Chaque combat de boss à main géante dans Legend of Zelda, classé
The Legend of Zelda présente des dizaines de boss emblématiques qui se cachent à la fin de ses nombreux donjons, mais l’un des boss récurrents les plus intéressants est la redoutable main géante. Cette conception de boss brise essentiellement un ennemi au strict minimum : attaquer des appendices et un point faible pour que les joueurs frappent au bon moment. Malgré la simplicité apparente de cette conception de boss, Nintendo a trouvé de nombreuses façons de rendre chaque boss géant unique à son propre jeu, créant une variété de batailles de boss intéressantes à travers la série.
L’amour de Nintendo pour le boss de la main géante n’est cependant pas exclusif à Zelda. Une variété d’autres titres ont une version de cet ennemi, notamment Super Mario 64, Super Mario Odyssey, Kirby Super Star et même Super Smash Bros. Main de Maître. Bien que cela puisse sembler une tendance étrange, la conception d’un boss de main géant permet généralement au joueur de se concentrer presque entièrement sur la menace directe du combat tout en incorporant simultanément des points faibles qui doivent être révélés par des mécanismes uniques à chaque jeu.
La série Zelda a les boss de main les plus géants de toutes les franchises Nintendo avec un total de quatre apparaissant dans les jeux principaux. Il n’est pas clair si l’un de ces boss est censé être connecté de manière narrative dans la chronologie de Zelda, mais les joueurs trouveront de nombreuses similitudes entre leurs conceptions, leurs comportements et leurs schémas d’attaque lorsque Link affrontera chaque ennemi. Des batteurs morts-vivants aux automates gardiens, ce sont les boss géants de Zelda classés du pire au meilleur.
Sommaire
#4 – Bongo Bongo d’Ocarina Of Time
Phantom Shadow Beast Bongo Bongo est le premier boss de la main géante à apparaître dans la série Zelda, et ce boss classique d’Ocarina of Time est l’une des mains géantes les plus mémorables de l’histoire du jeu. Bongo Bongo est le boss du Shadow Temple d’Ocarina of Time, ce qui en fait le septième boss du jeu. Ce batteur fantomatique est partiellement invisible, obligeant Link à révéler son point faible avec la lentille de vérité acquise en battant la main morte au fond du puits.
La première et la deuxième phase du combat contre le boss d’Ocarina of Time de Bongo Bongo sont relativement simples : Bongo Bongo essaiera de frapper et d’attraper Link avec ses mains massives jusqu’à ce que les deux soient étourdis avec succès avec des flèches. S’il parvient à attraper Link, il le jettera du tambour et dans le marais toxique environnant. Une fois que Bongo Bongo a été étourdi, il tombera sur scène et chargera Link, qui doit lui tirer dessus avec une flèche afin de couper l’œil faible du boss avec l’épée maîtresse.
Alors que ce patron d’Ocarina of Time a lancé le concept d’ennemis à mains géantes, son combat peut être quelque peu ennuyeux par rapport aux mains géantes suivantes de la série. Il est facile de comprendre l’astuce pour le battre même sans que Navi ne le gâche avec son indice, et le combat en trois parties de Bongo Bongo est extrêmement similaire à la plupart des autres boss d’Ocarina of Time. Il n’y a pas non plus beaucoup de variété entre les phases, mais le design intimidant de Bongo Bongo en fait toujours l’un des boss les plus mémorables du jeu.
#3 – Le Mazaal du Minish Cap
Mazaal est le boss de la forteresse des vents de The Minish Cap, faisant de cette main géante le seul boss 2D de ce type à apparaître dans la série. Cet automate massif a été construit par la Tribu du Vent pour repousser les intrus, le rendant insensible aux attaques de l’extérieur. Heureusement pour Link, sa taille Minish lui permet de se glisser à l’intérieur et de le détruire de l’intérieur dans ce jeu Zelda classique en 2D.
Pour vaincre Mazaal, Link doit d’abord tirer sur les deux mains pour les étourdir, auquel cas il pourra se rétrécir avec les portails Minish et ramper à l’intérieur de la tête de Mazaal et frapper les trois piliers à l’intérieur. En plus des attaques de mains géantes typiques de Mazaal qui menacent de briser et de saisir, ce boss invoque également des foules d’insectes qui envahiront Link et le ralentiront. Mazaal a également une attaque de faisceau qui réduit le lien à la taille Minish, l’obligeant à atteindre en toute sécurité un portail Minish derrière les mains de gardien de but de Mazaal pour continuer le combat.
Le combat contre le boss de Mazaal introduit plusieurs nouvelles attaques jamais vues dans d’autres combats de mains géantes, et il intègre le mécanisme de rétrécissement de The Minish Cap (qui a été coupé de BOTW) d’une manière intéressante. Dans l’ensemble, la bataille est une itération réussie d’un grand boss 3D dans un environnement 2D, bien que le gameplay 2D rende l’interaction avec les mains quelque peu simpliste puisqu’elles ne peuvent être tirées que sous un seul angle. Il n’y a pas non plus beaucoup de mystère sur la façon dont ce boss peut être battu, donc la satisfaction de résoudre des énigmes que les autres mains géantes procurent fait quelque peu défaut dans le combat de Mazaal.
#2 – Un lien entre le Knucklemaster des mondes
Knucklemaster est le boss du donjon Skull Woods dans A Link Between Worlds. Contrairement aux autres mains géantes de la série, cet ennemi de type Wallmaster est simplement une seule main aux yeux de paume. Le combat contre le boss de Knucklemaster utilise l’environnement de manière unique grâce au mécanisme de fusion des murs du jeu, qui oblige Link à équilibrer sa magie tout au long du combat plutôt que d’engager le joueur dans une bataille de boss typique en trois étapes.
Comme Bongo Bongo et les autres boss géants qui se cachent dans les donjons de Zelda, Knucklemaster tentera d’écraser Link d’en haut et de l’écraser contre le mur avec un coup de poing chargé. Plutôt que de tirer sur Knucklemaster avec des flèches, Link doit se fondre dans les murs pour éviter ses attaques. Une fois que le boss s’est étourdi, il peut émerger pour en profiter pour une attaque à l’épée. Au fur et à mesure que le combat de Knucklemaster se poursuit, cependant, de plus en plus de sol fissuré de l’arène tombera, laissant des pièges pour piéger Link lorsqu’il doit s’échapper du mur. Les attaques de Knucklemaster deviennent également plus fréquentes, obligeant Link à gérer sa magie et à éviter d’être éjecté de la sécurité du mur à un moment inopportun.
Le combat Knucklemaster de Zelda propose une utilisation tout à fait unique de l’environnement et une excellente exécution du mécanisme de fusion de A Link Between Worlds. Ce combat à la main géant présente également un défi unique par rapport aux autres boss et mini-boss de Zelda en obligeant les joueurs à le vaincre sans se concentrer sur l’attaque ou le combat pendant la majeure partie du combat. Cependant, ce combat a tendance à durer un peu trop longtemps car Knucklemaster prend une tonne de coups, et son manque de variété d’attaque peut rendre la bataille un peu lente par rapport aux autres mains géantes de la série.
#1 – Le Gohdan du Wind Waker
Gohdan est le patron de la Tour des Dieux dans The Wind Waker, ce qui le rend responsable de la présentation du test final de Link pour être jugé digne de manier l’épée maîtresse. Contrairement au reste des boss géants de Zelda, Gohdan semble être relativement amical malgré les attaques potentiellement mortelles, et il espère que Link réussira à aller de l’avant. Non seulement le rôle de Gohdan dans l’histoire du jeu est parmi les plus importants de toutes les mains géantes de la série, mais le combat lui-même ressemble à un test pour le héros des vents de Zelda.
Le combat contre le boss de Gohdan commence comme les autres de son type, obligeant Link à tirer sur les yeux dans ses paumes pour étourdir les mains. Cependant, Gohdan a une grande variété d’attaques à la main, y compris saisir, écraser, bousculer et applaudir Link alors qu’ils tournent autour de l’arène électrifiée. Gohdan utilise également une attaque par faisceau une fois ses mains désactivées et l’utilise de manière cohérente tout au long de la troisième phase du combat pour augmenter l’intensité. À ce stade, Link devra essentiellement suivre trois projectiles autonomes à la fois, bien que Gohdan laissera tomber des flèches de ses narines si Link s’épuise.
Dans l’ensemble, Gohdan ressemble à un Bongo Bongo amélioré, offrant un combat Zelda tout aussi mémorable sans se sentir répétitif ou sans originalité. Ce boss de main géant nécessite beaucoup plus de conscience environnementale, garde le combat frais tout au long et présente à Link le défi de se montrer digne de la puissante Master Sword de The Wind Waker. Depuis la sortie de The Wind Waker, Gohdan est devenu une sorte d’icône pour tous les boss de jeux vidéo de ce type, gagnant le rang de meilleure main géante dans The Legend of Zelda.







