Borderlands a échoué parce qu'il a refusé d'adapter correctement la vidéo
Sommaire
Résumé
- Le film Borderlands s'écarte du matériel source, provoquant la déception des fans.
- Le réalisateur Eli Roth a apporté des changements substantiels aux personnages et à l'intrigue de la série de jeux.
- Les adaptations de jeux vidéo qui apportent des changements importants risquent d’aliéner les fans, ce qui peut également conduire à un désastre au box-office.
Ce n'est un secret pour personne que la sortie de Borderlands par Lionsgate s'est transformée en un désastre aux proportions épiques. Les premières réactions ont été claires : le film était sans vie, ennuyeux et n'était qu'une mauvaise adaptation de jeu vidéo, pour ne citer que quelques mots choisis. Le résultat a été un taux de popularité plutôt lamentable de 9 % sur Rotten Tomatoes, et les nouvelles n'étaient guère meilleures à la fin de son week-end de sortie.
Avec un budget estimé entre 115 et 120 millions de dollars, Borderlands n'a rapporté que 8,6 millions de dollars au box-office national, ce qui serait un véritable miracle si le film parvenait à engranger 20 millions de dollars au box-office national. On spécule beaucoup sur ce qui a mal tourné, mais une chose ressort et a été un problème pour de nombreuses adaptations de jeux vidéo, même lorsqu'elles sont rentables. Borderlands s'écarte du matériel source du jeu vidéo de tant de manières qu'il ne ressemble pas vraiment à une version live-action du jeu que les fans adorent. Cette décision n'a rien de nouveau, mais on peut se demander pourquoi les adaptations de jeux vidéo au cinéma ont tendance à faire cela alors que la mythologie de ces jeux a tendance à être forte, et que trop de changements ne peuvent que mettre les fans en colère.
Borderlands est un jeu vidéo très apprécié avec une base de fans importante
Le jeu vidéo Borderlands est sorti en 2009 après avoir été développé par Gearbox Software. Le jeu est un jeu de rôle d'action à la première personne qui suit un groupe de quatre chasseurs de coffres-forts qui se rendent sur Pandora à la recherche d'une destination supposée de technologie extraterrestre connue sous le nom de « The Vault ».
Dans le jeu, les chasseurs rassemblent divers indices pour trouver le coffre-fort, mais le voyage est semé d'obstacles, notamment d'autres bandits qui peuplent la planète. Pour y parvenir, les chasseurs s'unissent pour empêcher la société Atlas d'atteindre le coffre-fort avant eux. La série a donné naissance à sept jeux et a été vendue à 77 millions d'exemplaires au fil de ses épisodes, ce qui porte ses revenus à plus d'un milliard de dollars. Avec de tels profits, la série Borderlands est l'une des franchises de jeux vidéo les plus vendues de tous les temps.
Eli Roth n'avait pas l'intention de faire une adaptation directe du jeu vidéo
Compte tenu du succès de la série de jeux, on pourrait penser qu'une adaptation directe du jeu serait relativement facile, mais le réalisateur Eli Roth n'a pas voulu se contenter d'adapter le jeu, poursuivant une tendance qui s'est avérée être une erreur lorsque ces films sont adaptés au grand écran. Il est possible que le scénario original de Craig Mazin, l'homme derrière l'adaptation en jeu vidéo de The Last of Us, acclamée par la critique, était nettement meilleur, mais ce qu'il est devenu après les réécritures était si éloigné de sa vision initiale qu'il a fait retirer son nom du projet.
Il est apparu clairement au cours des interviews avant et pendant la promotion du film que Roth souhaitait davantage utiliser le cadre des jeux pour créer sa propre version de Mad Max, Escape From New York ou Star Wars. La réponse de Roth lors d'une interview sur le tapis rouge avec The Hollywood Reporter lors de la première est très révélatrice de ce qui a pu se passer ici.
Roth mentionne vouloir rester fidèle à l'esthétique visuelle et à l'ambiance du jeu, mais il précise qu'il a voulu jouer avec des éléments comme le casting et l'histoire pour créer un film popcorn grand et amusant. Ainsi, même si de nombreux personnages que les fans ont appris à aimer peuvent ressembler à leurs homologues de jeux vidéo, par exemple, leur rôle dans le film s'écarte considérablement du matériel source pour s'adapter à l'histoire que Roth voulait raconter. Il n'y a rien de mal à prendre des libertés créatives, mais le projet n'est plus fait pour les fans lorsque l'histoire devient complètement différente du matériel qui l'a inspiré.
Take-Two exhorte les fans de Borderlands à « donner une chance au film » suite aux critiques élogieuses
Le PDG de Take-Two exhorte le public à donner une chance au film Borderlands malgré les mauvaises critiques, soulignant le travail acharné des acteurs et de l'équipe.
Le plus gros problème de Roth, qui ne semble pas forcément être le cas au premier abord, est que les personnages du film sont tirés de différents volets des jeux, ce qui signifie que les origines et les détails des personnages sont modifiés pour s'adapter à un nouveau récit qui s'éloigne d'une adaptation de base du premier jeu. Par exemple, les chasseurs de coffres qui composent l'équipe du premier jeu et du film sont résolument différents. Les rôles de Lilith (Cate Blanchett) et Roland (Kevin Hart) sont représentés dans le film et proviennent du premier jeu, mais Mordecai et Brick sont absents de l'adaptation cinématographique bien qu'ils soient présentés comme des chasseurs de coffres dans le premier volet du jeu.
Tiny Tina (Ariana Greenblatt) n'apparaît pas dans le premier jeu et est un personnage secondaire dans Borderlands 2. Le personnage a vu sa popularité augmenter, et son inclusion ici a probablement été faite pour exploiter cela. Son lien dans le jeu est avec le personnage de Brick, qui n'apparaît pas dans le film. Le lien dans le film se présente sous la forme de sa connexion avec Krieg (Florian Munteanu), bien que ses intentions de travailler avec les Chasseurs de l'Arche soient modifiées pour le film.
Des changements comme ceux-ci ne semblent pas nécessaires, d'autant plus que les fans sont tellement captivés par ces jeux que même les changements les plus mineurs, sans aucune raison réelle autre que la discrétion personnelle de Roth, sont voués à les rebuter. Un autre domaine dans lequel Roth a apporté des changements personnels concerne l'âge des personnages, un point qui a été une pomme de discorde pour les fans des jeux. Les personnages du film, comparés aux jeux, sont beaucoup plus âgés. Lilith a 22 ans dans les jeux, mais elle est interprétée par Blanchett, toujours aussi belle à 55 ans mais considérablement plus âgée que son homologue du jeu. Roland a 34 ans dans les jeux, mais c'est Kevin Hart, 45 ans, qui lui donne vie, tandis que Tannis a la trentaine par rapport à Jamie Lee Curtis, qui en a 63. La petite Tina est adaptée à son âge, mais elle fait tellement partie intégrante de l'histoire du personnage que Roth a probablement pensé qu'on ne pouvait pas beaucoup la modifier.
Eli Roth n'a pas fait ses choix de casting en fonction des jeux
Les frontières
2.5/5
Date de sortie 9 août 2024
Réalisateur Eli Roth
Durée 102 min
Roth a commenté cette réaction négative avant la sortie du film. Bien qu'il ait raison de choisir les meilleurs acteurs malgré leur âge (pourquoi quelqu'un ne voudrait-il pas choisir Cate Blanchett ?), les différences d'âge sont si flagrantes par rapport aux personnages du jeu vidéo qu'on a presque l'impression qu'ils jouent des personnages complètement différents, créant ainsi un autre écart inutile par rapport au jeu. Roth affirme que les changements d'âge n'étaient pas intentionnels et s'en est servi comme d'un moyen de dénoncer l'âgisme à Hollywood en disant : « Je pense qu'il y a énormément d'âgisme à Hollywood, et je comprends pourquoi les gens en parlent, mais encore une fois, les jeux sont les jeux, et les films sont les films, donc il y a certaines choses qui semblaient justes. » Il est également très révélateur qu'en faisant cela, le réalisateur admette qu'il ne « pensait pas au jeu ».
Le film Borderlands suit-il l’histoire des jeux ?
Borderlands, le prochain film d'action-aventure, semble très différent des jeux vidéo originaux. Suivra-t-il la même intrigue ?
« Il ne s'agissait pas de changer d'âge. Je lis le scénario et je ne pense pas au jeu… Je pense au film. Je ne me dis pas : « Oh, cette personne a un certain âge dans le jeu. La petite Tina doit avoir un certain âge. Mais pour tous les autres, on parle du meilleur acteur du monde ». On s'adresse directement à Cate Blanchett, et elle dit oui. Donc, une fois que vous avez Cate Blanchett, je suis allé voir Jack Black pour jouer Claptrap, Jamie Lee Curtis pour jouer Tannis. »
Le problème principal ici est que Roth n'a pas pris en compte le jeu, ce qui peut être une véritable gifle pour les fans qui ont joué et aimé Borderlands. Les changements déçoivent les fans car ils savent déjà à quoi les personnages sont censés ressembler et ont fini par les aimer, pour ensuite les voir radicalement modifiés dans le format grand écran. Roth apporte d'autres changements narratifs tout au long du projet qui l'éloignent davantage du matériel source, mais ce n'est pas le premier exemple de scénaristes et de réalisateurs prenant des libertés avec les histoires de jeux vidéo.
Les adaptations de jeux vidéo ont déjà ignoré le matériel source
Malgré son succès financier dû en grande partie à l'attrait de Tom Holland, Uncharted a subi des changements importants, notamment au niveau du personnage de Nathan Drake. Pour obtenir le casting de Holland, le personnage a été rajeuni dans le film, mais on lui a également donné une histoire différente et une personnalité légèrement moins confiante. Le Nathan Drake des jeux est confiant au point d'être à la limite de l'arrogance, mais son personnage dans le film est plutôt un poisson hors de l'eau qui se découvre lui-même. C'est un changement qui pourrait fonctionner au mieux pour la nouvelle direction du film, mais c'est l'un de ces changements qui fait que les fans se demandent : pourquoi ? Est-ce un changement nécessaire ? Bien sûr, ces adaptations ont pour but de vendre des billets et de faire un carton au box-office, mais aliéner le public des jeux vidéo en modifiant de telles choses réduit également son potentiel au box-office.
C'est la principale raison pour laquelle Borderlands marque un grand pas en arrière pour les adaptations de jeux vidéo, surtout à une époque où des projets comme The Last of Us sont loués pour leur fidélité aux jeux, presque jusqu'au moindre détail. Lorsque trop de changements sont apportés, l'adaptation ne ressemble pas à une nouvelle incarnation de quelque chose que les fans aiment voir vivre. Peut-être qu'il y aura un autre spectacle à venir pour que Borderlands soit adapté correctement, avec un amour pour le matériel source, et pas seulement en utilisant son essence pour leurs propres moyens créatifs. Borderlands est actuellement à l'affiche au cinéma.







