Baldur’s Gate 3: Les meilleurs cantrips à utiliser tôt
Les cantrips sont les sorts les plus fiables à lancer dans Baldur’s Gate 3, mais seuls quelques-uns sont les meilleurs pour les batailles difficiles auxquelles votre groupe sera confronté au début.
Les sorts de niveau 0, également connus sous le nom de Cantrips dans Baldur’s Gate 3, sont vos meilleures sources de magie à utiliser au début du jeu et deviennent plus puissantes à mesure que votre personnage progresse. La liste des cantrips que vous pouvez choisir dépend de la classe que vous avez choisie pour votre personnage. Cependant, quelques sorts sont des sources constantes de dégâts ou d’utilité, quel que soit le chemin que vous avez choisi pour votre personnage.
Les cantrips ne prennent pas d’emplacements de sorts pour être lancés dans Baldur’s Gate 3, ce qui en fait les outils parfaits pour les situations hors combat et dans une bataille houleuse. Pour de nombreuses classes, il existe un nombre limité de Cantrips que vous pouvez préparer à la fois, mais ce nombre augmente à mesure que vous progressez. Certaines sous-classes ajoutent des capacités de lancement de sorts à des chemins généralement axés sur la mêlée, tels que l’Arcane Trickster Rogue ou Eldritch Knight Fighter.
Comment choisir les meilleurs cantrips précoces dans Baldur’s Gate 3
Les meilleurs cantrips à utiliser au début de Baldur’s Gate 3 sont Eldritch Blast, Mage Hand, Minor Illusion, Shillelagh et Blade Ward. Ces sorts ne reposent notamment pas sur la concentration, une concentration nécessaire pour continuer un morceau de magie sur plusieurs tours. Les ennemis puissants en début de partie peuvent casser votre concentration plus souvent qu’autrement lorsque vos scores de capacité sont faibles, donc les meilleurs cantrips débutants ne devraient pas avoir ce risque.
Contrairement à la plupart des sorts, Shillelagh prend une action bonus à lancer plutôt qu’une action complète au tour de votre personnage, ce qui en fait un buff important à activer avant de faire autre chose au combat.
Cantrip
Des classes
Description
Explosion Eldritch
démoniste
Invoque un rayon d’énergie crépitante qui inflige 1d10 points de dégâts de Force.
Main de mage
- Barde
- Sorcier
- démoniste
- Magicien
- Combattant (Chevalier Eldritch)
Créez une main spectrale capable de manipuler et d’interagir avec des objets. Dure 10 tours.
Illusion mineure
- Barde
- Sorcier
- démoniste
- Magicien
- Combattant (Chevalier Eldritch)
Créez une image illusoire qui distrait les créatures proches, les obligeant à enquêter. Vous pouvez rester caché pendant que vous lancez ce sort pendant 10 tours.
Shillelagh
Druide
Imprégnez votre personnel ou votre club du pouvoir de la nature. Il devient magique, infligeant 1d8 + 2 dégâts contondants et utilise votre capacité d’incantation pour les jets d’attaque.
Protection de la lame
- Barde
- Sorcier
- démoniste
- Magicien
- Combattant (Chevalier Eldritch)
Ne subissez que la moitié des dégâts des attaques contondantes, perforantes et tranchantes pendant 2 tours.
Bien que certains de ces cantrips ne soient visibles que dans des classes spécifiques, il est indéniable qu’ils seraient fiables aux premiers niveaux. Eldritch Blast, en particulier, subit certains des dégâts les plus élevés d’une attaque avec un sort lorsque vous démarrez. Les meilleurs Cantrips à utiliser tôt ont de larges effets qui encouragent votre créativité, ce qui en fait des sorts presque nécessaires à équiper dans Baldur’s Gate 3.







