Cette arme sous-estimée de Helldivers 2 facilite la destruction d’automates
Sommaire
Résumé
- Le SG-8S Slugger est efficace contre les automates petits et moyens dans Helldivers 2, ce qui en fait un choix d’arme solide.
- La capacité du Slugger à tirer sur de petits robots et à utiliser des balles avec une portée impressionnante le distingue des autres fusils de chasse.
- Une bonne gestion du système de rechargement du Slugger peut aider les soldats à éviter un gaspillage inutile de munitions.
Il est facile de vouloir se rabattre sur les armes soutenues par la méta actuelle de Helldivers 2, mais parfois oser essayer différentes stratégies peut déboucher sur les possibilités les plus excitantes. La variété des types d’ennemis et les faiblesses uniques du jeu contribuent à donner à chaque arme une place intéressante, même si certaines se démarquent finalement plus que d’autres. Un exemple actuel de ce concept fonctionne particulièrement bien contre les automates de petite et moyenne taille, fournissant un utilitaire cohérent sur les missions de robots, ce qui en fait sans doute l’un des meilleurs choix du marché.
Un type d’arme qui a toujours été dominé par un favori des fans est la catégorie des fusils de chasse, puisque le SG-225 Breaker a pris rapidement l’avance et s’est enfui avec. Il a été nerfé début mars dans le cadre d’une mise à jour controversée de l’équilibrage de Helldivers 2 qui a égalisé certaines disparités extrêmes, mais il est toujours très utilisé malgré la perte d’une partie de son avantage. Cependant, jeter un œil aux autres fusils de chasse du jeu peut toujours valoir la peine, et le SG-8S Slugger est un exemple de la façon dont même des spécialisations mineures peuvent finalement donner beaucoup de sens à quelque chose.
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Les petits robots ne peuvent pas résister au Slugger de Helldivers 2
Le SG-8S Slugger est une modification du SG-8 Punisher, un fusil à pompe parfaitement fonctionnel à bien des égards mais qui ne parvient pas à se distinguer d’une manière qui se démarque des atouts du Breaker. Fidèle à son nom, le Slugger abandonne la chevrotine du Punisher pour les limaces, ce qui lui donne suffisamment de pénétration pour être utile contre plus que de simples petits ennemis légèrement blindés. Cela lui confère également une portée impressionnante pour un fusil de chasse, ce qui le rend utilisable dans certaines situations où le Breaker et le Punisher n’ont tout simplement pas de sens.
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L’utilisateur de Reddit, BreezyAlpaca, expose les arguments en faveur de l’utilisation du SG-8S Slugger dans Helldivers 2 dans un article conseillant aux autres soldats de Super Earth d’envisager d’utiliser cette arme, et ils présentent un argument raisonnablement convaincant. Les points clés se concentrent sur sa performance dans les missions Automaton souvent frustrantes, en particulier sur sa capacité à éliminer de petits robots en un seul coup. En ce qui concerne les robots dotés d’une armure moyenne, le Slugger a une puissance d’arrêt qui permet de tirer facilement dans la tête malgré son incapacité à pénétrer directement l’armure moyenne.
Une note clé de BreezyAlpaca est de cibler immédiatement tout automate qui croise les bras, car c’est le signe d’une fusée imminente qui pourrait changer le cours de la bataille dans un très mauvais sens.
Ces deux concepts sont soutenus par le système de rechargement du Slugger, qui peut être alimenté un obus à la fois. Non seulement cela évite de gaspiller potentiellement des munitions comme des recharges sur le Breaker, mais cela permet également de lancer facilement une balle supplémentaire pour éliminer un automate qui est sur le point de faire quelque chose de mortel. Cela nécessite évidemment une gestion prudente pour éviter de se retrouver dans des situations où les ennemis arrivent plus vite qu’un soldat ne peut rattraper leur retard de chargement, mais une stratégie appropriée devrait éviter que cela ne devienne un problème fréquent.
Helldivers 2 propose d’autres bonnes options d’automatisation
Le Slugger n’est certainement pas la seule arme de Helldivers 2 efficace contre les robots plus petits, donc l’argument en faveur de son utilisation plutôt que toute autre option, bien que suffisamment convaincant pour être envisagé, n’est pas nécessairement à toute épreuve. La faucille LAS-16 pourrait être l’alternative la plus puissante, en partie parce qu’elle résiste parfaitement aux essaims et en partie parce qu’elle est tout simplement amusante à utiliser. Avoir à la fois le Slugger et la Sickle dans la même équipe peut être un bon moyen d’aborder les missions d’Automaton, car un soldat avec un Slugger peut éliminer avec précision tous les ennemis mineurs que l’utilisateur de Sickle manque.
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Il existe certainement de nombreuses autres options à explorer lorsque vous combattez des Automates dans Helldivers 2, y compris le Punisher lui-même, qui peut être plus indulgent lorsqu’il s’agit de viser. Cependant, essayer le Slugger en vaut vraiment la peine, et son utilité constitue une bonne étude de cas sur la façon dont des armes souvent négligées peuvent avoir de fortes applications lorsqu’elles sont bien utilisées. Les missions d’automates peuvent parfois être terrifiantes dans Helldivers 2, mais un soldat de Super Earth pourrait faire bien pire que de se heurter au SG-8S Slugger et de croire que la démocratie gérée triomphera toujours.
Source : BreezyAlpaca/Reddit
Helldivers 2
Franchise Helldivers
Sortie le 8 février 2024
Développeur(s) Arrowhead Game Studios AB
Éditeur(s) PlayStation Studios







