et l’aide nécessaire pour combattre le Chroma Conclave, ils vont il faut y aller.

Alors qu’à court terme, cela peut sembler rechaper d’anciennes quêtes, à long terme, aller à Vasselheim mettra en place de nombreux lieux et personnages importants pour le reste de l’histoire, car Vasselheim lui-même joue un rôle crucial dans la quête qui marque la fin. de l’histoire de Vox Machina. Cela donnera également au spectacle une chance de montrer certains des personnages invités de Critical Role, tels que Zahra Hydris et Kashaw Vesh (exprimés et joués par Mary Elizabeth McGlynn et Will Friedle, respectivement), ainsi que des personnages NPC critiques comme Brise-terre Groon. Tous jouent un rôle crucial dans l’histoire de Vox Machina. Cela ne veut rien dire de l’aramente du personnage de Keyleth, l’un des arrêts près de Vasselheim, et donne un aperçu de la quête Chroma Conclave.

Quête principale multi-saison

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Les fans de Critical Role savaient tous quand ils ont vu le Conclave Chroma pour la première fois à la fin de l’épisode douze qu’il faudrait plus d’une saison pour les vaincre tous, car tuer chacun d’eux était une quête épique en soi. Avec le voyage nécessaire à Vasselheim pour acquérir des informations et rencontrer de futurs alliés, il est malheureusement peu probable que les fans puissent voir Vox Machina combattre l’un de ces dragons dans la saison deux.

Cependant, la bonne nouvelle est qu’une fois que Vasselheim est à l’écart et que tout y est établi, le reste de l’histoire peut se dérouler sans accroc. Après un certain point dans l’histoire de Vox Machina, il n’y aura plus besoin de changer quoi que ce soit par rapport à la campagne originale Donjons et Dragons, et la plupart des fans de Critical Role sauront ce point car lorsque Vox Machina se mettra pleinement à arrêter le Chroma Conclave et commencera à chasser les vestiges de la divergence, des artefacts puissants, dans certains cas divins, qui ont le pouvoir de vaincre les anciens dragons. Après cela, il n’y aura plus besoin de spéculer sur la destination possible de The Legend of Vox Machina, car l’histoire est déjà parfaitement décrite dans Critical Role, et tout se passera bien à partir de là. Au moins jusqu’à ce que les bandits attaquent, et tout le monde doit faire un jet d’initiative.

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