Cette fuite de conception de Pokémon pourrait montrer où se dirige la série dans le futur.

Cette fuite de conception de Pokémon pourrait montrer où se dirige la série dans le futur.

Les fuites de Game Freak ont ​​peut-être découvert un potentiel caché pour l'avenir de la série Pokémon. L'énorme violation de données survenue chez Game Freak plus tôt cette année a entraîné la publication d'une pléthore de documents inédits relatifs à la franchise Pokémon, y compris des versions bêta et des prototypes des générations précédentes, ainsi que des noms de code pour de futures entrées potentielles. Les fans de Pokémon ont eu beaucoup de nouvelles informations à parcourir, notamment des illustrations conceptuelles inédites pour les Pokémon mis au rebut.

Ces conceptions de personnages divulguées donnent un aperçu du processus de création de Pokémon et des nombreuses créatures qui avaient presque une chance d'être incluses. Cela allait des premières conceptions de Pokémon bien connus, ainsi que des conceptions de Pokémon qui ont été complètement abandonnées. Bien que les fuites constituent une opportunité passionnante d’approfondir l’histoire de la franchise, longue de plusieurs décennies, elles montrent également un côté plus inventif de la conception de Pokémon. Un exemple en particulier pourrait être la clé d’une orientation plus ambitieuse et créative pour la génération 10 et au-delà.

Les fuites de Pokémon ont révélé des conceptions intéressantes abandonnées

Ces conceptions contrastent avec le ton plus léger de Pokémon

Certains des designs abandonnés (archivés par Centro Leaks, un leaker populaire sur X, anciennement Twitter) montrent la nécessité d'une nouvelle vision des futurs Pokémon, car ils contrastent grandement avec ce que les générations précédentes ont proposé. Le meilleur exemple vient de l’art conceptuel d’un Pokémon mis au rebut qui ressemble fortement au tristement célèbre MissingNo. Glitch Pokémon que l'on peut trouver en Rouge et Bleu. La conception de ce Pokémon constitue un excellent service aux fans, car Game Freak était clairement disposé à reconnaître une partie moins connue de l'histoire bien établie de Pokémon.

Le véritable attrait de ce design vient cependant de l’approche plus abstraite et plus sombre qui a été adoptée. Finis les grands yeux écarquillés et les couleurs vives auxquelles les fans s'attendent. Au lieu de cela, ce Pokémon est une créature à plusieurs pattes avec une capacité apparente à se contorsionner d'une manière qui semble troublante. Le manque de caractéristiques distinctes du Pokémon, à l'exception des symboles sur son côté, en fait une créature qui semble étrangère, dégageant une présence plus étrange et intimidante qui contraste grandement avec l'approche familiale généralement utilisée par Game Freak.

Les futurs jeux Pokémon devraient avoir ce genre d'expérimentation

Cette approche contribuerait à ce que chaque génération se sente unique

Le design plus abstrait et unique révélé par la fuite de Game Freak est révélateur d'un changement cruellement nécessaire dans la franchise Pokémon. Bien que chaque génération regorge de designs mignons et colorés, de nombreux Pokémon peuvent finir par se ressembler beaucoup. Le manque d'expérimentation et la volonté de pousser la conception de la même manière que certains des Pokémon mis au rebut feront que chaque génération suivante deviendra moins originale, provoquant l'arrêt de la franchise dans son ensemble.

Si la série Pokémon souhaite évoluer dans la génération 10 et au-delà, Game Freak doit être prêt à donner aux artistes plus d'espace pour expérimenter davantage leurs créations. Les générations récentes sont sur la bonne voie. Eternatus de la génération 8, par exemple, est un Pokémon féroce ressemblant à un dragon avec de grandes griffes hérissées qui sont vraiment terrifiantes. Le Stakataka de Gen 7 est une véritable anomalie, composée d'une tour de pierres sensibles qui crée une conception mystérieuse et mythique.

Une partie de l'attrait de Pokémon vient du sens de la découverte qui survient lorsque l'on rencontre de nouveaux Pokémon. C'est un sentiment d'émerveillement qui peut se perdre si les joueurs peuvent s'habituer au type de Pokémon auquel ils peuvent s'attendre. Si cette conception abandonnée prouve quelque chose, c’est bien la nécessité de davantage d’expérimentation et de créativité à une échelle bien plus ambitieuse. Si chaque nouvelle génération peut se sentir distincte et unique les unes des autres, alors chaque nouvelle entrée dans la série Pokémon continuera à susciter ce sentiment de découverte qui constitue une grande partie de la franchise globale.

Pokémon

Créé par Satoshi Taijiri, Ken Sugimori, Junichi Masuda

Premier film Pokémon : le premier film

Dernier film Pokémon, le film : Les secrets de la jungle

Date de diffusion du premier épisode : 1er avril 1997

Résumé

S'étendant sur vingt-cinq ans, Pokemon, connue sous le nom de Pocket Monsters au Japon, est la franchise multimédia créée conjointement par Nintendo, Game Freak et Creatures. Conceptualisé par Satoshi Tajiri en association avec Ken Sugimori et Junichi Masuda, Pokémon se déroule dans des mondes fictifs où les gens vivent avec des créatures apprivoisées connues sous le nom de Pokémon. Les humains qui attrapent, élèvent et combattent les créatures sont connus sous le nom de dresseurs Pokémon. Ils entreprennent de longs voyages à travers leurs continents pour élever leur Pokémon dans le but ultime de participer à des tournois pour devenir le champion. Pokémon couvre plusieurs propriétés massives, d'une série animée de longue durée à un jeu de cartes à collectionner à succès, en passant par le support qui a tout déclenché, les jeux vidéo. De plus, Pokémon a lancé la tendance des « deux jeux » où deux versions d'un jeu seraient publiées et incluraient différents Pokémon/fonctionnalités entre les versions, encourageant les joueurs à se rencontrer et à échanger afin de pouvoir « les attraper tous ».

Développer

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