Combien de régions y a-t-il dans FF7 Rebirth et quand y parviendrez-vous ?
La carte de Final Fantasy 7 Rebirth n'est pas vraiment un monde ouvert. Elle est divisée en régions et d'autres zones sont débloquées au fur et à mesure que le joueur progresse dans l'histoire. Les régions elles-mêmes sont cependant assez ouvertes. Chacune d'entre elles occupe une part importante de la carte plus grande de Gaia de FF7 Rebirth, et elles sont toutes interconnectées, même si les joueurs ne peuvent voyager entre elles qu'après avoir atteint certaines étapes de l'histoire.
Les régions de FF7 Rebirth sont (presque) toutes de taille à peu près égale, donc déterminer combien de régions il y a peut aider les joueurs à comprendre l'étendue du jeu. Elles peuvent également aider les joueurs à suivre l'avancement de leurs recherches ou à se préparer lorsqu'ils approchent de la fin. Voici tout ce qu'il faut savoir sur les différentes régions du jeu et quand elles sont débloquées par rapport aux chapitres de l'histoire.
Sommaire
Chaque région de FF7 Rebirth
Combien de régions possède FF7 Rebirth
Il y a sept régions dans FF7 Rebirth, déverrouillées séquentiellement au fur et à mesure que le joueur progresse dans le jeu. Chaque région possède sa propre carte individuelle, qui correspond à une partie de la carte du monde plus grande. Toutes ces régions ont leurs propres quêtes Intel et sections de l'histoire principale. La plupart d'entre elles se concentrent sur une seule masse continentale contiguë et sont centrées sur (ou nommées d'après) une seule capitale. La seule exception est la région de l'océan Méridien, qui est composée de plusieurs îles. Dans l'ordre dans lequel elles sont déverrouillées, les sept régions de FF7 Rebirth sont :
- Prairies
- Région de Junon
- Région Corel
- Région de Gongaga
- Région du canyon Cosmo
- Région du Nibel
- L'océan Méridien
Quand chaque région est débloquée dans FF7 Rebirth
Chacun se débloque au fur et à mesure que le joueur progresse dans l'histoire
Les sept régions listées ci-dessus sont déverrouillées de manière séquentielle et naturelle, chacune d'entre elles apparaissant naturellement dans le cadre de l'histoire. Il existe une condition préalable assez claire pour déverrouiller chaque région : la plupart d'entre elles apparaissent au début ou à la fin d'un chapitre particulier de l'histoire.
Le groupe peut passer entre un et trois chapitres dans chaque région. La plus longue (en termes de chapitres) est Corel, car elle contient le Gold Saucer et la plupart des mini-jeux de FF7 Rebirth. Voici quand les joueurs peuvent s'attendre à débloquer chacune des sept régions de la carte de FF7 Rebirth.
Région
Chapitre déverrouillé
Prairies
Chapitre 2
Région de Junon
Chapitre 4
Région Corel
Chapitre 6
Région de Gongaga
Chapitre 9
Région du canyon Cosmo
Chapitre 10
Région du Nibel
Chapitre 11
L'océan Méridien
Chapitre 13
Le chapitre un n'est pas inclus dans le tableau ci-dessus car, bien qu'il se déroule dans une petite section de Nibel, il se déroule entièrement en flashback et ne déverrouille pas la région de Nibel de la carte.
Il est également important de noter que, bien que chaque région soit étroitement liée à un certain chapitre, aucune région n'est jamais verrouillée de manière permanente. Certaines quêtes peuvent temporairement restreindre les déplacements rapides entre elles, mais les joueurs peuvent éventuellement revenir dans les régions précédentes et terminer les tâches qu'ils ont laissées inachevées. Ils peuvent également voyager librement entre les sept régions après avoir terminé FF7 Rebirth.
Pouvez-vous revenir dans les régions de FF7 Rebirth après les avoir quittées ?
Les régions restent accessibles une fois terminées
Comme mentionné ci-dessus, les joueurs peuvent aller et venir librement entre les régions de FF7 Rebirth. La possibilité de traverser le monde était un aspect important du jeu, selon Tetsuya Nomura, le directeur créatif du jeu, dans une interview partagée sur la chaîne YouTube officielle de Square Enix.
Il existe plusieurs façons de voyager entre les régions du jeu. La première et la plus accessible façon de voyager est en Chocobo. Les joueurs peuvent monter sur leur fidèle monture Chocobo dans n'importe quel ranch et retourner à l'endroit de leur choix. Si voyager physiquement vers d'anciens endroits est trop fastidieux, les joueurs peuvent également monter sur une calèche Chocobo moyennant des frais et se rendre dans un autre ranch.
Une autre option de voyage est le ferry, mais ces options sont limitées à quelques endroits, comme Junon et Corel. Cependant, la meilleure façon de voyager dans les régions de FF7 Rebirth après les avoir quittées est avec l'aide de Cid. Une fois que le joueur a déverrouillé le Tiny Bronco de Cid, il peut être invoqué depuis n'importe quelle piste d'atterrissage pour se rendre rapidement à certains endroits. Une fois qu'il tombe en panne, il peut toujours être utilisé comme véhicule supplémentaire, transportant le joueur d'un endroit à un autre le long de l'eau.
Au chapitre 12, le jeu débloque la possibilité de voyager n'importe où dans le monde. À ce stade, le monde s'ouvre complètement au joueur et à n'importe quel endroit de la carte. Cela permettra au joueur de revenir à n'importe quel emplacement précédent de FF7 Rebirth.
Et c'est tout ce qu'il y a à savoir sur les régions de Gaïa. La troisième partie de la trilogie du remake devrait ajouter d'autres zones à la carte, mais ces sept régions et Midgar incluent tout ce qui a été couvert jusqu'à présent. En attendant, savoir quelles sont les régions et quand les débloquer peut aider les joueurs à savoir à quoi s'attendre dans Final Fantasy 7 Rebirth.