Baldur's Gate 3 manque le gain parfait de l'acte 2

Baldur’s Gate 3 manque le gain parfait de l’acte 2

Résumé

  • L’acte 2 de Baldur’s Gate 3 manque l’exploration des Terres Maudites par l’Ombre restaurées.
  • La décision de mettre fin à l’acte 2 là où c’est le cas est logique en termes de ressources de développement et de dynamique narrative.
  • La possibilité d’un DLC présentant une version restaurée des Shadow-Cursed Lands est une idée intrigante pour l’avenir.

L’acte 2 contient certains des moments forts les plus mémorables de Baldur’s Gate 3, mais lorsque tous ses conflits bouillonnants atteignent leur paroxysme, il y a une opportunité clé manquée qui rend la résolution moins satisfaisante qu’elle pourrait l’être. L’acte 2 emmène le groupe dans les Terres Maudites par l’Ombre, où le danger abonde et où un seul clerc se tient entre le dernier refuge et la malédiction. Bien que relever les défis de l’Acte 2 puisse être extrêmement gratifiant, l’incitation la plus fondamentale pour libérer la terre de sa malédiction reste en fin de compte largement inexplorée.

Sauver les Terres Maudites par l’Ombre dépend de la défaite du général Ketheric Thorm, qui règne sur Moonrise Towers et rassemble une armée qui se prépare à marcher sur la ville de Baldur’s Gate. Le vaincre peut sembler délicat, car il semble immortel et fier de l’être, mais la clé réside dans un aasimar connu sous le nom de Nightsong qu’il garde emprisonné dans Shadowfell. Libérer Nightsong et éliminer Ketheric ne suffit pas à lui seul à éliminer le fléau de la région, mais terminer une quête secondaire clé impliquant Halsin peut faire l’affaire.

10 plus grandes opportunités manquées dans l’histoire de Baldur’s Gate 3 Baldur’s Gate 3 a une histoire massive avec de nombreuses branches et histoires secondaires, mais ces opportunités qui auraient pu ajouter de la profondeur et des détails sont manquantes.

BG3 n’explore pas les terres restaurées maudites par l’ombre

La suppression de la malédiction de l’ombre est montrée dans une cinématique à la fin de l’acte 2 pour toute personne remplissant les conditions nécessaires, mais malheureusement, cette brève cinématique est la seule fois que le jeu consacre aux Terres maudites de l’ombre restaurées. Immédiatement après, l’histoire passe à l’acte 3, car la cinématique ne se déclenche que lorsque le groupe a déjà été sélectionné pour quitter la région. Baldur’s Gate 3 n’offre aucun recours à quiconque espère mieux voir un paysage plus sain, ce qui peut être décevant pour les aventuriers les plus curieux.

Bien qu’il soit possible de retourner dans les zones de l’acte 1 après être entré dans les Terres Maudites par l’Ombre, il n’en va pas de même pour la relation entre l’acte 2 et l’acte 3. Se rendre à la périphérie de Baldur’s Gate verrouille tout le contenu antérieur du jeu, donc revenir en arrière pour vérifier la transformation n’est pas envisageable. Logiquement, il n’y a pas beaucoup de raisons pour que la malédiction se lève visiblement au moment précis où le groupe quitte la région, mais c’est le moyen le plus simple pour le jeu d’offrir un peu de gratification sans implémenter de changement en profondeur.

Baldur’s Gate 3 propose une invite d’avertissement avant de quitter les Terres maudites par l’ombre, offrant ainsi la possibilité de terminer toutes les activités restantes sur la liste de contrôle de l’Acte 2 avant de partir.

Baldur’s Gate 3 termine l’acte 2 là où il le fait pour une raison

Il ne faut pas beaucoup d’analyses pour comprendre pourquoi l’acte 2 se termine comme il le fait dans Baldur’s Gate 3, car la création d’une version restaurée des Terres Maudites par l’Ombre nécessiterait beaucoup de temps et de ressources de développement. Baldur’s Gate 3 regorge déjà de contenu et jongle avec d’innombrables éléments en mouvement dans une histoire qui s’adapte aux décisions des joueurs, grandes et petites. Une mise en œuvre sans enthousiasme d’une manière d’explorer l’acte 2 après avoir brisé la malédiction serait plus susceptible de briser l’immersion que d’y ajouter, la coupe doit donc être faite proprement.

Il y a aussi la question de l’élan narratif, car le groupe qui s’attarde dans l’acte 2 après avoir vaincu Ketheric Thorm pourrait perdre une partie de l’énergie et de l’impact qui se transmettent du combat décisif contre le boss à l’action d’ouverture de l’acte 3. Bien que de nombreux partis de Baldur’s Gate 3 le feront. finissent par perdre du temps dans des quêtes secondaires, cela n’a aucun sens pour eux de s’arrêter en vue de leur destination finale. Le contenu principal de l’acte 2 est long tel quel, donc un morceau supplémentaire devrait être assez creux ou risquer de ralentir le rythme.

Baldur’s Gate 3 : liste de contrôle de l’acte 3 (tout ce que vous ne voulez pas manquer) Dans l’acte 3 de Baldur’s Gate 3, les joueurs arrivent enfin dans la grande ville. Avec des dizaines de quêtes et de rencontres, garder une trace de tout peut être délicat.

Le meilleur équilibre pourrait être d’organiser une véritable soirée de fête avec les habitants du Last Light Inn, qui pourrait faire écho à la scène joyeuse qui peut être débloquée en aidant les malheureux de Druid Grove dans l’acte 1. La mise en œuvre de cela pourrait être difficile à faire. de manière transparente, car cela nécessiterait toujours de verrouiller efficacement le reste de la région pour y parvenir, mais cela pourrait contribuer à fournir une fermeture supplémentaire. Il est finalement trop tard pour demander un changement aussi fondamental dans le jeu, mais cela peut être une bonne chose à laquelle rêver.

Les terres maudites par l’ombre pourraient être bonnes pour le DLC BG3

Bien que le développeur Larian Studios n’ait pas établi de plans spécifiques pour le DLC Baldur’s Gate 3, la possibilité d’extensions est définitivement sur la table, car le succès du jeu a largement dépassé toutes les attentes modérées. Une version restaurée de Shadow-Cursed Land pourrait être le cadre idéal pour un DLC, car elle ferait suite à l’histoire principale du jeu sans avoir besoin de faire boule de neige dans une histoire suffisamment grande pour justifier un autre jeu. Bien que réparer la région puisse être trop difficile pour le contenu principal du jeu, c’est une tâche raisonnable pour un DLC par rapport à la construction d’un tout nouveau.

Le type de dégâts causés aux Terres Maudites par l’Ombre n’est pas le genre de chose qui peut être réparé instantanément, et explorer le processus de récupération d’une région brisée pourrait donner lieu à une histoire et à un gameplay intéressants. The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom fournit un exemple à grande échelle de l’efficacité du retour dans un environnement avec cette idée à l’esprit. Si le groupe revient au niveau final de 12, des défis sournois devront peut-être être déployés dans la zone, mais Larian n’a clairement aucune difficulté à concocter des combats intéressants.

Bien sûr, il y a un million d’autres directions que Larian pourrait prendre avec le DLC Baldur’s Gate 3 si le studio décidait de le faire, donc espérer plus d’acte 2 pourrait être une perte de temps. Ce n’est peut-être pas trop, car toutes les opportunités explorées par l’entreprise sont susceptibles d’être convaincantes. Quoi qu’il en soit, il est toujours dommage qu’il n’y ait aucune chance de voir les terres maudites par l’ombre véritablement guérir dans Baldur’s Gate 3, et l’exclusion pourrait bien être la partie la plus décevante de l’acte 2.

La porte de Baldur 3

Sortie le 31 août 2023

Développeur(s) Larian Studios

Éditeur(s) Larian Studios

CERS M

Publications similaires