Batman : les ennemis les plus ennuyeux d’Arkham

Il y a de nombreux ennemis ennuyeux à affronter dans la série Batman : Arkham. Alors que le Joker et M. Freeze s’avèrent tous deux difficiles, leurs combats sont généralement des moments forts des jeux. Pour atteindre les plus hauts niveaux d’agacement, les joueurs doivent se tourner vers les voyous communs qui jonchent Arkham Asylum, Arkham City et Gotham. Alors que beaucoup ne portent que leurs poings, ceux qui apportent de nouvelles tactiques à la table interfèrent sérieusement avec un combo parfait et peuvent les ruiner en un instant.

Il existe de nombreux types de voyous dans les jeux Batman : Arkham. Après tout, la plupart d’entre eux impliquent qu’une section de Gotham ou de la ville dans son ensemble soit transformée en terrain de jeu pour ses méchants et leurs hommes de main (comme la version Rocksteady de Harley Quinn). Avec autant de voyous dans les rues, leurs stratégies de combat commencent à varier. Certains voyous commencent à ramasser des armes à utiliser contre Batman, tandis que d’autres adoptent une approche plus défensive. Quoi qu’il en soit, tout voyou qui va au-delà pour essayer de battre la chauve-souris ne fait qu’ajouter plus d’agacement à sa nuit déjà bien remplie car il doit faire un effort particulier pour y faire face.

Les voyous les plus ennuyeux des jeux Batman: Arkham sont ceux qui ont le potentiel de casser rapidement et facilement un combo par des moyens qui nécessitent une fraction de seconde pour contrer ou éviter. Ces voyous peuvent brandir des couteaux, des boucliers ou même des matraques paralysantes rappelant les Escrima Sticks de Nightwing. Tous ces outils peuvent instantanément mettre fin à un combo et briser le flux de Batman comme Bane brise le dos de Batman.

Les ennemis armés à Arkham enfreignent la règle unique

Les armes à feu sont un moyen rapide de se mettre du mauvais côté de Batman dans les jeux Arkham. Les rencontres peuvent commencer avec certains ou tous les voyous armés et dangereux (comme Deadshot, l’un des méchants de Gotham jouable dans d’autres jeux), et les armés doivent toujours être prioritaires pour ne pas détecter The Dark Knight. Une fois qu’ils le font, ils peuvent déclencher un essaim de balles mortelles précises qui abattront Batman en quelques secondes si elles ne sont pas esquivées. Même s’il parvient à ne prendre qu’un ou deux coups, cela reste suffisant pour renvoyer à zéro tout combo que Batman avait construit, donc les armes à feu doivent être traitées rapidement pour éviter d’envoyer à la fois Batman et ses combos dans le sol.

Les matraques paralysantes dans Batman: Arkham sont des briseurs de combo ultimes

L’arme de choix de Nightwing dans Batman : Arkham est une paire d’Escrima Sticks aux capacités étonnantes. Apparemment, certains voyous de Gotham City ont vu cela et ont adopté la matraque paralysante comme leur propre arme de choix. Frapper de front un ennemi armé d’une matraque paralysante entraînera un choc électrique, des dégâts, un recul et un combo mort. Les matraques paralysantes prouvent que Nightwing est l’un des meilleurs personnages jouables de la série Batman: Arkham, et la meilleure façon de les gérer est de les suivre ou d’utiliser une capacité avancée pour leur arracher les matraques. Cela les rend à nouveau normaux et sûrs à battre. La quantité d’efforts que cet ennemi nécessite pour neutraliser en toute sécurité, combinée au fait qu’ils se trouvent généralement dans des foules avec d’autres ennemis ne portant pas de matraque paralysante, signifie qu’ils sont l’un des moyens les plus faciles de briser un combo, et l’un des les ennemis les plus ennuyeux à affronter.

Bouclier anti-émeute Les ennemis d’Arkham donnent la priorité à la défense plutôt qu’à l’attaque

On dit que Batman est au sommet de la perfection humaine dans les jeux Batman: Arkham, ce qui signifie que ses poings frappent avec une force semblable à celle d’une voiture à grande vitesse. Les voyous qui ont été témoins des puissants coups de poing et de pied de Batman ont adopté une approche plus défensive, amenant des boucliers au combat avec The Dark Knight.

Ces boucliers tuent instantanément un combo s’ils sont touchés et nécessitent un processus en plusieurs étapes pour se désarmer (semblable au processus en plusieurs étapes pour profiter de toute la série Batman: Arkham dans l’ordre). Être pris entre deux ennemis boucliers et une horde de voyous réguliers signifie donner la priorité aux boucliers si les joueurs veulent un jour créer un joli combo. Ces gars doivent être éliminés ou évités pour maintenir ce combo élevé.

Batman : les ennemis Medic d’Arkham continuent le combat

Batman: les ennemis médicaux d’Arkham sont ennuyeux non pas du point de vue du combat (ils ne possèdent eux-mêmes aucune capacité de combat spéciale), mais du point de vue du travail acharné. Batman pourrait passer le temps à abattre un matraque paralysant ou un voyou de bouclier avant de passer à ses amis non armés, seulement pour remarquer en arrière-plan un médecin qui courait dessus et les ravivait rapidement et les renvoyait au combat. Cela signifie que par-dessus tout, les médecins doivent être prioritaires si Batman ne veut pas combattre les mêmes ennemis encore et encore. Heureusement, ils sont faciles à éliminer eux-mêmes, mais plusieurs médecins signifient que l’un peut continuellement faire revivre l’autre, mais pas de la même manière qu’un personnage est ressuscité dans Batman: le plus gros rebondissement de l’histoire d’Arkham Knight. La première priorité dans tout combat est de s’assurer que tous les médecins sont neutralisés en toute sécurité avant de s’occuper du reste de la foule.

Les brutes peuvent frapper et se faire toucher dans Batman: Arkham Games

Les brutes sont les poids lourds des hordes de Batman: Arkham. Ils sont immunisés contre les attaques de base et frappent aussi fort que les camions à benne auxquels ils ressemblent souvent. Afin de les endommager, Batman doit soit trouver une arme de mêlée qui traîne et l’utiliser jusqu’à ce qu’elle se brise, soit les étourdir jusqu’à ce qu’ils voient littéralement des étoiles, auquel cas ils peuvent attaquer en toute sécurité et peuvent être utilisés pour construire une belle combiné. Malheur à tout joueur qui les attaque après la fin de leur étourdissement, car ils trouveront qu’il est plus facile de frapper un mur de briques, avec les mêmes résultats en termes de perte de combo.

Des voyous brandissant des couteaux coupent des combos en rubans

Les ennemis brandissant un couteau sont une rencontre délicate dans n’importe quel combat Batman: Arkham, beaucoup plus délicat que Black Mask, Batman: la plus grande blague courante d’Arkham. Non seulement ils esquivent les frappes et ruinent les combos, mais leurs coups de couteau nécessitent plusieurs esquives parfaitement chronométrées pour éviter de subir de graves dégâts. Ce n’est qu’en étourdissant, en attaquant par derrière ou en attaquant avec une arme de mêlée que Batman pourra leur infliger des coups sans en prendre un en retour. Un autre facteur ennuyeux de ces ennemis est que, contrairement aux autres voyous brandissant des armes contondantes, le code d’éthique de Batman l’empêche de ramasser les armes de ces voyous après les avoir vaincus.

Les ennemis les plus ennuyeux des jeux Batman: Arkham sont ceux qui nécessitent des tactiques plus complexes que le simple fait d’écraser un carré pour créer un combo. Plus la méthode de traitement de ces vauriens entreprenants est compliquée, plus ils sont ennuyeux à combattre. En fin de compte, peu importe le nombre d’astuces et de tactiques qu’ils utilisent, Batman aura toujours une longueur d’avance et sera prêt à les soumettre.

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