Chaque mini-jeu Gold Saucer dans FF7 Rebirth, classé du moins au plus amusant
Sommaire
Résumé
FF7 Rebirth propose le plus de mini-jeux de la série, et bon nombre de ses plus grands succès sont hébergés au Gold Saucer.
Le Musclehead Colosseum et 3D Brawl dans FF7 Rebirth offrent de solides défis de combat, mais manquent de fonctionnalités uniques et de valeur de rejouabilité durable.
Les batailles spatiales de Galactic Saviors, les courses de motos de G-Bike et le jeu de cartes Queen’s Blood ajoutent de la variété et du plaisir à l’expérience Gold Saucer.
Final Fantasy 7 Rebirth propose peut-être le plus grand nombre de mini-jeux de toutes les entrées de la série, mais ils sont plus concentrés sur le Gold Saucer. Véritable paradis des mini-jeux, le Gold Saucer est un lieu de retour du FF7 original. C’est un palais de divertissement étincelant sur la carte de FF7 Rebirth, un monument au plaisir et à la débauche, et le meilleur endroit pour faire une pause après des combats sans fin.
Le Gold Saucer est visité pour la première fois au cours du chapitre huit de FF7 Rebirth, moment auquel tous ses mini-jeux sont débloqués. Ils le restent lorsque le groupe revient au chapitre 12, mais avec en prime une opportunité de romance. Le Gold Saucer héberge de nombreux mini-jeux récurrents du FF7 original, ainsi que de tout nouveaux mini-jeux tout aussi merveilleux que jamais. Si beaucoup d’entre eux ont connu des mises à jour générationnelles au cours des 27 années écoulées, d’autres restent presque entièrement intacts. Voici toutes les attractions du Gold Saucer, classées de la moins à la plus amusante.
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6Le Muscle Colosseum de FF7 Rebirth n’est qu’un combat régulier
Une version remaniée de Battle Square
S’appuyant sur le Corneo Colosseum de FF7 Remake et le Battle Square de FF7 original, le Musclehead Colosseum offre une série de batailles contre des ennemis de plus en plus difficiles pour la gloire, la fortune et des prix fabuleux. Certaines de ses batailles ont des contraintes et des conditions uniques, ce qui en fait un excellent moyen de pratiquer certaines tactiques avant les combats de boss les plus difficiles de FF7 Rebirth. Il s’agit d’un grand ensemble de défis de combat, mais ne tient pas vraiment la route en tant que mini-jeu : le Musclehead Colosseum n’offre rien d’unique et n’est certainement pas un répit par rapport au gameplay régulier.
5La bagarre 3D de FF7 Rebirth est trop simple
Punch-Out avec des graphismes de style rétro
3D Brawl est le premier mini-jeu auquel les joueurs ont accès lorsqu’ils arrivent au Gold Saucer ; c’est en fait une partie obligatoire de la cinématique d’introduction. Les joueurs contrôlent l’une des deux miniatures représentant des personnages de FF7 et s’affrontent dans une forme trop simpliste de combat au corps à corps. Il s’agit essentiellement d’un Punch-Out avec un peu de style Final Fantasy : les seules options de contrôle sont de balancer des crochets, des jabs ou des uppercuts, de bloquer les coups de poing entrants ou d’esquiver d’un côté à l’autre. Les joueurs devront lire les attaques télégraphiées de leurs adversaires et riposter lorsqu’une ouverture se présente. Il existe également un mécanisme Limit Break pour déclencher des coups puissants.
Les personnages de 3D Brawl de FF7 Rebirth sont calqués sur leurs originaux PS1, avec leurs mains en blocs et tout.
C’est parfaitement passable en tant que mini-jeu, mais très simple – mécaniquement, il n’a pratiquement pas changé par rapport à la version originale de 1997. Par conséquent, cela vaut la peine d’être essayé une ou deux fois, mais n’a pas beaucoup de valeur de rejouabilité. Il propose cependant une grande variété d’ennemis et de boss que les joueurs peuvent combattre, jusqu’au plus grand méchant de FF7, Sephiroth. Chaque adversaire a des schémas d’attaque uniques, l’astuce consiste donc à apprendre à les lire. Le prix ultime est un accessoire de ruban, qui bloque toutes les affections de statut et rend plus difficile l’interruption du porteur lorsqu’il lance des sorts.
4Les sauveurs galactiques de FF7 Rebirth sont simples, mais agréables
Un simulateur de combat spatial décent et simple
Disponible sur le Speed Square du Gold Saucer, Galactic Saviors est un jeu de tir spatial sur rail dans lequel le personnage du joueur contrôle un petit vaisseau voyageant à travers les vastes étendues de l’espace. Les commandes sont simples : le vaisseau peut se déplacer sur deux axes, esquiver avec des tonneaux, tirer des lasers automatiques, larguer des bombes à protons plus puissantes ou soigner avec des charges réparatrices – mais ces deux dernières mettent du temps à se recharger. Les joueurs combattent diverses vagues d’ennemis et reçoivent des points pour chaque navire qu’ils éliminent, avec des bonus pour avoir éliminé des vagues entières. Il y a aussi un patron occasionnel, généralement un vaisseau-mère gargantuesque, parsemé.
Galactic Saviors est très amusant, mais il est légèrement freiné par sa simplicité et sa lenteur. Il ne produit pas exactement un chaos infernal ou une action rapide et générée de manière procédurale. Une fois que les joueurs ont établi un score élevé (et qu’ils recommencent ensuite en mode expert), il est peu probable qu’ils y rejouent ; il n’y a rien, comme les power-ups, qui mérite d’être revisité. Pourtant, il s’agit d’une bonne recréation d’un jeu d’arcade typique et est parfaitement acceptable comme diversion rapide.
3Le G-Bike de FF7 Rebirth est l’excitation de la moto, renaît
Jeux de course et combat d’action
À la fois jeu de course et action de combat à l’épée, G-Bike de FF7 Rebirth émule la passionnante séquence d’évasion en moto de FF7 Remake. Ce mini-jeu est également apparu dans le FF7 original, bien que sous une forme plus simple : la trilogie remake ajoute des attaques à distance, des AoE, des esquives et des blocages similaires au combat normal de FF7 Rebirth. Cependant, le G-Bike est un tout autre animal. Le caractère rapide de ces courses de motos est toujours amusant et mérite d’être rejoué jusqu’à ce que la gâchette soit douloureuse.
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Dans FF7 Rebirth, G-Bike devient une affaire chronométrée et basée sur les meilleurs scores. Cela ajoute une couche supplémentaire de défi en plus de son excitation habituelle. Le but n’est plus simplement de survivre (ou d’obtenir un baiser de Jessie), mais de gagner. Exigeant une flexibilité et des réactions ultra-rapides, G-Bike complète les trois meilleurs mini-jeux Gold Saucer, mais quelques autres l’emportent facilement.
deuxQueen’s Blood est la renaissance de la triple triade par FF7 Rebirth
Collectionnez des cartes, construisez des decks, battez vos rivaux
Queen’s Blood est le mini-jeu le plus addictif de FF7 Rebirth. Il s’agit du dernier d’une longue lignée de mini-jeux basés sur des cartes Final Fantasy, commençant par Triple Triad de FF8, puis étendu à Tetra Master de FF9. Queen’s Blood est un croisement entre Gwent et tic-tac-toe : les joueurs collectent une variété de cartes, construisent des jeux, puis les placent sur des plateaux à damiers avec un espace limité. L’objectif est de contrôler autant de parties du plateau que possible, ce qui peut être fait en bloquant stratégiquement les points d’accès ou en retournant les cartes d’un adversaire pour les transformer en celles du joueur.
Queen’s Blood ne se limite pas au Gold Saucer : ses joueurs peuvent être trouvés dans tous les coins de la carte du monde. Cependant, en tant que paradis des jeux de stratégie et de hasard, le Gold Saucer n’est pas étranger au jeu de cartes préféré de Gaia. Wonderment Square propose quelques défis Queen’s Blood avec des règles exclusives : des plateaux inversés, ou des cartes de soutien améliorant les compétences, par exemple. Ce ne sont pas les matchs Queen’s Blood les plus difficiles du jeu, mais ils apportent une touche intéressante à une formule familière. Ils sont également rejouables à l’infini, car il est fortement encouragé d’expérimenter différents decks et stratégies.
1FF7 Rebirth offre une nouvelle vision des courses de chocobos
FF7 Rebirth a la plus grande et la meilleure version de Speed Square
Chocobo Racing a toujours été le joyau des mini-jeux FF7, et ce n’est pas différent dans Rebirth. La mécanique a un peu changé : là où la version originale de ce mini-jeu était axée sur l’élevage du bon oiseau pour la bonne course, il se déroule désormais comme un pilote de kart typique. Il existe désormais des objets récupérés, des bonus de vitesse à la dérive, des boost pads – tout ce dont un joueur a besoin pour rester occupé en attendant Mario Kart 9. Et ne vous inquiétez pas, les joueurs peuvent toujours choisir les couleurs de leur chocobo, avec différentes variantes ayant des statistiques différentes.
En se concentrant davantage sur la course elle-même plutôt que sur sa préparation, la version de Rebirth de Chocobo Racing est la plus amusante qui ait jamais été. Il élargit également considérablement la portée du FF7 original, avec neuf pistes allant du Carbuncle Classic aux Ultima Stakes. Ajoutez quelques pistes supplémentaires et quelques options de personnalisation supplémentaires, et Rebirth’s Chocobo Racing pourrait être un jeu autonome.
Le mini-jeu Chocobo Racing de FF7 a été adapté à deux reprises en titres autonomes : d’abord dans le bien intitulé Chocobo Racing de 2001, puis dans Chocobo GP de 2022.
Ce sont tous les mini-jeux de Gold Saucer de FF7 Rebirth, mais loin de tous les mini-jeux de toute la campagne. À vrai dire, ce ne sont là qu’une fraction des mini-jeux disponibles – des choses comme Fort Condor, Piano Performance et Pirate’s Rampage méritent une mention honorable. Tous les mini-jeux du Gold Saucer original n’ont pas été intégrés (fans de Mog House, faites du bruit), mais la plupart des plus grands succès sont ici. Dans l’ensemble, ces mini-jeux délicieusement distrayants font de Gold Saucer Final Fantasy 7 Rebirth la destination de vacances ultime de – encore meilleure que la Costa del Sol.
Final Fantasy 7 Renaissance
Final Fantasy 7 Rebirth est la suite de Final Fantasy 7 Remake et verra Cloud et ses amis partir au-delà des murs de Midgar pour explorer le monde, arrêter les machinations de Sephiroth et voir le monde en dehors de leur bidonville. Maintenant que les murmures du destin ne guident plus les personnages sur le chemin prédestiné tracé dans le classique original de PlayStation Final Fantasy 7, les héros (et les méchants) façonneront l’avenir. Le jeu visitera toujours des lieux importants et revisitera des points cruciaux de l’histoire, mais ce sera un écart plus significatif par rapport au premier jeu par rapport au matériel source.
Franchise Final Fantasy 7
Sortie le 29 février 2024
Développeur(s) Square Enix Business Division 1
Genre(s) Action-RPG, Aventure
Moteur Unreal Engine 4
CERS T







