Chaque mini-jeu du stade Pokémon, classé du pire au meilleur

Avec l’annonce de l’apparition de Pokémon Stadium dans le catalogue de jeux du coûteux pack d’extension de Nintendo Switch Online, pour la première fois depuis des années, cette série secondaire Pokémon et ses mini-jeux reçoivent l’attention qu’ils méritent. Alors que de nombreux jeux Pokémon se concentrent sur l’idée d’une grande aventure pour devenir le plus grand dresseur de Pokémon, ce classique de la Nintendo 64 oblige les joueurs à se contenter de combattre Pokémon Battles, ainsi que d’autres contenus annexes, y compris des mini-jeux intelligents.

L’un des points forts du jeu est la section Kids Club, qui propose neuf jeux pour permettre à ceux qui en ont assez de participer à plusieurs reprises aux Gym Battles de faire une pause et de se détendre avec des défis amusants. Ces mini-jeux, tout comme Mario Party de Nintendo, sont des tâches simples et rapides où jusqu’à quatre joueurs peuvent s’affronter pour la victoire. Présentant certains des premiers modèles de Pokémon de la génération 1 à la tête des mini-jeux, les joueurs peuvent se perdre dans ce mode et oublier complètement le jeu principal.

Bien que tous les mini-jeux de Pokémon Stadium soient amusants en eux-mêmes, certains d’entre eux sont certainement plus frustrants que d’autres. Que ce soit en raison de contrôles impossibles ou d’une conception ennuyeuse, certains de ces jeux Kids Club tombent à plat. Cela étant dit, beaucoup sont extrêmement amusants, rivalisant avec ceux de Mario Party lui-même, montrant des mécanismes et des idées amusants. Ces neuf mini-jeux seront en grande partie classés en fonction du plaisir qu’ils procurent à jouer, ce qui inclut la qualité de leur contrôle et la quantité de stratégie qui y est associée, ainsi que la qualité de la présentation générale, y compris la qualité de l’implémentation des thèmes Pokémon dans le jeu. concept.

#9 – Creusez ! Creuser! Creuser!

Dans ce mini-jeu, les joueurs prennent le contrôle du Sandshrew de type Sol, un Pokémon Gen 1 avec des variantes régionales, alors qu’il tente de creuser un trou dans la terre pour trouver de l’eau. Les joueurs contrôlent le Pokémon Souris en appuyant alternativement sur les boutons L et R du contrôleur N64. Ces commandes sont extrêmement frustrantes à suivre, ce qui rend le jeu presque impossible à battre rapidement. De plus, le mouvement de brassage répété peut rapidement entraîner des crampes aux mains ou des boutons cassés sur le contrôleur. Avec la conception inintéressante de ce jeu, cela ne vaut pas les dégâts potentiels.

#8 – Splash de Magicarpe

Pour « Magikarp’s Splash », le joueur doit sauter à plusieurs reprises avec Magikarp, atteindre une certaine hauteur et essayer d’obtenir autant de sauts que possible. La clé pour gagner ce concours de sauts réside dans la capacité du joueur à chronométrer parfaitement les sauts lorsque Magikarp touche le sol. La prémisse est extrêmement simple et constitue le mini-jeu le plus oubliable du stade Pokémon malgré le Pokémon de type Eau préféré des fans, Magikarp (mais pas sa version compliquée de Hoenn). On ne peut pas dire grand-chose sur ce jeu, il s’agit simplement d’appuyer sur un bouton, avec un certain rythme pendant un court laps de temps. On a souvent l’impression qu’il n’y a pas grand-chose qu’un joueur puisse faire pour s’améliorer dans ce jeu, laissant beaucoup s’ennuyer complètement.

#7 – Cours, Rattata, cours

Après les deux précédents, les mini-jeux ont désormais un saut de qualité. Dans ce jeu, le joueur doit écraser le bouton A pour courir rapidement comme un Rattata, en évitant les obstacles pour rester en tête. Bien que ce mini-jeu soit un autre jeu de brassage, les obstacles, ainsi que les visuels de l’hippodrome, aident à empêcher ce jeu de devenir trop répétitif. Cependant, les angles de caméra dans « Run, Rattata, Run » peuvent parfois devenir atroces, empêchant les joueurs d’esquiver facilement les obstacles et donnant aux autres un avantage injuste. En dehors de cela, tout comme le Pokémon Rattata d’une puissance trompeuse, même au niveau un, ce mini-jeu s’avère un peu basique.

#6 – Dynamo tonitruante

« Thundering Dynamo », le mini-jeu mettant en vedette les Pokémon de type électrique Pikachu et Voltorb, tombe à nouveau dans la catégorie des mini-jeux de boutons. Étant le dernier et le meilleur de ces jeux sur la liste, « Thundering Dynamo » demande aux joueurs d’appuyer rapidement sur les boutons A et B en fonction de ce qui est demandé. Si la pression sur le bouton est correcte, le compteur se remplit, si elle est incorrecte, le compteur se vide rapidement.

Ce jeu est court et doux, parfait pour sa mécanique simple. Contrairement aux deux autres, en raison de sa vitesse, cela ne fait pas de mal de jouer presque autant. De plus, l’esthétique du jeu est excellente, bien qu’il puisse contenir davantage de nombreux types électriques de Pokémon.

#5 – Mélofée dit

« Clefairy Says », mettant en vedette le quasi-remplaçant de Pokémon pour Pikachu, Clefairy, est un mini-jeu basé sur la mémoire qui demande aux joueurs de se souvenir du modèle de directions vers lequel Clefairy pointe. Ce jeu présente certaines des valeurs esthétiques les plus fortes du jeu, plaçant les participants dans une salle de classe, et faire chanter et danser la Mélofée en suivant le schéma. Cela seul est suffisant pour l’amener à la place du numéro 5. Le gameplay lui-même est amusant, mais sans intérêt car il n’y a pas de stratégie spéciale qui entre dans le jeu, en plus d’avoir une meilleure mémoire. Contrairement à « Thundering Dynamo », cependant, il utilise extrêmement bien sa mascotte Pokémon.

#4 – Le cerceau d’Ekans

« Ekans ‘Hoop Hurl » sera toujours un exemple intéressant de mini-jeu extrêmement amusant et qui présente à la fois les Pokémon impliqués, le filou rouge et bleu Diglett et Ekans, de manière intéressante mais qui tombe à plat en termes de commandes. Le jeu a des joueurs en compétition pour lancer Ekans pour encercler Digletts et marquer des points. Puisqu’il s’agit d’un jeu gratuit pour tous et que des Digletts dorés peuvent apparaître pour des points supplémentaires, il faut beaucoup de stratégie et de planification pour chaque lancer d’anneau. Cependant, les commandes de ce mode sont très délicates, ce qui rend extrêmement difficile l’alignement rapide des tirs dans le chaos au rythme effréné, laissant la rangée médiane de Digletts pratiquement inaccessible pour les joueurs humains. Malgré ces inconvénients, le jeu est toujours un plaisir à jouer.

#3 – Guerre contre les ronflements

« Snore War », mettant en vedette Drowzee, coupable d’un problème Pokémon GO Shiny, touche toutes les bonnes notes en termes de style, de gameplay et de rejouabilité. Dans ce jeu, les joueurs doivent chronométrer les pressions sur les boutons avec le balancement d’un pendule pour garder leur Drowzee éveillé. Au fur et à mesure qu’il prend de la vitesse, les joueurs se retrouvent dans une bataille effrénée pour suivre rapidement le rythme de leurs adversaires. Le gagnant étant le dernier Drowzee debout ajoute au niveau de plaisir, conduisant à des scénarios mouvementés et à des finitions mordantes. De plus, la musique et l’atmosphère de ce mode de jeu sont fantastiques et correspondent parfaitement à l’esthétique de Drowzee.

#2 – Durcissement de la roche

« Rock Harden » est de loin le mini-jeu le plus mécaniquement unique et amusant à jouer dans Pokémon Stadium. Mettant en vedette les types de bogues de mi-évolution préférés de tout le monde, Metapod et Kakuna, les joueurs doivent utiliser la capacité Harden pour bloquer les rochers avant qu’ils ne s’écrasent sur leur tête. Le joueur peut utiliser le durcissement tant qu’il appuie sur le bouton A, mais le maintenir enfoncé épuisera sa santé.

Cela conduit à de nombreuses stratégies, allant de jouer en toute sécurité et d’utiliser de longs durcissements pour éviter les dégâts massifs des rochers, à essayer d’appuyer parfaitement sur le bouton A, qui permettront à votre Pokémon de rester debout aussi longtemps que possible. La seule chose qui manque au jeu est l’esthétique Pokémon amusante. Bien qu’ils ne soient pas aussi mauvais que quelques-uns des autres mini-jeux, les rochers auraient pu être des Geodudes au lieu de rochers simples, ou même lancés à partir d’un Pokémon de type Rock comme Rhyhorn ou sa forme évoluée, Rhydon. Cependant, l’utilisation du mouvement emblématique Harden et un clin d’œil à la faiblesse naturelle des Pokémon de type Bug pour le rock le sauve, lui attribuant la deuxième place du classement.

#1 – Sushi Go-Round

Enfin, la première place revient à « Sushi Go-Round », le mini-jeu mettant en vedette Lickitung. Ce jeu présente la combinaison parfaite des trois éléments d’un bon mini-jeu Pokémon : un gameplay amusant, une bonne esthétique Pokémon et le potentiel de stratégie. Les joueurs de ce mode doivent manger divers sushis autour d’un tapis roulant, en essayant d’accumuler la facture la plus élevée possible. Manger les mêmes sushis à la suite augmentera un multiplicateur de score donnant des points massifs.

De cela, de nombreuses stratégies intéressantes émergent, comme opter pour des aliments moins chers, mais plus courants, ou ne manger que l’article le plus cher, et essayer d’obtenir un énorme bonus de son multiplicateur. En plus de cela, l’utilisation de Lickitung et de sa langue rétractable qui tourne autour d’un bar à sushi est extrêmement charmante et se contrôle très bien, étant l’un des rares mini-jeux à le faire. « Sushi Go-Round » est définitivement le mini-jeu à surveiller dans Pokémon Stadium sur Nintendo Switch.

Alors que certains mini-jeux se démarquent plus que d’autres, chacun a sa place dans le jeu global. Bien que ce ne soit pas l’objectif principal de Pokémon Stadium, beaucoup gardent de bons souvenirs de ces mini-jeux. Avec la réédition de Pokémon Stadium à venir en 2023, il ne faudra pas longtemps avant que ces souvenirs puissent être visités à nouveau.

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