Bustin’ se sent bien pour tout le monde

Ghostbusters s’inscrit naturellement dans le milieu du jeu vidéo. Il a des armes, un ennemi clair et un accent sur le jeu d’équipe en plus d’être alimenté par la nostalgie, ce qui est un plus. Il y a eu de nombreux types de jeux Ghostbusters au cours des quatre dernières décennies, mais aucun n’a tenté de revivre le fantasme comme Ghostbusters: Spirits Unleashed, récemment annoncé par Illfonic. C’est un titre multijoueur asymétrique avec deux objectifs : transformer la scène hôtelière du film original en un jeu vidéo et accueillir plus de personnes dans cette action.

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Cette scène emblématique est celle où le PDG d’Illfonic, Charles Brungardt, et le chef créatif Jared Gerritzen ont eu l’idée du jeu, qui bouillonnait dans leur tête depuis que le studio travaillait sur Predator: Hunting Grounds. Si une scène de film pouvait être un document de pitch, ce serait celui-là.

« Chuck et moi avions cette longue liste d’adresses IP avec lesquelles nous voulions parler », a déclaré Gerritzen. «Nous travaillions sur ce jeu depuis un moment doucement dans nos têtes pendant que nous terminions Predator. Rien que la scène de l’hôtel dans les premiers Ghostbusters est si parfaite. Il y a ces pics et ces vallées et ils essaient de trouver Slimer et tout se résume au crescendo d’eux attrapant le fantôme et c’était comme un cycle parfait que vous pouviez faire encore et encore.

Cette idée est assez simple et pas difficile à saisir, mais elle est rendue plus claire par son gameplay. Quatre Ghostbusters sont déposés sur la carte – comme un musée, par exemple – tandis qu’une personne prend le contrôle d’un fantôme. Les joueurs équipés du pack de protons et du lanceur de particules doivent utiliser leurs compteurs PKE pour rechercher des traces surnaturelles du fantôme tandis que le fantôme doit hanter tout l’endroit, ce qui revient principalement aux civils.

Les civils sont des outils vitaux puisque les effrayer est la façon dont le spectre remporte sa victoire. Les chasseurs peuvent calmer les PNJ humains et également les utiliser pour repérer l’esprit tandis que ledit esprit doit les effrayer dans un état horrifié sans trop attirer l’attention. Les Ghostbusters ont accès à leur équipement typique – pièges, Proton Pack, PKE Meter, etc. – tandis que les fantômes ont quelques capacités horribles dictées par leur classe qui les aident à atteindre leurs objectifs, comme l’envoi de petits sbires spectraux. Tout cela est dicté par un compteur Ectoplasme qui se recharge après avoir possédé des objets inanimés, qui a pour fonction secondaire de se cacher des autres joueurs humains. Se cacher est la clé pour ramper sans se faire remarquer.

Effrayer les humains est certes un peu un mécanisme central bizarre et peu orthodoxe, mais cela correspond au moins à la franchise puisque certains de ces petits fantômes de tous les jours n’étaient pas des tueurs assoiffés de sang. C’est très différent de Predator : Hunting Grounds et Friday the 13th : The Game, deux des précédents jeux multijoueurs asymétriques d’Illfonic, car la nature violente de ces franchises a conduit à des objectifs plus clairs : tuer les humains si vous êtes le prédateur ou vous échapper si vous êtes la proie.

Être harcelé dans un cadre aussi sérieux était tendu et même si c’était la raison pour laquelle certains aimaient ces titres, c’est aussi ce qui a éloigné les gens. Travailler avec des adresses IP aussi convoitées va naturellement attirer des personnes qui ne sont généralement pas dans les jeux vidéo, mais l’idée de se faire massacrer en ligne va probablement repousser ces mêmes personnes plus occasionnelles qui veulent voir l’un des films qu’ils aiment dans un autre média . Gerritzen a déclaré que voir les fans de la franchise être dissuadés était toujours « déchirant », mais cela a entraîné de nombreux changements dans la façon dont le studio est entré dans Spirits Unleashed.

Le premier changement, et le plus facilement reconnaissable, est l’esthétique plus stylisée qui est destinée à plaire à plus de gens au niveau de la surface et, espérons-le, à les attirer. note Illfonic vise et quelque chose qui « ne se contente pas d’arracher des épines ».

« En le rendant plus accessible à un public plus large, nous avons pensé qu’un style artistique et une palette de couleurs agréables attireraient vraiment les gens », a-t-il déclaré.

Mais ces changements visuels ne sont que cela : des changements visuels. Illfonic passe sous le capot pour s’assurer que le gameplay peut également jeter un filet plus large et ne pas se limiter à ceux qui aiment l’anxiété que le multijoueur asymétrique peut apporter. Spirits Unleashed prend en charge toutes les manières de jouer en coopération, ce qui signifie que les utilisateurs peuvent jouer en tant que fantôme contre des humains IA ou faire équipe avec des amis et affronter un fantôme IA. Combattre l’ordinateur permet aux utilisateurs de développer leurs compétences dans un environnement à moindre enjeu et en fait davantage un titre coopératif plutôt qu’un titre principalement compétitif. La paire a déclaré avoir déployé des « efforts supplémentaires » dans l’intelligence artificielle, alors j’espère que cela en vaut la peine cette fois-ci car, en plus de ne pas avoir de prédateur IA du tout, les bots de ce jeu n’étaient guère plus intelligents que la boue qu’ils étaient couvert dans.

« En F13 et dans Predator, les gens s’asseyaient dans un jeu de rôle », a déclaré Brungardt. « Pour nous, c’était intéressant à regarder. C’était tout à fait logique, nous avons donc dû [implement modes with A.I.]. Toi et trois amis voulez juste être Ghostbusters ? Alors faisons ça.

Gerritzen a développé cela, disant qu’Illfonic apprenait beaucoup avec Predator et construisait une deuxième équipe et mettait en place un tas de ses systèmes.

« Ça craint que ces gens n’aiment pas tellement les jeux multijoueurs et qu’ils ne veuillent pas y jouer, mais je comprends parce que nous avons des gens qui disent que c’était vraiment stressant de jouer en tant que [Jason or the Predator] dans un match précédent parce que tout dépendait d’eux », a déclaré Gerritzen. « Nous avions des joueurs qui ne voulaient pas jouer le seul personnage [in those other games] jouer comme le fantôme ici. Donc, si vous apprenez ou obtenez un mauvais jet, vous obtenez ces chances supplémentaires. Mais les failles seront également des éléments qu’un bon joueur pourra utiliser d’autres manières.

Les failles, comme l’a expliqué Gerritzen, agissent comme une bouée de sauvetage pour ces nouveaux joueurs, car cela ne signifie pas que le match se termine si un joueur est aspiré. C’est en réponse à la façon dont les matchs du vendredi 13: The Game et Predator pourraient se terminer assez rapidement s’il y avait un Jason ou Yautja moins expérimenté. Gerritzen a déclaré que les joueurs plus expérimentés pourraient également utiliser ces failles de manière plus avancée, mais n’a pas précisé comment. Quoi qu’il en soit, les failles aident les matchs à durer un peu plus longtemps jusqu’à « sept à 10 minutes ».

Les joueurs inexpérimentés pourront également contribuer d’autres manières. Les chasseurs de fantômes en formation peuvent marquer des fantômes, signaler des failles, aider des civils ou jeter des pièges. De plus, la nature semblable à un faisceau du lanceur de particules signifie que les joueurs n’auront pas besoin d’être les tireurs d’élite les plus précis pour aider à piéger le fantôme. Et puisque traverser les ruisseaux peut en rendre un plus puissant, ils n’ont probablement pas besoin d’être aussi précis pour aider d’une manière ou d’une autre.

« C’est une énorme poussée avec ce jeu à partir des apprentissages de notre dernier match pour permettre aux fans de découvrir le jeu sur lequel nous travaillons si dur afin de vivre et de s’amuser avec », a déclaré Gerritzen. «Nous avons constaté que beaucoup de nos jeux précédents étaient tellement contrôlés par une salle pleine et un groupe de personnes jouant correctement. Cela peut faire ou défaire une expérience.

Ces changements à l’intérieur du jeu destinés à élargir son attrait côtoient ceux à l’extérieur, car Spirits Unleashed a un jeu croisé complet entre les générations Xbox et PlayStation ainsi que PC. Le jeu croisé ne s’est jamais produit avec Friday the 13th: The Game et même si Predator a été lancé avec le jeu croisé, Illfonic n’a corrigé les invitations au jeu croisé que quatre mois plus tard après avoir promis que la fonctionnalité serait là à la sortie.

Bien que faisant partie du «canon tertiaire» de la franchise, Ghostbusters: Spirits Unleashed vient d’un lieu de respect pour la série à ses deux époques. Il reprend après le générique de fin d’Afterlife, mais est très inspiré du film de 1984, comme en témoignent Ernie Hudson et Dan Aykroyd reprenant leurs rôles de Winston et Ray, respectivement. Le centre du jeu se trouve même dans l’emblématique QG de la caserne de pompiers Ghostbusters où les joueurs peuvent se promener, mettre des fantômes éclatés dans l’unité de confinement et personnaliser leur avatar de leur équipement à leur sexe et à leur race. Il reste à voir comment tout cela se déroulera puisque les jeux d’Illfonic, malgré leurs points forts, ont toujours été un peu plus jankier. Mais ils ont toujours capturé l’esprit des franchises dans lesquelles ils sont hébergés et Spirits Unleashed ne semble pas s’écarter de ce schéma.

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