Batman: 7 changements que l’Arkhamverse a fait pour le mieux (et 7 qui étaient pires)

Le nouveau jeu Gotham Knights est à l’horizon, offrant aux fans une toute nouvelle vision de l’univers DC, un peu comme lorsque Batman: Arkham Asylum a présenté aux fans et aux joueurs ce qui est devenu connu sous le nom d’Arkhamverse. En 2009, il s’agissait d’un tout nouvel univers avec sa propre vision unique du mythe de Batman qui empruntait des éléments de films, d’émissions et de bandes dessinées tout en injectant de nouvelles idées.

En conséquence, il y avait beaucoup de choses que les jeux Batman : Arkham faisaient mieux que les bandes dessinées, mais aussi quelques changements décevants. Les jeux Arkham sont parmi les meilleurs jeux de super-héros jamais créés, mais cela ne signifie pas qu’il n’y avait pas de choix discutables. Ils étaient sombres et épiques et excellaient à faire un blockbuster Batman plus que la plupart des films. Cependant, pour cinq grands choix effectués, il y en avait un ou deux qui incitaient les joueurs à incliner la tête.

Mis à jour le 28 septembre 2022 par Melody MacReady : Malgré les défauts qui l’accompagnent, créer un univers original spécifiquement pour les jeux Batman : Arkham a été une brillante décision de la part de Rocksteady Studios. Y a-t-il eu des choix et des orientations qui ne se sont pas parfaitement déroulés ? Oui, mais la plupart des grandes franchises ont ces mêmes défauts. À la fin, cependant, l’Arkhamverse est devenu sa propre version emblématique du mythe.

Rocksteady pourrait toujours apprendre de ses erreurs ou s’appuyer dessus avec quelque chose de mieux avec son nouveau jeu Suicide Squad: Kill The Justice League qui est prévu pour 2023. La même chose peut être dite avec Warner Bros. Games Montréal et leur super-héros attendu RPG Gotham Knights qui est sortie prévue le 21 octobre 2022.

Des changements qui étaient pour le mieux

Une toute nouvelle Batmobile

Les films et les émissions de télévision créent toujours une nouvelle Batmobile pour accompagner tout nouveau Batman. C’est une tradition et chaque Batmobile a ajouté une nouvelle saveur intéressante pour la faire briller. L’Arkhamverse a définitivement réussi à maintenir cette tradition lorsque la Batmobile est revenue dans Batman : Arkham Knight.

La nouvelle bête géante d’une Batmobile a été magnifiquement conçue à tous points de vue. En plus de cela, la Arkham Knight Batmobile a la capacité de se transformer en un char blindé qui peut se déplacer dans n’importe quelle direction. Le gameplay des deux modes Batmobile était si parfait que même Batman V Superman : Dawn Of Justice l’a légèrement imité.

L’épouvantail le plus terrifiant

Là où certains méchants ont commencé avec de grands designs, puis ont changé pour le pire ou vice versa, Scarecrow a commencé avec une incarnation stellaire, puis a évolué vers quelque chose de mieux. Dans Arkham Asylum, Scarecrow est présenté comme ce boogeyman qui hantait l’asile avec des aiguilles de seringue pour les doigts semblables à Freddy Krueger.

Alors que beaucoup trouveront cela effrayant, la plupart peuvent convenir que la version John Noble de Scarecrow dans Batman: Arkham Knight est un pur carburant de cauchemar. En raison de l’attaque de Killer Croc à Arkham Asylum, Scarecrow est sorti mutilé et a fusionné chirurgicalement son masque à gaz en toile de jute à sa chair, créant un design de personnage qui rivalise avec les méchants emblématiques des films d’horreur. La performance de John Noble qui rappelle les films classiques de Vincent Price est un bonus qui ne fait qu’élever le personnage.

Plus d’une Batcave

Batman est préparé à presque toutes les situations avec des éventualités pour ses éventualités. C’est pourquoi lorsque Arkham Asylum a présenté une version alternative de la Batcave cachée sous l’île d’Arkham, les fans ont immédiatement adoré l’idée. Lorsque les super-vilains ont commencé à être enfermés à Arkham Asylum, Batman a commencé la construction.

Ainsi, lorsque Joker prend le contrôle de l’asile, Batman utilise cette Batcave car il est incapable de quitter l’île. C’est ainsi qu’il aide à découvrir ce qui se passe sur l’île et où il améliore ses gadgets. Batman lui-même l’appelle même une maison loin de chez soi.

Un nouveau Copperhead

De nombreux fans conviendront que Batman: Arkham Origins présentait le casting de méchants le plus complet. Les combats de boss étaient tous mémorables et les méchants étaient tous bien représentés bien qu’ils soient pour la plupart des méchants obscurs. L’un d’eux comprenait une version complètement redémarrée de Copperhead.

Cette fois, Copperhead est un assassin contorsionniste plutôt qu’une personne vêtue d’une tenue de serpent idiote. Copperhead se trouve également être une femme latine qui fournit l’un des meilleurs combats de boss du jeu. Cette version de Copperhead inspirerait en fait des bandes dessinées plus tard.

La mort du joker

Le Joker est le méchant de bande dessinée le plus emblématique jamais créé et, par conséquent, il est rentable. C’est pourquoi c’était une décision si audacieuse de le tuer lors du deuxième match d’Arkham. Dans Batman: Arkham City, Joker meurt dans l’apogée à la suite de l’empoisonnement de la formule Titan.

Cela conduit Joker à revenir dans Arkham Knight, mais plutôt qu’un zombie, il est plus un fantôme dans l’esprit de Batman. C’était un concept agréable à travailler et assez efficace à long terme. Peu de gens auraient le courage de tuer un Joker aussi emblématique que celui de Mark Hamill, alors chapeau à eux.

Les quatre jeux ont un tissu conjonctif

Bien que le Joker soit un peu surutilisé dans les projets DC, sa présence finit par être importante pour chaque grand chapitre de la vie de Batman. Le chaos de Joker dans Arkham Origins est ce qui a conduit au début de sa rivalité avec Batman et aussi à la réouverture d’Arkham Asylum. Le Joker a repris Arkham Asylum, ce qui a partiellement conduit à la création d’Arkham City et à sa maladie qui a conduit à sa mort.

Cependant, son sang infecté est ce qui conduit à la lutte ultime de l’esprit de Batman dans Arkham Knight, permettant à Batman de battre Scarecrow en conquérant le Phantom Joker dans son esprit. D’une certaine manière, Batman enferme Phantom Joker et boucle la boucle pour la fin de la série Batman: Arkham.

La ville d’Arkham elle-même

Prenant des notes de Escape From New York de John Carpenter, le titulaire Arkham City est une section entière de Gotham City murée et transformée en une prison géante. Batman est enfermé à l’intérieur de la prison géante et doit découvrir un complot à l’intérieur des murs.

Cela s’est avéré être un grand pas dans la bonne direction pour les jeux, mais c’était juste un excellent concept dans l’ensemble. Cela a également contribué à redonner de la popularité au méchant Hugo Strange, car il était l’un des premiers méchants de Batman dans les bandes dessinées. Cela montre simplement qu’une idée non originale peut toujours être utilisée de manière nouvelle et impressionnante.

Des changements qui étaient pour le pire

Titan Joker

En fin de compte, les jeux Arkham sont cela : des jeux vidéo. Il est donc logique que dans certains cas, les développeurs aient dû s’étirer pour créer des combats de boss géants et amusants. Cependant, le combat final contre le boss de Batman: Arkham Asylum s’est un peu trop étendu.

Après que Batman ait ruiné les plans de Joker de transformer les habitants de Gotham City en une armée de monstres, Joker s’injecte le dernier de la formule. Cela se traduit par Titan Joker, un mélange ridicule de Joker et Bane qui, selon de nombreux fans, était un peu combiné avec un combat de boss terne. Le plus gros défaut est que cela ne ressemble à rien de ce que ferait Joker, même pour cet univers.

La chronologie brisée de Batman

Arkham Origins se déroule deux ans après le début de la carrière de Batman, un peu comme The Batman de Matt Reeves, ce qui en fait le plus ancien de la chronologie. Batman : Arkham Knight est confirmé dix ans après Origins. Donc en tout, Bruce Wayne a été Batman pendant douze ans.

Alors, on s’attend à ce que les fans croient que Batman a formé trois Robins, encadré Batgirl, Batgirl a perdu l’usage de ses jambes, Batman a rencontré tous ces méchants, et a mis fin à sa carrière en seulement douze ans ? Dans ce laps de temps, cela signifierait que Batman n’a passé que quelques mois avec chaque Robin, et apparemment, ils ont tous presque le même âge. Les événements des jeux auraient dû être espacés sur vingt ans au lieu de dix.

Configurer des scénarios qui ne mènent nulle part

Deux des nombreuses missions secondaires d’Arkham City se préparent pour les événements d’Arkham Knight. Azrael taquine l’Ordre de Saint-Dumas et Hush met en place la célèbre amitié devenue rivalité entre lui et Batman. Ces deux histoires se poursuivent dans Batman : Arkham Knight, mais malheureusement, les deux histoires se terminent assez rapidement, ce qui rend toute l’accumulation à Arkham City superflue.

Dans le même ordre d’idées, l’ouverture d’Arkham City définit Catwoman comme ayant sa propre histoire avec Two-Face en tant que rivale alors qu’en réalité, elle est à peine plus grande que la plupart des chapitres DLC vus dans Arkham Knight. Même la façon dont l’histoire de Batman se termine à Arkham Knight, mettant ainsi en place la Bat-Family pour prendre le relais, n’est pas bien payée puisque tous les Bat-Family ont été de petits chapitres DLC.

La fausse mort d’Oracle

Avoir une scène de mort émotionnelle pour se retourner et dire que tout n’était qu’un rêve ou une illusion est un trope d’histoire fatigué. Malheureusement, Batman: Arkham Knight en souffre en ayant une scène véritablement déchirante dans laquelle Barbara Gordon, l’un des meilleurs personnages secondaires de cette série, succombe à la toxine de peur de Scarecrow et se tue juste sous les yeux de Batman.

Une grande partie de l’histoire est dictée par la mort de Barbara et cela devient complètement miné lorsque la mort de Barbara n’était qu’un tour de la toxine de la peur. Sa mort aurait été triste, mais la ressusciter semble immédiatement sortir des bandes dessinées modernes qui ne laissent jamais les personnages rester morts. Comme c’était à l’origine censé être la finale, sa mort aurait contribué à terminer cette franchise emblématique.

Harley Quinn était très One Note

Dans une entrée plus mitigée, le design de Harley Quinn serait un changement si radical mais efficace que les bandes dessinées, les émissions et même les versions de Margot Robbie s’en inspireraient. Malheureusement, tout le personnage de Harley Quinn est diminué dans les jeux Arkham.

Plutôt que d’être un méchant tragique qui se bat constamment entre le bien et le mal, elle n’est qu’une femme de main. Cependant, Rocksteady semble être sur la bonne voie pour mieux développer Harley avec la suite à venir de l’Arkhamverse avec Suicide Squad : Kill The Justice League.

Tim et Barbara sont-ils en couple ?

Comme mentionné précédemment, Rocksteady semblait bizarrement faire en sorte que Dick, Tim et Jason soient tous proches ou exactement du même âge. Ainsi, après que Dick et Barbara ne soient plus un objet (comme le laisse entendre son collier), Barbara a un autre petit ami à Arkham Knight.

C’est à ce moment-là que les fans apprennent que non seulement Tim Drake et Barbara Gordon sont en couple, mais qu’ils sont en fait fiancés. En règle générale, Barbara a presque le double de l’âge de Tim dans les bandes dessinées, mais elles sont beaucoup plus proches dans l’Arkhamverse. Voici le truc, cependant: personne n’a jamais demandé cette relation, c’est pourquoi la révélation a été plus choquante que tout dans Arkham Knight.

Jason Todd

Malgré l’évidence risible que Jason Todd était le titulaire Arkham Knight, tout le monde était ravi de voir Jason faire ses débuts à Arkhamverse. Malheureusement, Jason Todd a fini par être la partie la plus faible d’Arkham Knight et peut-être de toute la série.

Plutôt que d’être un méchant complexe qui déteste le Joker autant qu’il déteste Batman, toute la motivation de Jason est minimisée. Au lieu de cela, Jason est juste contrarié que Batman l’ait « remplacé » par Tim Drake, ce qui finit par faire ressembler Jason à un enfant pleurnichard ayant une crise de colère. Combinez cela avec les rebondissements prévisibles et Jason Todd a fini par être une déception dans l’ensemble.

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