Baldur’s Gate 3 : Comment obtenir les gants de l’automate
Les Gants de l’Automate sont un objet magique que vous pouvez obtenir dans Baldur’s Gate 3 et qui améliore la force de celui qui les porte, ainsi qu’une puissante capacité d’action de classe. Les gantelets et autres armures de main dans cet énorme RPG n’ont rien de spécial, avec très peu d’options autres qu’une simple protection. Cela fait des gants Automaton un objet unique à trouver en récompense pour avoir entretenu une amitié souvent négligée, forgée au cours de vos voyages.
Ceux qui comptent sur au moins un personnage martial dans leur groupe devraient envisager de traquer les Gants de l’Automate, car cet artefact fonctionne mieux sur quelqu’un qui combat de près. Les classes Combattant, Barbare, Paladin et Moine de Baldur’s Gate 3 utilisent le mieux cet objet en raison des avantages des gantelets en termes de force. Des compagnons comme Karlach ou Lae’Zel pourraient utiliser les gants efficacement si votre personnage personnalisé ne le peut pas.
Trouver les gants de l’automate
Les Gants de l’Automate sont vendus par un PNJ nommé Barcus Wroot, un gnome kidnappé par des gobelins dans l’acte 1 qui peut être sauvé avant de vendre la pièce d’armure dans l’acte 2. Vous trouverez Wroot pour la première fois attaché à un moulin à vent en tant que gobelins. dans Baldur’s Gate 3, moquez-vous de lui en train de tourner sur les lames. Tuer les gobelins ou les convaincre de partir vous permet d’activer le frein du moulin à vent pour libérer le gnome, qui part après une courte conversation.
Barcus Wroot laisse un sac à dos rempli d’objets que vous et votre groupe pourrez récupérer après l’avoir libéré du moulin à vent. Vous pourriez voir à droite du moulin à vent dans une cave voisine.
La prochaine fois que vous verrez Barcus Wroot, c’est à Grymforge, un grand donjon où de nombreux gnomes ont été capturés par des Duergar, ou nains noirs. Se ranger du côté de l’Absolu ici tue tous les gnomes, vous empêchant d’obtenir les gants de l’automate. Assurez-vous de libérer tous les gnomes pour enfin gagner la confiance de Wroot, ce qui vous donne le choix de le faire revenir dans votre camp dans Baldur’s Gate 3.
De là, passez à l’acte 2 où Barcus Wroot devient vendeur au Last Light Inn, un refuge contre la malédiction de l’ombre dans Baldur’s Gate 3 qui sévit dans le pays. Il existe de nombreux articles à vendre chez Wroot, notamment les gants de l’automate. Bien que vous puissiez payer 900 pièces d’or pour cette pièce d’armure magique, ceux qui ont un score de tour de passe-passe suffisamment élevé peuvent également voler les gants s’ils le souhaitent.
Utiliser les gants de l’automate
Lorsque vous équipez les Gants de l’Automate, vous disposez automatiquement de +1 aux jets de sauvegarde de Force, et avez accès à une capacité d’action de classe appelée Interface de circuits. Lorsque vous utilisez ce trait comme une action bonus, le personnage brandissant les gants bénéficie d’un avantage sur toutes les attaques avec une arme pendant les 10 tours suivants. La plupart des combats durent à peine 7 tours, ce qui rend cette magie excellente à utiliser une fois par court repos dans Baldur’s Gate 3.
L’activation de l’interface de circuits fait également de votre personnage une construction jusqu’à ce que l’effet disparaisse, en plus de la résistance à la foudre contre les attaques électriques. Des sorts comme Shocking Grasp n’infligeront que la moitié des dégâts au personnage portant les gants lorsque sa capacité est active. Lorsque vous obtenez les gants de l’automate dans Baldur’s Gate 3, assurez-vous de les attaquer sur un personnage qui peut être davantage exposé à ce type de dégâts.