Au moins 996 des planètes de Starfield n’ont pas de grandes villes

De nouveaux détails sur le prochain Starfield de Bethesda sont apparus, et bien que le jeu comptera 1 000 planètes, 996 d’entre elles n’auront pas de grandes villes.

De nouveaux détails sur le prochain Starfield ont été révélés par le directeur du jeu, et il semble que la grande majorité des 1 000 planètes du titre n’auront pas de grandes villes. Les attentes des fans ont constamment monté en flèche depuis la première annonce du jeu en 2018, et une récente révélation du gameplay de Starfield n’a fait que renforcer l’intérêt pour la sortie de Bethesda.

Une grande partie des dernières informations sur Starfield vient juste après l’apparition du jeu au Xbox & Bethesda Showcase pendant le Summer Game Fest, et la réponse des fans a été assez positive jusqu’à présent. Il semble que le jeu s’annonce comme une victoire pour Bethesda, Microsoft – la nouvelle société mère de Bethesda – et les amateurs de jeux dans les franchises Elder Scrolls et Fallout. La révélation du gameplay a offert les premiers regards approfondis sur les créatures de certains mondes, les mécanismes de vol et les planètes qui ont été intégrées au jeu. Après la bande-annonce, Bethesda a confirmé que Starfield aurait plus de 1 000 planètes à explorer.

Dans une interview avec IGN, Todd Howard de Bethesda a approfondi Starfield, mais les détails sur les planètes du jeu peuvent inquiéter les joueurs. Howard a déclaré à IGN que le jeu se déroule dans quatre grandes villes de l’espace, laissant beaucoup se demander ce que les autres planètes de plus de 996 ont en termes d’intrigue et d’exploration. Bien qu’il soit insensé de simplement supposer qu’il n’y a pas d’autres villes ou anomalies sur tous ces rochers, leur importance et leur ajout au jeu seront importants pour déterminer la qualité du jeu. Heureusement, les grandes villes sont assez grandes et ont beaucoup à offrir aux joueurs. Selon Howard, New Atlantis, la capitale des United Colonies, est plus grande que n’importe quelle ville de Fallout ou de Skyrim, et possède :

« … tous les services auxquels vous vous attendez, et… c’est aussi le quartier général de Constellation, qui est la faction que vous rejoignez et qui est le dernier groupe d’explorateurs spatiaux – un peu comme la NASA-rencontre-Indiana Jones-rencontre-La Ligue de Gentleman Extraordinaire [group].”

Les 996 planètes non comptabilisées laissent un grand vide qui pourrait potentiellement déterminer des parties importantes de la qualité du jeu, avec de nombreux curieux de savoir ce que les 1 000 planètes de Starfield signifient vraiment pour le gameplay. Starfield pourrait s’avérer établir la nouvelle norme pour les jeux d’aventure spatiaux, ou il pourrait tomber dans le même piège que No Man’s Sky en 2016 ; avec autant de planètes à explorer, les chances sont élevées de parcourir des planètes stériles et ennuyeuses. Il s’avère que la vérité réelle de l’espace étant une friche sans fin ne se traduit pas particulièrement bien dans les jeux vidéo.

Ce ne sont pas les premières préoccupations pour la qualité de Starfield. En avril, un ancien artiste de personnage confirmé pour Bethesda a vivement critiqué le moteur de vol et de jeu de Starfield, déclarant que le gameplay de vol n’est tout simplement pas amusant. L’espace étant un endroit très vide, on pourrait dire que le vol et les voyages spatiaux en général sont une partie extrêmement importante d’un jeu se déroulant dans le vaste vide. Starfield devrait sortir au début de 2023, et les critiques qui l’accompagneront aideront probablement à mieux comprendre ces préoccupations.

Source : IGN

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