Call Of Duty brise le silence sur le matchmaking basé sur les compétences
Depuis le lancement de Call of Duty : Modern Warfare III le 10 novembre, le débat sur le matchmaking multijoueur est ravivé, suscitant une forte demande de transparence de la part des joueurs envers Activision et Infinity Ward. Ce sujet, récurrent depuis plusieurs versions de Call of Duty, n’avait jusqu’à présent reçu aucune reconnaissance officielle de la part de l’équipe derrière le jeu de tir à la première personne.
Sommaire
Reconnaissance de l’importance de l’expérience de matchmaking
Le 30 novembre, une déclaration officielle partagée par le site web populaire de CoD, CharlieIntel, sur X (anciennement Twitter), reconnaît enfin l’importance de l’expérience de matchmaking pour les joueurs. Cette déclaration a indiqué : « Nous savons qu’il y a beaucoup d’intérêt pour l’expérience de matchmaking, en particulier en ce qui concerne la façon dont les compétences contribuent à la façon dont les lobbys et les matchs sont réunis. »
Engagement à améliorer le processus de matchmaking
La déclaration souligne l’engagement de l’équipe à améliorer le processus de matchmaking, après plus de dix ans de développement du système. Des détails supplémentaires sur ces améliorations sont promis dans les semaines à venir.
Activision a confirmé que cette déclaration reflète fidèlement les propos tenus lors d’un événement en direct par les représentants de Call of Duty. Ils ont également promis de partager davantage d’informations prochainement, laissant entrevoir une révélation majeure.
Le système de matchmaking basé sur les compétences
Call of Duty, tout comme d’autres jeux populaires tels que Apex Legends et Fortnite, utilise un système de matchmaking basé sur les compétences (SBMM) pour former les matchs en ligne. Ce système prend en compte des éléments tels que les ratios de victoires/défaites, le score par minute, le total des victoires et la latence pour garantir des matchs équilibrés.
Cependant, certains joueurs critiquent le SBMM, arguant qu’il limite l’expérience multijoueur en créant des matchs trop uniformes. Cela a suscité des débats, certains affirmant que les compétences ne devraient pas être le critère principal pour former des lobbys décontractés, tandis que d’autres estiment qu’elles devraient être prises en compte après une première sélection des matchs possibles.
Transparence accrue et des améliorations à venir
L’annonce officielle de Call of Duty reconnaît la frustration des joueurs face à ces problèmes et promet une transparence accrue, révélant enfin les améliorations et les idées développées au fil des années.
Il semble que les joueurs pourront découvrir ces changements après le lancement de la première saison de Modern Warfare III et Warzone le 6 décembre. Il s’agit d’une étape attendue par de nombreux joueurs qui espèrent une amélioration significative de l’expérience de matchmaking.







