Image of the Mass Effect 3 crew Javik, James Vega, EDI, and Kaidan Alenko.

Chaque équipage de Mass Effect Normandy, classé

Chaque jeu de la trilogie Mass Effect est défini par l’équipage de Normandie que le commandant Shepard rassemble et les chances qu’ils affrontent ensemble. Il ne fait aucun doute que chaque membre est un héros à part entière pour ce seul fait, mais certaines itérations de l’équipage de Normandie sont tout simplement meilleures que d’autres, à la fois en termes de prouesses et de charme qu’elles ajoutent au jeu.

Il y a beaucoup de chevauchement dans l’équipage de Normandie d’un match à l’autre. Joker, par exemple, est un pilier en tant que pilote du navire, donc, malgré son importance cruciale dans la trilogie Mass Effect, les membres variables de chaque jeu et la façon dont ils ajoutent ou non de la valeur à l’équipage à mesure que le Normandie change à chaque fois. Le jeu Mass Effect est beaucoup plus intéressant à considérer. Cela comprend les coéquipiers du commandant Shepard et le personnel fixe du Normandy, comme les médecins et les ingénieurs. Cependant, toutes les équipes de Mass Effect sont excellentes, donc dire que certaines sont mauvaises ou manquantes serait une erreur.

# 3 L’effet de masse original du Normandy Crew était un début parfait

L’équipage de Normandie dans le premier Mass Effect était un début parfait pour la série. C’était une petite équipe avec six coéquipiers et trois coéquipiers notables basés sur des navires (plus Joker). L’équipage est principalement humain, ce qui est logique, étant donné que le SR-1 est un navire enregistré dans la flotte Earth Systems Alliance de Mass Effect. Cette démographie a l’avantage de donner au joueur un sentiment de familiarité dans un monde narratif qui révèle rapidement sa portée massive.

À cet égard, les quatre coéquipiers extraterrestres de l’équipage fournissent une vision concise et personnelle du fonctionnement de la politique globale de la galaxie de la Voie lactée. Garrus offre une perspective sur les Turiens et son expérience en tant qu’officier C-Sec sur la Citadelle, Wrex illustre les Krogans et donne une voix à leur oppression par les autres espèces de la galaxie, Tali donne un aperçu de la vie relativement isolée des Quariens, et Liara présente un aperçu de son expérience en tant que jeune Asari, la race la plus avancée de Mass Effect. Chacun d’eux permet à Shepard et au joueur d’entrer dans une galaxie qui va bien au-delà de l’humanité.

Malheureusement, certains membres de l’équipage humain sont réticents à ouvrir leur point de vue, aucun ne l’est plus que Navigator Pressly et Ashley Williams qui expriment ouvertement leur xénophobie. Leurs croyances préjudiciables et les efforts de Shepard pour éradiquer fermement leur sectarisme sont un microcosme de l’un des conflits centraux de la trilogie : unir des personnes d’espèces et d’origines disparates contre un mal qui les menace tous.

Bien qu’ils n’aient peut-être pas été l’équipe la plus puissante, ils ont bien équipé l’équipage de Normandie pour le premier Mass Effect afin de gérer la menace de Saren pour la galaxie. Il est particulièrement remarquable que les conversations de Shepard avec l’équipage soient axées sur le personnage et aient des notes d’émotion qui masquent intelligemment ce qui serait autrement un déchargement pédant de la tradition vraiment sans fond de Mass Effect. Cependant, l’interaction limitée entre les membres à bord du SR-1 peut faire en sorte que tout le monde se sente isolé. Mass Effect n’avait pas encore développé la profondeur sociale qu’il développera plus tard dans les suites.

# 2 L’équipage de Normandie de Mass Effect 2 était massif

Mass Effect 2 avait le plus grand équipage normand de tous les jeux, ce qui convient au SR-2 plus spacieux. Le casting peut sembler un peu indiscipliné avec douze coéquipiers et six nouveaux coéquipiers basés sur des navires, mais c’est tout sauf ça. Chaque personnage se démarque des autres avec des designs distincts et des histoires riches et mémorables. Les conversations de l’équipage dans Mass Effect 2 sont encore plus concernées par le développement du personnage que dans le premier jeu, donc pratiquement aucune interaction ne ressemble à un dépotoir.

Mass Effect 2 ramène stratégiquement les membres d’équipage du premier jeu, à savoir Garrus, qui a fait beaucoup entre les jeux, Tali et le Dr Chakwas (plus Joker). Ce mouvement est encore plus intelligent que l’équipage principalement humain du premier Mass Effect car il permet à Shepard de renforcer les liens qui existent déjà et offre des amis familiers auxquels s’accrocher dans un casting massif de nouveaux visages.

Chaque membre d’équipage a son propre espace sur le SR-2, aidant le Normandy à refléter la personnalité de ses habitants et donnant l’impression que l’équipage contribue au succès de la mission d’une manière qui va au-delà du simple fait d’attendre que Shepard les emmène. avec la prochaine mission. Garrus a ses étalonnages, Mordin a son laboratoire, Jacob préside l’armurerie et Tali (qui serait probablement en exil si elle n’avait jamais rencontré Shepard dans Mass Effect) aide à l’ingénierie. Chaque coéquipier suggère des améliorations potentielles des systèmes de Normandie ou de l’efficacité de l’équipe, évoquant le sentiment que ces personnages ont des qualités utiles qui vont au-delà du combat.

Mass Effect 2 était le premier jeu de la franchise où vous pouviez avoir des interactions négatives entre les membres de l’équipage et Shepherd. Celles-ci avaient le résultat potentiellement désastreux de perdre la loyauté d’un coéquipier, ce qui pouvait lui coûter la vie lors de la mission finale sur la base Collector. Cela améliore le sentiment d’isolement souvent ressenti dans le premier jeu, mais ces moments ne se produisent pas assez souvent pour suggérer que l’équipage interagit les uns avec les autres en dehors de la présence de Shepard. Heureusement, Mass Effect 3 a des changements et des différences clés qui ont fait de grands progrès dans ce domaine.

# 1 Mass Effect 3 avait le meilleur équipage de Normandie

Mass Effect 3 a montré que le véritable témoignage d’un équipage exceptionnel est le sens de l’interdépendance et de la famille qu’il cultive. Les liens solides de cet équipage normand reposent beaucoup sur l’histoire de Shepard et de la plupart des membres de l’équipage, car la plupart des coéquipiers et des équipages basés sur des navires reviennent des jeux précédents. Il y a sept coéquipiers, dont deux sont de nouveaux ajouts, et sept coéquipiers basés sur des navires (plus Joker), dont trois sont de nouveaux ajouts.

Ces relations forgées à travers les luttes passées permettent de se sentir facilement proches des personnages qui reviennent, tout en faisant ressortir les nouveaux personnages de manière positive. À ce stade, Shepard, qui est peut-être vivant dans Mass Effect 4, et le joueur se sentent incroyablement à l’aise sur la Normandie, il devient donc de leur responsabilité d’essayer de faire en sorte que les nouvelles recrues se sentent les bienvenues, ce qui ajoute une touche si charmante à Mass Effect. 3 est autrement une histoire catastrophique.

Les interactions entre l’équipage sont stellaires dans Mass Effect 3. Contrairement aux deux jeux précédents, l’équipage de Normandie dans Mass Effect 3 a l’impression d’avoir des vies loin de Shepard et qu’ils n’ont pas à compter sur le commandant pour les garder tous ensemble. . Ils ont des conversations lorsque Shepard n’est pas là pour les faciliter, alors le commandant tombe souvent sur l’équipage en train de parler de la dernière mission, du bon vieux temps, de leurs croyances et de leurs peurs intérieures, ce qui donne l’impression que le Normandy est réel et que son équipage est une famille.

Au fur et à mesure que la trilogie progressait, les compagnons et l’équipage de Mass Effect en Normandie devenaient plus riches et plus connectés. Chaque entrée successive a ajouté de nouvelles façons pour Shepard d’interagir avec l’équipe et a renforcé le sentiment de famille retrouvée, qui est un motif profond de science-fiction. C’est la preuve que Mass Effect a l’une des meilleures histoires de jeux vidéo de tous les temps et que toutes les luttes sont rendues plus gérables avec une équipe fiable à vos côtés.

  • Date de sortie originale de l’édition légendaire de Mass Effect :

    2021-05-14

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