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Comment James Cameron a réutilisé son script abandonné Avatar 2

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James Cameron révèle plus de détails sur son script Avatar 2 abandonné et sur la façon dont il a été réutilisé. Le cinéaste canadien est le talent trois fois primé aux Oscars à l’origine de succès comme The Terminator, Aliens et Titanic, dont les effets de mise en scène ont été rares au fil des ans, mais généralement avec un immense succès. En 2009, Cameron a écrit et réalisé Avatar, un film entièrement original sur la planète luxuriante de Pandora habitée par la tribu indigène Na’vi, dont le monde natal est menacé par des colonisateurs humains cherchant à exploiter le précieux minéral connu sous le nom d’unobtanium.

En grande partie grâce à ses effets visuels révolutionnaires, Avatar est devenu le film le plus rentable de tous les temps, un titre qu’il détient encore aujourd’hui après de nombreuses rééditions. En raison de cet incroyable succès, Cameron a commencé à développer de nombreuses suites, dont la première, Avatar : The Way of Water, doit sortir le mois prochain. L’écart de plus de dix ans entre les versements est attribué au fait que Cameron et son équipe doivent à nouveau développer une nouvelle technologie de capture de performances avant le tournage. Cameron a également abandonné un scénario d’Avatar 2 qu’il a passé une année entière à écrire, commençant à la place le scénario qui deviendrait The Way of Water.

Lors d’une récente interview avec Total Film (via Games Radar), Cameron a révélé quelques détails supplémentaires sur son script abandonné Avatar 2, intitulé Avatar: The High Ground. Cameron et son équipe d’écrivains, qui comprend Rick Jaffa, Amanda Silver, Josh Friedman et Shane Salerno, ont en fait terminé le scénario de 130 pages, mais ont décidé de le supprimer car il n’était pas assez bon. Cependant, ses idées ont été réutilisées dans les suites Avatar et une série de romans graphiques. Lisez ce que Cameron a dit ci-dessous :

Nous avons trouvé un moyen de restructurer les éléments que nous devions répartir sur les deux premières suites, et l’avons relancé d’une manière complètement différente. Il y a des choses géniales dedans. Je veux dire, vous avez les Na’vi qui se battent avec des arcs et des flèches en zéro-G. Je veux dire, je suis là ! Je veux voir ce film. Mais cela n’a tout simplement pas atteint suffisamment l’histoire globale et les objectifs thématiques que j’avais en tête. Nous allons donc en faire un roman graphique Dark Horse. Vous pourrez voir cette bataille intermédiaire qui a eu lieu entre le film un et le film deux.

Comment lire l’avatar mis au rebut: l’histoire de High Ground

Alors que le script Avatar: The High Ground a été abandonné, ses idées n’ont pas été totalement oubliées. Comme Cameron l’explique ci-dessus, certaines de ses meilleures idées et éléments ont été réutilisés dans Avatar : la voie de l’eau. Son histoire a également été retravaillée dans une série de romans graphiques Dark Horse. Intitulée Avatar: The High Ground d’après le scénario original d’Avatar 2 de Cameron, la série de romans graphiques suit une bataille qui se déroule entre les deux premiers films lorsque les humains reviennent à Pandora avec une armada de vaisseaux spatiaux lourdement armés, et Jake et Neytiri ne doivent pas se battre. seulement pour défendre leur famille Na’Vi, mais leur planète natale elle-même.

Avec la sortie du premier des trois numéros le 6 décembre, le roman graphique agira comme une préquelle directe d’Avatar: The Way of Water et comblera l’écart de dix ans entre les deux premiers films avant la sortie de la suite en salles le 17 décembre. Certains d’Avatar : Les idées de The High Ground ont également été réutilisées dans Avatar 3, qui pourrait éventuellement s’intituler Avatar : The Seed Bearer et aurait terminé le tournage avant sa date de sortie prévue le 20 décembre 2024. Le script abandonné d’Avatar 2 rapporte clairement des dividendes pour Cameron et son équipe d’écrivains, car ses idées ont non seulement été retravaillées en plusieurs suites d’Avatar, mais ont également élargi la franchise sous la forme d’un roman graphique.

Source: Total Film (via Games Radar)

Dates de sortie clés

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