Charlie Maher sur les jeux FMV et les dates colorées

Charlie Maher sur les jeux FMV et les dates colorées

Le rédacteur en chef de ComingSoon, Tyler Treese, s’est entretenu avec la star de Ten Dates, Charlie Maher, à propos des jeux en plein mouvement et des dates colorées auxquelles il a participé. Ten Dates devrait sortir sur PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S, Switch, PC , iOS et Android le 14 février.

« Misha, une millénaire de Londres à la recherche de cette connexion en personne insaisissable, trompe son meilleur ami Ryan pour qu’il se rende à un événement de speed dating avec elle », lit-on dans le synopsis du jeu. « Chacun avec ses cinq matchs potentiels, Misha et Ryan doivent trouver le courage et activer le charme pour sortir avec des personnalités très différentes. »

Tyler Treese : Vous avez des scènes amusantes avec Rosie Day. Qu’est-ce qui l’a marquée en tant que partenaire de scène?

Charlie Maher: Il peut être difficile de jouer les meilleurs amis avec quelqu’un que vous n’avez jamais rencontré auparavant, mais toute inquiétude que j’avais à ce sujet s’est dissoute instantanément au moment où j’ai rencontré Rosie. Elle a une énergie magnifique qui vous met à l’aise, et c’est une telle pro que vous vous sentez détendu avec elle. La plupart de nos scènes ensemble comportaient beaucoup d’improvisation et je peux vous dire que vous devez être en forme avec elle car elle peut vous déchirer facilement. Et en plus de tout cela, elle a un grand sens de l’humour. Je dois m’arrêter ici parce que je ne veux pas être trop gentil avec elle.

Avez-vous puisé dans votre propre expérience de rencontres pour le rôle ?

Je vais plaider le cinquième sur celui-ci. Non, j’ai certainement eu quelques rendez-vous hauts en couleur dans mon passé, d’un rendez-vous avec une femme russe en Espagne alors que je ne parlais ni russe ni espagnol et qu’elle ne parlait pas anglais, à un vol pour l’amour en Californie, et puis avec une femme qui travaille maintenant dans une industrie particulière pour les adultes. J’aimerais dire qu’ils m’ont donné de l’expérience, mais pour être honnête, je suis probablement aussi désespéré maintenant qu’à l’époque.

La scène des rencontres modernes est toujours intéressante à explorer. Qu’en est-il de Ten Dates qui vous a vraiment attiré dans le projet ?

J’ai toujours été dans le jeu, donc avoir l’opportunité de faire partie d’un projet qui était un mariage entre un jeu d’acteur régulier et un jeu était très nouveau pour moi et excitant. J’ai ensuite recherché Five Dates et j’ai vraiment adoré l’élément de streaming car c’est quelque chose que vous ne rencontrez jamais vraiment avec un projet standard. J’ai sauté sur quelques streams et leur ai parlé de Ten Dates et j’ai trouvé la communauté incroyablement accueillante et ce sont certaines des personnes les plus drôles que j’ai jamais rencontrées. Je pense que je devrais peut-être faire le mien à un moment donné où je fais une partie en tant que Ryan, pourrait l’appeler « Un acteur joue avec lui-même ».

En raison de la nature interactive, votre personnage peut aller d’être assez charmant à un imbécile. Qu’est-ce qui était le plus intéressant dans le fait de jouer un personnage qui n’a pas de personnalité ou de chemin enfermé dans la pierre ?

C’est un peu hallucinant de passer de l’un à l’autre, mais c’est ce qui rend un projet comme celui-ci si agréable à réaliser. Vous passez de leur faire savoir à quel point vous détestiez le rendez-vous à les embrasser en l’espace d’environ deux minutes. Paul, notre directeur, a été brillant pour cela car il m’a vraiment aidé à comprendre que vous avez en quelque sorte un Ryan de base qui ne penche pas trop dans un sens ou dans l’autre et c’est vraiment au joueur de décider et de façonner Ryan. personnalité à travers ses décisions.

Le réalisateur, Paul Raschid, a l’expérience des films interactifs. Pouvez-vous parler de votre collaboration avec lui et comment son expérience vous a aidé à vous guider dans ce projet non traditionnel ?

Je peux affirmer sans risque que sans Paul, ce projet n’existe pas. Il présente de nombreuses similitudes avec un tournage régulier, mais il y a de tels écarts par rapport à la norme que vous avez vraiment besoin de quelqu’un comme Paul qui a une compréhension globale de la façon dont tout cela s’assemble. Même des choses simples comme le script diffèrent énormément de ce que vous rencontreriez normalement en tant qu’acteur.

Un script de film normal peut être d’environ 80 à 120 pages selon la longueur du film. Quand j’ai eu le script pour ça, je pensais « ce type est en train de rigoler ». Il faisait plus de 600 pages. Et ce n’est que le côté de Ryan de la datation. Mais dès que j’ai parlé avec lui, il m’a aidé à comprendre comment cela fonctionnait et tout s’est mis en place. Il a la poussière magique. Oh, et si des employeurs ou des investisseurs potentiels lisent ceci, croyez-moi, engagez-le. Sinon, vous aurez cinq semaines de retard sur le calendrier et trois fois sur le budget en vous demandant « comment diable fait-il ça ? »

Avez-vous une expérience passée avec des films interactifs/des jeux vidéo en plein écran ? Ils ont connu une véritable résurgence au cours de la dernière décennie.

Je n’aurais pas eu beaucoup d’expérience avec les FMV avant le tournage. J’ai joué jusqu’à l’aube qui a en fait la brillante Meaghan Martin qui joue Kathleen dans Ten Dates. Je peux comprendre pourquoi ils se débrouillent si bien, ils offrent un bel équilibre entre immersion et plaisir. Je trouve que vous pouvez vous sentir plus investi dans eux que dans d’autres jeux parce que vous façonnez vraiment les résultats. En plus de cela, il y a la rejouabilité – je pense qu’il y a plus de huit heures de jeu complet là-dedans.

Cherchez-vous à jouer davantage dans des projets ou des jeux expérimentaux à l’avenir ?

J’ai adoré l’expérience à ce sujet, donc je serais certainement ouvert à travailler sur plus de jeux et des projets moins conventionnels. C’est excitant et stimulant d’être plongé dans le grand bain et d’essayer de le faire fonctionner. Donc, à condition que la communauté n’en ait pas marre de me regarder après ça, je serais plus qu’heureux d’être de retour. Et s’ils en ont marre de me regarder, j’aurai peut-être une nouvelle carrière dans la motion capture.

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