A Dark Souls bonfire on the planet from Armored Core 6

Ce qu’Armored Core 6 peut apprendre des jeux Soulsborne

Armored Core 6 ne sera pas un RPG soulsborne, mais le jeu de combat mech peut encore apprendre beaucoup du succès des récents titres FromSoftware.

Bien qu’Armored Core 6: Fires of Rubicon ne soit pas une expérience « soulsborne », le prochain jeu de combat mech peut toujours tirer des leçons des récents succès de FromSoftware. Le prochain épisode de la franchise de science-fiction a été révélé lors des Game Awards 2022 avec une impressionnante bande-annonce cinématographique. Aucun gameplay d’Armored Core 6 n’a encore été officiellement révélé, mais quelques mécanismes soulsike pourraient être un avantage pour ce projet passionnant.

Malgré sa sortie sur les talons d’Elden Ring, FromSoftware a démenti les rumeurs selon lesquelles Armored Core 6 est une âme de science-fiction. Au lieu de cela, la suite à venir reviendra aux racines de la franchise en adoptant une structure basée sur la mission, une personnalisation approfondie des mécanismes et des combats de robots rapides. Le titre présentera les joueurs comme un mercenaire opérant sur Rubicon 3, une planète éloignée détruite par une source d’énergie mortelle mais convoitée. Le monde post-apocalyptique d’Armored Core 6: Fires of Rubicon s’adaptera au moule des récents titres FromSoftware, qui se sont déroulés dans de grands mondes en ruine. Bien que le jeu de combat mech ne ressemble pas à une âme, il peut tirer de précieuses leçons du succès des titres récents de FromSoftware.

Armored Core 6 peut canaliser la construction du monde Soulsborne

Le monde de Rubicon 3 est beau et vaste, et bien qu’Armored Core 6 ne soit pas un soulsborne de science-fiction, il devrait prendre une page du livre de jeu soulsborne lors de la construction de ce lieu de science-fiction. Les entrées précédentes de la série ont livré une histoire et une construction du monde à travers une narration en voix off et des briefings de mission, ce qui peut être un peu ennuyeux. Pendant ce temps, les jeux soulsborne comme Dark Souls et Bloodborne sont bien connus pour leur construction de monde organique et engageante. La narration environnementale est un objectif majeur et les descriptions d’objets contiennent toujours de précieux éléments de savoir. Plutôt que de simplement expliquer les événements par la narration, Armored Core 6 devrait développer Rubicon 3 en laissant les joueurs découvrir eux-mêmes les détails.

Armored Core 6 a besoin de boss épiques semblables à des âmes

FromSoftware est devenu bien connu pour offrir des patrons décisifs et engageants, et Armored Core 6 devrait apprendre de ce succès. Les meilleurs patrons jamais créés par FromSoftware, comme Ludwig de Bloodborne et Malenia d’Elden Ring, partagent des qualités similaires comme des traditions fascinantes et plusieurs étapes différentes. Plutôt que de simplement opposer les joueurs à des mercenaires rivaux dans leurs propres mechs, Armored Core 6 devrait adopter la conception de boss soulsborne en proposant des machines intimidantes avec des histoires et des formes différentes. Les boss du jeu peuvent également améliorer les mécanismes de personnalisation du titre de combat mech en contrant certaines armes et tactiques pour obliger les joueurs à repenser leurs stratégies.

Le mécanicien Soulsborne Revival pourrait fonctionner dans Armored Core 6

Alors que le gameplay soulsborne peut varier énormément d’un jeu à l’autre, le mécanisme de renaissance emblématique de FromSoftware les relie. Chaque titre soulsborne permet aux joueurs de se reposer aux points de contrôle, auxquels ils retournent après la mort avant de se battre pour récupérer leur monnaie perdue. Armored Core 6 peut donner une tournure unique à ce mécanisme, permettant aux joueurs de poursuivre une mission même après la défaite. Peut-être que le protagoniste pourrait s’éjecter de son robot après avoir été vaincu, retourner à un point de contrôle et sauter dans un nouveau robot reconstruit dans une usine comme celui vu dans la nouvelle bande-annonce d’Armored Core 6. Atteindre l’endroit où ils sont morts permettrait aux joueurs de récupérer les restes de leur machine précédente, récupérant une partie de leurs ressources perdues.

Alors qu’Armored Core 6 restera heureusement fidèle aux racines de la franchise, certaines fonctionnalités soulsborne pourraient certainement aider à améliorer et à faire évoluer la franchise de science-fiction. Une construction de monde plus organique rendrait Rubicon 3 très excitant à explorer, et de puissants boss à plusieurs étapes sont devenus un pilier du succès de FromSoftware. Une tournure de science-fiction sur le mécanisme de relance du développeur maintiendrait également l’élan pendant les missions Armored Core 6, même lorsque les joueurs sont réduits à la ferraille.

  • Armored Core 6 : Les feux du Rubicon

    Franchise : Noyau blindé

    Plateforme : Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 5, Xbox Series X/S

    Développeur : À partir du logiciel

    Editeur : Bandai Namco Entertainment

    Genre : Action, Simulation

    ESRB : pas encore évalué

    Préquelle : Armored Core : Verdict Day

    Mode : Solo, Multijoueur

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