Commence à s’amuser mais s’effondre

Note: 6.5 / 10Cliquez ici pour acheter votre copie Nintendo Switch de Star Wars: Republic Commando! Star Wars: Republic Commando Review: Il y a plus de 15 ans, LucasArts a poursuivi son expansion de l’univers plus vaste de Star Wars avec le jeu Xbox et PC Republic Commando , une expérience de test de la formule de tir tactique dans la série de science-fiction et le résultat initial était excellent. Bien sûr, ses commandes étaient parfois un peu capricieuses et la conception sonore a échoué selon les règles de la franchise, mais sa présentation générale s’est avérée être une promenade amusante pour les fans de Star Wars, suscitant un culte dans les années qui ont suivi et le groupe titulaire a même été travaillé. dans le canon plus grand, ce qui a rendu la perspective d’un port pour la Nintendo Switch d’autant plus attrayante. Malheureusement, ce port aurait pu utiliser un peu plus de temps dans le four car il a tendance à s’effondrer au fur et à mesure que le jeu avance.Les joueurs prennent la place de Delta-38 alias Boss, le chef d’une équipe d’élite de Republic Commandos. composé de l’expert en démolitions Scorch, du hacker et de l’expert technique Fixer et sniper Sev, alors qu’ils sont plongés dans le chaos qui éclate dans toute la galaxie dans des missions d’infiltration, de domination et d’anéantissement de l’ennemi dans la guerre des clones. Voyageant entre Geonosis, Kashyyk et le procureur de l’engin spatial abandonné, la Delta Squad doit combattre une variété d’ennemis et suivre les ordres de Boss pour remporter la victoire. Au départ, je me suis retrouvé assez impressionné par les visuels améliorés, avec la planète d’ouverture de Geonosis, le reste de ma Delta Squad et les ennemis semblant toujours assez impressionnants et le sang vert éclaboussant à l’écran des guerriers insectoïdes de la planète tués. près de mon arme de mêlée et de mon fusil à tir rapide. Les étapes explorées à la fois dans Kashyyk et dans le Procureur sont toujours assez excitantes à voir, bien que l’élément pluie du premier et les plus grands groupes d’ennemis du second conduisent à d’horribles cas de chutes d’images. la même chose à travers tout le niveau, c’est pardonnable étant donné le décor de sa planète désertique, mais il y avait une chose introduite dans le niveau qui reporterait et marquerait un problème plus important pour le jeu: des vagues répétitives d’ennemis. étape et certains s’avèrent excitants à combattre en tant que fan de la franchise, à savoir les droidekas, le problème est que la progression de niveau se résume essentiellement à être au même endroit et à faire face vague après vague d’ennemis similaires ou de plus en plus durs et c’est une formule plutôt terne. Pour aggraver les choses, étant donné la courte durée du jeu, les joueurs rencontreront fréquemment des pics de difficulté vraiment ridicules insérés dans un effort (frustrant) pour combler les heures consacrées au jeu. Le fait que certains joueurs ennemis puissent rencontrer dos à dos dans un niveau prendra au moins deux clips du fusil à impulsion DC-17 de base avant de descendre et les munitions supplémentaires étant rares pour le fusil dans certaines zones, certains se demanderont ce que le le plan d’attaque prévu était dans les rencontres ou pourquoi Apsyr n’a pas choisi de nerf les chiffres de santé et de défense pour certains ennemis Un élément de gameplay qui aurait dû être utile pour ces scénarios plus difficiles – gardez à l’esprit, je n’étais que en difficulté moyenne – est la capacité de commander à vos coéquipiers d’effectuer certaines tâches, mais malheureusement, ce système semble être défectueux dans ce port. Là où les joueurs sont censés maintenir un bouton enfoncé pour afficher la liste des commandes de l’équipe, maintenir le bouton enfoncé les montre certainement, mais les directions du D-Pad définies pour chaque directive ne fonctionnent pas, laissant les joueurs espérer que leurs cohortes le sont. suivre derrière et abattre tous les ennemis (ce qu’ils font étonnamment bien). Mis à part ce système de commande cassé et une sensibilité de visée toujours capricieuse, les commandes dans l’ensemble tiennent au moins, avec l’option de cartographie personnalisée qui permet aux joueurs de s’adapter beaucoup plus facilement à leurs schémas de contrôle plus modernes et le rend relativement facile à déplacer et à tirer. Bien qu’il présente certaines des pistes emblématiques de la franchise et sa propre partition unique, de bons effets d’armes et un excellent travail de voix, la conception sonore aurait pu être légèrement raffinée. Un certain nombre de lignes de dialogue ont tendance à se chevaucher, mais encore plus distrayant est le fait que les membres du groupe titulaire sont exprimés par différents acteurs, bien qu’ils soient tous des clones de Jango Fett et de l’acteur original Temuera Morrison même. exprime une poignée de personnages dans le jeu, y compris le personnage de joueur Boss. Avec les autres médias élargis de la franchise Star Wars, en particulier The Clone Wars, en gardant le travail de la voix cohérent en tant que l’une des deux personnes pour les clones et Morrison de retour dans le giron avec The Mandalorian et The Book of Boba Fett de Disney +, cela semble un peu surprenant et décevant, ils ne l’ont pas seulement amené à enregistrer les lignes nécessaires, d’autant plus que le travail de voix varié était une plainte contre la sortie originale du jeu pour avoir enfreint les règles de la tradition. aux jours de jeux classiques de LucasArts, Star Wars: Republic Commando n’est certainement pas tout à fait le titre impressionnant dont je me souviens et, bien que ses pics de difficulté excessifs et ses contrôles légèrement capricieux ne gagnent pas de nouveaux arrivants, il est sûr de divertir au moins les fans désireux d’apporter ce titre avec eux sur la route.

Publications similaires