Breath Of The Wild explique pourquoi Link ne parle jamais
Dans une première pour la longue série fantastique de Nintendo, The Legend of Zelda : Breath of the Wild fournit en fait une réponse à la raison pour laquelle Link est un protagoniste silencieux. Au cours de plus de trois décennies de jeux Zelda, Link n’a apparemment jamais dit un mot, une facette qui est rapidement devenue la pierre angulaire de son personnage. BOTW est le premier jeu de la série à s'attaquer directement à ce problème, mais son explication du silence de Link n'est pas tout à fait complète et met même en évidence une idée fausse majeure à propos du principal Hylian de The Legend of Zelda.
Link est un nom qui fait en fait référence à un certain nombre de personnages différents, car The Legend of Zelda est généralement une série d'anthologies, où chaque entrée est inextricablement liée aux autres, mais ne poursuit pas directement le même récit. Il existe cependant des exceptions, notamment la suite directe de Breath of the Wild, Tears of the Kingdom. De nombreux jeux Zelda ont un protagoniste nommé par le joueur, mais ils sont tous canoniquement des itérations de Link, héritant de l'esprit du héros et destinés à affronter Ganon, la manifestation de la malice de Demise, pour toujours aux côtés des descendants mortels de la déesse Hylia, Les nombreuses incarnations de la princesse Zelda.
Connexes The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom Review – Bâtir l'excellence
Tears of the Kingdom emmène Legend of Zelda dans un terrain essentiellement familier, mais il reste un excellent titre incontournable avec beaucoup d'innovation.
Sommaire
Zelda explique pourquoi le lien de Breath Of The Wild ne parle pas
Et les échos de la sagesse se développent
Breath of the Wild établit une relation unique entre lui et les versions Tears of the Kingdom de Link et Zelda. En récupérant des souvenirs dispersés dans Hyrule, Link de BOTW se souvient de son passé d'avant la deuxième grande calamité, lorsqu'il était chevalier d'Hyrule et escortait personnellement la princesse Zelda dans sa quête pour éveiller les pouvoirs qui lui ont été conférés par la déesse. Chaque cinématique de Memory présente des personnages entièrement doublés, une autre première pour la série Zelda, mais Link reste stoïque et silencieux.
Cependant, les joueurs peuvent explorer la chambre de la princesse Zelda dans l'interprétation du château d'Hyrule par Breath of the Wild. Ici, Link a la possibilité de lire le journal de Zelda, et s'il le fait, il tombe sur un passage qui dit :
« Petit à petit, j'ai réussi à convaincre Link de s'ouvrir à moi. […] Quand j'ai finalement commencé à lui demander pourquoi il était si silencieux tout le temps, j'ai pu dire que c'était difficile pour lui de le dire. Mais il l’a fait. Avec tant d’enjeux et tant de regards rivés sur lui, il ressent le besoin de rester fort et de supporter silencieusement tout fardeau. Un sentiment que je ne connais que trop bien… Pour lui, cela l'a amené à cesser d'exprimer extérieurement ses pensées et ses sentiments. J’ai toujours pensé qu’il était simplement une personne douée qui n’avait jamais affronté une seule journée difficile. À quel point j'avais tort… Tout le monde a des luttes qui passent inaperçues aux yeux du monde… J'étais tellement absorbé par mes propres problèmes que je n'ai pas réussi à voir les siens. Je souhaite parler davantage avec lui et voir ce qui se cache sous ces eaux calmes, l'entendre parler librement et ouvertement… Et peut-être que moi aussi, je pourrai lui dévoiler mon âme et partager les démons qui m'ont tourmenté. toutes ces années. »
Cette entrée fournit un aperçu très poignant du protagoniste de The Legend of Zelda, ou du moins de cette itération de lui. Link de BOTW est unique dans la série dans la mesure où toute la gravité du sort potentiel d'Hyrule est clairement expliquée à l'avance – Calamity Ganon est de retour, et il doit protéger la princesse afin qu'elle puisse arrêter la deuxième grande calamité – plutôt que d'être soudainement obligé de compter avec son destin comme ses prédécesseurs. Link est naturellement réticent face à son devoir, mais même cette entrée de journal révèle une erreur en considérant Link comme un protagoniste silencieux.
Mais comme Zelda est une série d'anthologies, différentes entrées expliquent le silence de Link de différentes manières. À cette fin, le récent titre Echoes of Wisdom, axé sur Zelda, propose une explication complètement différente. Dans ce document, Hyrule est en péril en raison d'une série de failles – des trous dans le tissu même de la réalité – qui s'ouvrent à travers le monde. Beaucoup sont tombés, et un PNJ du village de Suthorn explique que tous ceux qui reviennent après avoir « perdu quelque chose ». Pour Link, c'était sa voix ; il est tombé dans une rupture lorsqu'il était enfant et est revenu physiquement incapable de parler.
Link n’a jamais vraiment été un protagoniste silencieux
Nous ne l'entendons tout simplement pas toujours
Bien que Link n'ait jamais parlé verbalement dans un jeu Zelda (à l'exception d'interjections occasionnelles lors d'un lancer ou d'une attaque), il n'est pas sans voix dans l'univers, et cela n'est nulle part plus évident que dans Breath of the Wild et Tears of the Kingdom. Dans les deux jeux, Link est fréquemment vu converser avec des PNJ, à la fois par le biais d'options de dialogue choisies par le joueur et par le biais de discours implicites – généralement en gesticulant pendant que l'écran devient noir. Bien que cela soit particulièrement évident dans BOTW et TOTK, Link a occupé cet espace en tant que protagoniste sans voix, mais pas silencieux, tout au long de The Legend of Zelda.
Et Link est exprimé dans au moins une poignée de médias Zelda, même s'il n'est généralement pas très apprécié. Il a été joué par Jonathan Potts dans le dessin animé télévisé de 1989 et par Jeffrey Rath dans la tristement célèbre duologie CD-i, Les visages du mal et La baguette de Gamelon. Il n'est que rarement sous-entendu que Link est canoniquement silencieux – le plus souvent, c'est un homme de peu de mots, qui n'a tout simplement pas de voix pour que les joueurs puissent projeter sur lui leur propre personnalité.
Link parlera-t-il un jour ?
Ce que le film Zelda signifie pour l'avenir de Link
Image personnalisée par Katarina Cimbaljevic
Avec un film Zelda en direct censé être en route, la franchise doit maintenant plus que jamais prendre une décision sur le silence persistant de Link. Les films avec des protagonistes muets ne sont pas rares ; le manque de dialogue peut être assez émouvant et évocateur d'un choix atmosphérique plus large. Les protagonistes pour la plupart silencieux fonctionnent aussi bien dans Le Bon, la Brute et le Truand que dans Wall-E, à condition qu'ils compensent leur silence relatif par d'autres moyens.
Link peut rester silencieux dans le film Zelda en direct, mais un bon casting est essentiel. Celui qui finira par jouer un Link silencieux devra être incroyablement expressif avec son visage et son corps seuls. Cela créerait un rôle intéressant, quoique stimulant, pour le bon acteur. Le film Zelda devrait également s'appuyer un peu plus sur la narration visuelle, avec des vues imprenables sur la verdure luxuriante et les donjons menaçants d'Hyrule, pour que les choses restent engageantes pendant de longues périodes de silence.
Le protagoniste de la série a toujours été en quelque sorte un remplaçant pour le joueur, en particulier dans les premiers jeux Zelda. Bien que donner une voix à Link offrirait une opportunité pour plus de caractérisation, cela porterait un coup dur aux tentatives de la série visant à attirer le joueur dans le jeu, le mettant dans la peau du héros d'Hyrule. The Legend of Zelda : Breath of the Wild est peut-être le premier jeu de la série à donner une raison au silence de Link, mais cette itération du personnage emblématique n'est en grande partie pas différente des Links précédents.
La légende de Zelda
La franchise Legend of Zelda suit les aventures de Link, un Hylian ressemblant à un elfe, et de la princesse Zelda alors qu'ils protègent le pays d'Hyrule du méchant seigneur de guerre devenu roi démon Ganon. La série est connue pour son mélange d'éléments d'action, d'aventure et de résolution d'énigmes, tournant souvent autour de la collection de la Triforce, une puissante relique laissée par les déesses qui ont créé Hyrule. Chaque jeu propose différentes incarnations de Link et Zelda, conservant les éléments de base tout en introduisant de nouveaux personnages et paramètres.
Créé par Shigeru Miyamoto, Takashi Tezuka
Personnage(s) Link , Princesse Zelda , Ganon Jeu(s) vidéo The Legend of Zelda , Zelda II : The Adventure of Link , The Legend of Zelda : A Link to the Past , The Legend of Zelda : Link's Awakening , The Legend of Zelda : Ocarina of Time , The Legend of Zelda : Majora's Mask , The Legend of Zelda : Oracle of Seasons , The Legend of Zelda : A Link to the Past and Four Swords , The Legend of Zelda : The Wind Waker , The Legend of Zelda : Four Swords Adventures , The Legend of Zelda : The Minish Cap , The Legend of Zelda : Twilight Princess , The Legend of Zelda : Phantom Hourglass , The Legend of Zelda : Spirit Tracks , The Legend of Zelda : Skyward Sword , The Legend of Zelda : Un lien entre les mondes , The Legend of Zelda : Tri Force Heroes , The Legend of Zelda : Breath of the Wild , The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom , The Legend of Zelda : Echoes of Wisdom , Hyrule Warriors , Hyrule Warriors Legends (3DS) , Cadence d'Hyrule , Hyrule Warriors : L'Âge de la Calamité
Développer







