Chaque aventure dans D&D : quêtes de l'escalier infini, quêtes classées...

Chaque aventure dans D&D : quêtes de l'escalier infini, quêtes classées…

Résumé

  • Quests from the Infinite Staircase propose six aventures pour les niveaux 1 à 13, avec une flexibilité d'insertion dans d'autres campagnes.

  • L'anthologie comprend des aventures classiques provenant de diverses sources, offrant des expériences diverses allant des explorations de donjons aux scénarios axés sur le jeu de rôle.
  • Des aventures remarquables comme When a Star Falls présentent des atouts intemporels dans leurs itérations mises à jour.

La nouvelle anthologie de Donjons & Dragons, Quêtes de l'Escalier infini, présente une sélection des meilleurs succès des aventures classiques remises au goût du jour, mais certaines d'entre elles sont plus susceptibles de se révéler mémorables dans une campagne que d'autres. Dans la lignée de livres comme Contes du Portail béant et Fantômes de Saltmarsh, Quêtes de l'Escalier infini regroupe six aventures qui peuvent faire passer un groupe du niveau 1 au niveau 13 lorsqu'elles sont jouées en séquence. Elles peuvent également être insérées dans d'autres campagnes ou jouées de manière autonome, ce qui donne à la compilation plus de flexibilité que les livres de campagne standard.

Les quêtes des aventures d'Infinite Staircase s'inspirent de sources variées, de la branche britannique de l'éditeur de DnD des années 80 TSR à l'esprit du créateur de DnD Gary Gygax lui-même. Par conséquent, il y a une grande diversité dans la façon dont chacune d'entre elles se déroule, avec tout, des explorations de donjons classiques aux expériences axées sur le jeu de rôle. N'importe laquelle des quêtes peut être un bon combat pour le bon groupe, et même les options les moins remarquables ont toujours le potentiel d'être très amusantes.

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6 Les cavernes perdues de Tsojcanth est un classique solide

Les cavernes perdues de Tsojcanth sont un classique de la plume du créateur de DnD Gary Gygax, et elles ont tous les éléments nécessaires pour passer un bon moment à l'ancienne. Une exploration amusante du donjon regorge d'ennemis intéressants et souvent emblématiques, des basilics aux géants de feu en passant par les dragons, et elle est liée à certains éléments de l'histoire impliquant le lanceur de sorts emblématique Iggwilv. Sa fille Drelzna apparaît finalement dans l'aventure, ce qui en fait une rencontre finale potentiellement mémorable et un excellent butin.

Une version abrégée de ce module a récemment fait son retour sous la forme d'une aventure de type tournoi, Descente dans les cavernes perdues de Tsojcanth, qui mettait en valeur certains de ses points forts tout en laissant de côté de nombreux détails. Cependant, même dans sa forme étendue, Les cavernes perdues de Tsojcanth ne se démarque pas des quêtes de l'escalier infini.

Les fans de donjons simples pourront certainement s'amuser avec ce module, mais même pour les groupes qui adorent le style old-school, il n'offre pas le donjon le plus intéressant de la nouvelle collection. C'est un classique pour une raison, mais cela est en grande partie dû au nombre de nouvelles créatures qu'il a introduites lors de sa première écriture et au fait qu'il s'agit d'une expérience solide comme le roc. En ce qui concerne les inclusions de Gygax, l'autre qui rend les quêtes de la version Infinite Staircase définitivement plus innovantes aujourd'hui.

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5 Beyond The Crystal Cave se concentre sur le jeu de rôle

À l'opposé, Beyond the Crystal Cave est un choix évident pour les groupes DnD plus intéressés par le jeu de rôle que par le combat. Produit de la division britannique de TSR, qui était souvent plus orientée vers l'histoire, Beyond the Crystal Cave raconte une histoire classique de Roméo et Juliette dans un cadre féerique. Les créatures uniques abondent dans cette aventure particulière, mais les rencontres avec elles sont mieux résolues par des mots que par des épées.

Le cadre de Beyond the Crystal Cave est probablement son plus grand argument de vente, et le jardin éternel de Feywild regorge à la fois de beauté et d'étrangeté. Les éléments classiques de Roméo et Juliette ne constituent cependant pas l'intrigue principale la plus intéressante, et quiconque n'est pas principalement intéressé par l'interaction avec les créatures du jardin n'aura peut-être pas grand-chose à quoi s'accrocher. C'est une aventure intéressante pour quiconque essaie d'éviter complètement le combat, mais lorsqu'il s'agit d'expériences équilibrées, de nombreux groupes préféreront peut-être chercher ailleurs.

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4 Pharaoh est un jeu de donjon inventif

Pharaoh est remarquable en tant que première aventure DnD officiellement publiée par Tracy et Laura Hickman, qui ont fait sensation peu de temps après avec le module emblématique Ravenloft. Les Hickman se sont démarqués à l'époque grâce à l'importance qu'ils accordaient à une narration forte, et bien que Pharaoh ne soit peut-être pas aussi développé à cet égard que Ravenloft, c'est quand même un bon début qui montre qu'ils se sont toujours distingués dans ce domaine.

Sans surprise, Pharaoh se déroule dans un tombeau maudit classique situé dans une pyramide, dans lequel le groupe doit réussir à naviguer pour permettre à Amun Sa, mort depuis longtemps, de passer correctement dans l'au-delà. Il n'y a pas nécessairement de point fort qui rend Pharaoh si génial, mais le donjon est toujours intéressant, utilisant de nombreux pièges astucieux en plus des menaces de combattants qu'il contient. Il comporte également des éléments de décor saisissants, comme un bateau de roseaux qui flotte à 10 000 pieds au-dessus du sol et abrite un trésor essentiel au succès du groupe.

3 La Cité Perdue a une super ambiance

Quests from the Infinite Staircase a une ouverture forte avec The Lost City, une aventure pour personnages DnD de niveau 1 qui trouve des moyens astucieux de rendre son donjon intéressant. Les descendants restants d'un royaume déchu ont formé d'étranges cultures et factions à l'intérieur d'une ziggourat. Dès le départ, cette aventure a une atmosphère riche qui la rend indéniablement convaincante, et cette force ne fait que croître au fur et à mesure que l'exploration progresse.

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The Lost City propose trois factions différentes avec lesquelles interagir : les Gardiens de Gorm, les Mages d'Usamigaras et les Guerriers de Madarua. Chacune de ces factions a ses propres intérêts et valeurs, et choisir avec qui faire appel et où nouer des alliances peut faire que The Lost City se déroule de manière très différente à chaque fois. Tout a une sensation merveilleusement pulpeuse, et il est facile de comprendre comment les joueurs peuvent se laisser aspirer dans son monde étrange.

La version originale de The Lost City encourageait les maîtres de donjon à poursuivre l'aventure avec un cadre vaguement esquissé pour l'extension, un gadget intéressant qui en faisait une sorte d'outil pédagogique. Quests from the Infinite Staircase révise cela pour offrir une option d'extension plus discrète, ce qui donne l'impression d'une aventure plus complète au détriment de ce qui était indéniablement un concept intéressant. La partie supplémentaire offre encore plus de butin que l'aventure de base, qui est déjà remplie à ras bord d'objets magiques passionnants pour les joueurs de bas niveau.

2 Quand une étoile tombe a tout ce dont une aventure a besoin

When a Star Falls est une autre aventure offerte par la branche britannique de TSR, mais elle est plus susceptible de plaire à presque tous les groupes de DnD que Beyond The Crystal Cave. C'est peut-être celle qui ressemble le plus aux aventures modernes de tout ce qui figure dans le livre, équilibrant le jeu de rôle, l'exploration et l'action dans un package généralement irrésistible.

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Il ne faut pas longtemps pour susciter l'intérêt d'un groupe dans When a Star Falls, qui commence par l'attaque d'un ennemi unique appelé une toile de mémoire capable d'inonder le groupe de visions explicatives. Juste après, une étoile filante traverse le ciel, prouvant que le moment des événements culminants de l'histoire est proche. L'aventure n'a aucun mal à maintenir ce genre d'élan, mais elle laisse également de la place à des interactions charmantes comme des castors géants et une variété de visiteurs mémorables de l'auberge.

Le meilleur aspect de When a Star Falls est la manière dont les différentes pièces sont liées, assemblant une histoire avec des options complexes de progression à partir de pièces qui peuvent sembler disparates au premier abord. Le module comprend une bonne dose d'options sur la façon dont les différentes rencontres peuvent se dérouler, ce qui permet de donner facilement du poids aux décisions du groupe. Le dernier défi que les personnages peuvent rencontrer est un jeune dragon rouge, ce qui en fait une confrontation classique de DnD pour couronner une aventure qui semble toujours inventive aujourd'hui.

1 L'expédition vers les Barrier Peaks ne ressemble à aucune autre

La dernière aventure DnD de Quests from the Infinite Staircase, Expedition to the Barrier Peaks, se démarque bien plus que les autres efforts de Gary Gygax. Celle-ci s'écarte considérablement du style fantasy standard de DnD, en introduisant la science-fiction dans le mélange d'une manière qui ne ressemblait à rien d'autre dans le jeu en 1980. Bien que la scène du RPG sur table offre bien plus d'options pour les aventures de science-fiction aujourd'hui, Expedition to the Barrier Peaks reste un moyen sympa d'injecter cette touche dans une campagne DnD typique.

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À bien des égards, Expedition to the Barrier Peaks est une science-fiction assez pittoresque d'aujourd'hui, et même le nouvel accent narratif avec un superordinateur appelé Aphelion 3000 est très 2001 : L'Odyssée de l'espace. Malgré tout, cette sensibilité peut être une part majeure de son charme, et les possibilités supplémentaires d'interactions avec le superordinateur ont certainement le potentiel d'ajouter beaucoup de plaisir. Prendre des cours d'entraînement physique avec des robots est mémorablement attachant, tout comme une visite dans un cinéma diffusant un film de science-fiction à petit budget avec des flagelleurs mentaux qui rôdent à proximité.

En tant qu'aventure pour les personnages de niveau 11 à 13, Expedition from the Barrier Peaks offre le défi ultime de la nouvelle anthologie, et les confrontations avec des ennemis comme un ancien froghemoth peuvent être décisives. La version révisée nettoie la mise en page pour être un peu plus ciblée, bien que les maîtres de donjon puissent toujours ajouter ou improviser à leur guise. Tous ceux qui jouent aux quêtes de l'escalier infini devraient absolument essayer de les mener jusqu'au bout pour le bien d'Expedition from the Barrier Peaks, qui offre une expérience de Donjons & Dragons sans pareille.

Donjons et Dragons

Donjons et Dragons est un jeu de société populaire inventé en 1974 par Ernest Gary Gygax et David Arneson. Ce jeu de rôle fantastique rassemble les joueurs pour une campagne avec divers éléments, notamment des capacités, des races, des classes de personnages, des monstres et des trésors. Le jeu s'est considérablement développé depuis les années 70, avec de nombreux coffrets et extensions mis à jour.

Date de sortie originale 1974-00-00

Éditeur TSR Inc. , Wizards of the Coast

Concepteur E. Gary Gygax et Dave Arneson

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