Ce qui aurait dû être une révélation profonde sur l'histoire de Starfield ne l'est en réalité pas…
Sommaire
Résumé
Les défauts de narration de Starfield ont un impact sur l'immersion du joueur, certains rebondissements de l'intrigue semblant forcés après une inspection plus approfondie.
- La révélation de Va'ruun d'Andreja est trop évidente, brisant l'immersion et suggérant un manque d'effort pour dissimuler son identité.
- Les dialogues maladroits et la manière dont Bethesda présente l'exposition dans Starfield entravent le sentiment du joueur d'appartenir au monde du jeu.
La narration de Starfield n'est pas toujours parfaite, et parfois, des moments qui devraient avoir plus d'impact tombent à plat. Certains de ces moments peuvent fonctionner au départ, mais après y avoir réfléchi un peu plus, les joueurs se rendent compte que ce n'est pas vraiment le cas lorsqu'ils les considèrent du point de vue de l'univers. Ce type de problème n'est pas rare dans Starfield, en particulier lorsqu'il s'agit de quêtes rejouées après être entré dans The Unity. Le problème avec ce type de narration est qu'il nuit au sentiment d'immersion du joueur dans le monde qu'il est censé habiter.
Dans ce cas précis, Starfield s'appuie sur l'ignorance du joueur pour créer un retournement de situation apparent. Cependant, cela ne fonctionne que parce que le joueur n'a pas encore beaucoup de connaissances sur l'univers de Starfield. Les parties suivantes montrent bien plus clairement que ce retournement de situation ne fonctionne pas vraiment comme prévu.
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La révélation de Va'ruun par Andreja ne devrait pas être une surprise
Andreja se révèle être membre de la Maison Va'ruun
Les joueurs rencontrent et recrutent Andreja au cours de la quête « Vers l'inconnu ». Lorsque les joueurs la rencontrent pour la première fois, Andreja agit de manière quelque peu mystérieuse, gardant ses cartes pour elle. Ce n'est qu'après que les joueurs commencent à mieux la connaître qu'elle révèle enfin qu'elle est membre de la Maison Va'ruun. C'est censé être un grand moment puisque la Maison Va'ruun a une réputation assez négative en raison d'une précédente croisade violente dans laquelle ils se sont lancés pour propager leur religion. Cette révélation joue un rôle de rebondissement pour le joueur, mais cela ne devrait pas vraiment être une surprise pour son personnage.
Andreja fait clairement comprendre dans ses conversations qu'elle se sent comme une étrangère au sein de la Constellation et fait même allusion à son passé avec les Va'ruun. Elle dit explicitement qu'elle a eu des problèmes avec les fanatiques des Va'ruun dans le passé. Andreja mentionne également que sa famille ne faisait pas confiance aux étrangers et que la Maison Va'ruun est particulièrement isolationniste. Comme si cela ne suffisait pas, les vêtements sombres et le style particulier d'Andreja s'accordent bien avec le reste du style de la Maison Va'ruun. Tous ces indices rendent assez évident le passé d'Andreja.
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Andreja aurait dû faire plus d'efforts pour cacher son identité de Va'ruun si c'était un secret
Andreja révèle clairement son passé à travers sa tenue et ses dialogues
Les allusions qu'Andreja donne à propos de son passé ne sont pas très subtiles, ce qui amène les joueurs à se demander si elle essayait vraiment de cacher son identité de Va'ruun. Si elle ne voulait pas que quiconque le sache, il serait logique qu'elle fasse un effort conscient pour différencier son style du leur et éviter de parler de sujets qui font autant allusion à son passé. Il est clair que l'intention derrière ses dialogues est de faire allusion à son passé, donc les joueurs veulent en savoir plus sur elle. Bien qu'il s'agisse d'un outil narratif efficace, il nuit à la suspension de l'incrédulité.
Cela pourrait être dû au fait que Starfield, en général, propose parfois des dialogues maladroits. On peut le constater à quel point le jeu manque de subtilité dans les options de dialogue proposées aux joueurs. Toute option de dialogue ayant des implications particulières, comme le flirt ou l'intimidation, est expliquée au joueur entre parenthèses, comme si les joueurs ne pouvaient pas simplement deviner que dire « Je t'aime » à leur compagnon est considéré comme l'option romantique. Cette approche maladroite des dialogues pourrait être à l'origine du fait que cette révélation n'est pas très bien gérée. Cependant, cela pourrait aussi être le symptôme d'un autre défaut courant de Bethesda.
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Le traitement de l'identité Va'ruun d'Andreja par Starfield brise son sentiment d'immersion
Es-tu vraiment de cet univers ?
Dans ses jeux de rôle, Bethesda a tendance à traiter les joueurs comme le public d'un film plutôt que comme une personne réelle qui vit dans le monde du jeu. Cette habitude est évidente dans la révélation d'Anderja. Bien sûr, le joueur ne sait probablement pas tout de suite qu'Anderja est membre de la Maison Va'ruun, mais son personnage le saurait probablement. Elle s'habille comme eux, exprime des croyances similaires et fait allusion à son passé avec eux. Toute personne ayant réellement grandi dans l'univers de Starfield verrait la révélation d'Anderja arriver à un kilomètre.
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Cela devient un problème avec l'histoire du jeu car cela brise le sentiment d'immersion du joueur dans le monde de Starfield. Il n'a pas l'impression d'être quelqu'un qui a grandi dans cet univers et qui connaîtrait réellement ces détails de son histoire. Au lieu de cela, le jeu traite le personnage du joueur comme une fenêtre à travers laquelle il peut lui fournir une exposition que son personnage connaît probablement déjà. Bien qu'un certain niveau d'exposition soit nécessaire pour présenter aux joueurs un nouvel univers de science-fiction, Starfield le gère d'une manière très directe qui semble peu naturelle par rapport à la façon dont les gens dans son environnement devraient parler.
Starfield Plateforme(s) PC , Xbox Series X , Xbox Series S
Sortie le 6 septembre 2023
ESRB M pour les personnes de 17 ans et plus en raison de la présence de sang, de thèmes suggestifs, de la consommation de drogues, du langage grossier et de la violence







