Ce qui a fonctionné et ce qui n'a pas fonctionné

Ce qui a fonctionné et ce qui n’a pas fonctionné

En tant que fan du jeu vidéo, la première saison de The Last of Us m’a agréablement surpris. La série a quelques problèmes, et je suis convaincu qu’elle aurait fait un bien meilleur film de deux heures, mais il y a aussi beaucoup de points positifs à son format épisodique. Voyons donc ce qui a fonctionné et ce qui n’a pas fonctionné au cours de sa première saison.

Ce qui a fonctionné

Joël et Ellie

Au départ, j’étais frustré lorsque la série a écarté Joel et Ellie pour mettre inutilement en lumière des personnages secondaires qui n’offraient rien au récit global. Une fois que The Last of Us a ralenti suffisamment longtemps pour donner à ses principaux protagonistes du temps d’écran, il a vraiment trouvé sa place. Pedro Pascal l’a fait sortir du parc d’un point de vue d’acteur, même si son itération de Joel pâlit face à son homologue du jeu vidéo. Bella Ramsey était un sac mixte, parfois forte et ingénieuse, d’autres fois tout simplement ennuyeuse. Pourtant, elle a eu ses points forts, y compris une confrontation brutale avec David, le sympathique cannibale. Sa chimie avec Pascal était définitivement au rendez-vous. Ça tombe bien aussi, car leur relation est l’élément le plus crucial de la série.

Infecté

La saison 1 a abandonné l’action et le spectacle au profit de moments de caractère calmes, pour le meilleur ou pour le pire. Pourtant, les téléspectateurs ont eu droit à une violence magnifiquement rendue lorsque l’action a frappé. L’épisode 5, le meilleur du groupe, nous a donné l’action la plus robuste lorsqu’un essaim d’infectés, dirigé par un Bloater, a attaqué la milice de Kathleen. J’ai creusé les Clickers et cela ne me dérangeait pas la nouvelle version sans spores des drones zombies stupides. J’en voulais plus (voir ci-dessous), mais au moins le spectacle a eu le bon sens de s’en tenir aux dessins originaux.

Henri et Sam

Trop de temps a été passé à traîner avec des personnages secondaires inutiles – avions-nous besoin de voir plus de David ou de Kathleen? Pourtant, un ensemble fonctionnait remarquablement bien : Henry et Sam. Les deux frères rencontrent Joel et Ellie, menant à une série de mésaventures qui les emmènent à travers les tunnels de Kansas City, où ils découvrent une communauté abandonnée, et dans une ville délabrée où ils rencontrent Kathleen et le Bloater mentionné ci-dessus. Leur histoire mène à la mort la plus choquante de toute la saison, un peu que je n’oublierai probablement jamais.

Sara

L’épisode d’ouverture a fait un excellent travail pour établir le ton de la série. Nous voyons Outbreak Day à travers les jeunes yeux de Sarah et regardons le monde brûler. Les avions tombent du ciel, les maisons brûlent au loin, les gens se déchaînent et les voitures envahissent l’autoroute. Plus important encore, nous voyons la mort horrible de Sarah aux mains d’un soldat effrayé. Ce moment porte ses fruits dans le dernier épisode lors du saccage désordonné de Joel à travers l’hôpital. Si nous ne nous étions pas souciés de Sarah, la série n’aurait probablement pas réussi à gagner beaucoup d’émotion auprès des téléspectateurs. Nico Parker était fantastique et a réussi à faire de Sarah un personnage sympathique avec un temps d’écran minimal. Bien joué.

Gains de personnage

À mon avis, la seconde moitié de la saison fonctionne beaucoup mieux que la première et offre une poignée de récompenses de caractère satisfaisantes, voire déchirantes. La rage d’Ellie fait enfin surface lors de sa bataille avec David; nous regardons avec horreur alors qu’elle déchaîne son agression refoulée et hacke l’homme à mort. Plus tard, nous voyons Joel déchaîner l’enfer sur les lucioles pour sauver Ellie. Il en tue des dizaines, dont Marlene, et s’échappe avec sa fille porteuse bercée dans ses bras. Ces rythmes frappent à la maison grâce à une direction solide, un jeu d’acteur formidable et un scénario qui prend le temps de les mettre en place. Sérieusement, il s’agit du tracé des niveaux de la saison 1 à 5 de Game of Thrones.

Ce qui n’a pas fonctionné

Personnages secondaires

Pour une saison qui a sauté beaucoup trop de séquences épiques du jeu, il était étrange de voir autant de temps consacré à une poignée de personnages secondaires inutiles. Le prologue avec John Hannah dans l’épisode 1 ne me dérangeait pas. Pourtant, l’épisode 2 passe au moins 30 minutes à suivre un professeur de mycologie alors qu’elle apprend l’épidémie de cordyceps et implore un soldat de commencer à bombarder les villes. Plus tard, dans l’épisode 3, nous abandonnons Joel et Ellie pour passer une heure avec Frank et Bill, deux hommes qui tombent amoureux, cueillent des fraises pendant plusieurs années et finissent par se suicider. Nous nous promenons également avec Kathleen pour un sort, puis nous nous promenons avec Ellie et son ami condamné Riley pendant un épisode entier.

Aucun de ces segments n’est mauvais, mais ils se foutent du rythme et se sentent plus indulgents que nécessaire. De plus, ils nuisent à la relation naissante de Joel et Ellie, qui est l’élément le plus crucial de la série. Avons-nous besoin de voir comment l’épidémie a commencé, d’autant plus que Joel a expliqué ce qui s’est passé plus tard ? Avons-nous besoin de passer autant de temps avec Frank et Bill alors que leur contribution à l’intrigue se résume à un peu plus qu’une lettre ? Était-il nécessaire d’en savoir plus sur l’histoire de Kathleen compte tenu de sa mort brutale ? Avons-nous besoin d’un épisode entier consacré à un scénario DLC? Avait-on besoin de voir David gifler brutalement une jeune fille ?

Beaucoup de ces rythmes ne sont pas vécus par nos héros et ne contribuent en rien à leur voyage. Être témoin de tout des yeux de Joel ou d’Ellie aurait été plus efficace. Imaginez si nous ne voyions Kathleen que du point de vue de Joel, nous laissant remettre en question les actions d’Henry. Et si Joel passait beaucoup de temps à parler à Ellie de Frank et Bill pour trouver une lettre nichée à côté de leurs cadavres ?

J’imagine que quelqu’un éditera les neuf épisodes pour suivre de plus près le déroulement du jeu, ce qui fonctionnera mieux.

Absence d’action

Je comprends que vous ne pouvez pas présenter d’action zombie dans chaque épisode. Pourtant, The Last of Us Season 1 ignore tellement les infectés qu’ils cessent d’être une menace. De plus, Joel et Ellie rencontrent de nombreuses personnes vivant heureuses dans cette apocalypse. Ils marchent de Boston à Salt Lake City et ne rencontrent qu’une paire de Clickers, un Bloater et certains infectés. En fait, cette itération du champignon est connectée via un réseau, ce qui devrait faciliter leur élimination, n’est-ce pas ?

Dans le jeu, les personnes infectées apparaissent à un degré nauséabond, ce qui rend la mission d’Ellie plus importante. Dans l’émission, il n’est pas déraisonnable de suggérer que Joel et Ellie pourraient trouver une maison confortable quelque part dans le pays et vivre comme des rois. Alors pourquoi ne pas rester avec Tommy dans sa commune bien organisée ?

Le jeu vidéo The Last of Us comportait de nombreux rythmes de personnages, menant à de superbes décors. Le séjour d’Ellie et Riley dans le centre commercial a abouti à une poursuite sauvage dans les couloirs, une énorme horde d’infectés à leurs trousses. Lorsque Joel et Ellie arrivent à SLC, ils rencontrent des obstacles qui les mènent finalement aux Lucioles. En bref, le drame des personnages s’est bien intégré à l’action pour offrir une expérience de jeu satisfaisante, bien que sombre.

Dernières pensées

Dans l’ensemble, The Last of Us Season 1 a été une expérience télévisuelle satisfaisante à regarder, que vous ayez ou non joué au jeu. J’ai des problèmes avec certains des choix créatifs faits par les showrunners, mais il y a encore beaucoup à admirer ici. Quoi qu’il en soit, c’est la meilleure adaptation de jeu vidéo à ce jour. Ce n’est pas une barre haute à franchir, mais The Last of Us efface la concurrence par une large marge. Ce sera passionnant de voir ce qu’ils apprendront et intégreront dans la saison 2 !

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