Assassin’s Creed Infinity révélé être un jeu de service en direct

Ubisoft s’est récemment engagé dans une autre série de DLC Assassin’s Creed Valhalla et, compte tenu de la longue queue de support, cela ressemble à une sorte de scénario de test pour la prochaine entrée de la série. L’éditeur a révélé Assassin’s Creed Infinity (qui est toujours un nom de code) plus tôt dans la journée et bien qu’Ubisoft n’ait pas partagé de période ou de lieu possible, il a révélé qu’il s’agirait d’un titre de service en direct qui marquera une nouvelle ère pour le long- franchise en cours d’exécution.

Le jeu a probablement été dévoilé un peu prématurément car Bloomberg a initialement annoncé l’histoire un peu plus d’une heure et demie avant l’annonce officielle (bien qu’Ubisoft ait été informé de l’arrivée du rapport). Le rapport indique que ce nouveau jeu a été inspiré par Grand Theft Auto Online et Fortnite et sera « une plate-forme en ligne massive qui évoluera au fil du temps ». Cela se répercute sur le cadre – un argument de vente important pour la plupart des entrées – car il contiendrait prétendument plusieurs endroits différents. Cela ressemble à un grand projet et selon Jason Schreier de Bloomberg, le jeu est encore dans au moins trois ans.

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Le développement changera aussi. Les jeux Assassin’s Creed, bien que développés par de nombreux studios, sont généralement dirigés par une seule équipe interne. Par exemple, Ubisoft Montréal a mené Origins en 2017, Québec a mené Odyssey en 2018 et Montréal a de nouveau mené Valhalla en 2020. Désormais, les deux équipes travailleront ensemble sur Infinity, chaque studio ayant son propre directeur créatif. Cependant, le Québec « prendra en charge la franchise », mais la transition pourrait ne pas se faire en douceur en raison des tensions existantes entre les équipes.

Le blog d’Ubisoft était évidemment moins centré sur la prétendue controverse et n’a souligné que certains membres clés de l’équipe et sa vision générale, mais a confirmé de nombreux éléments trouvés dans l’article de Bloomberg. Le message indiquait qu’Infinity était en effet un titre de production inter-studio qui « guidera, grandira, évoluera et définira l’avenir global d’Assassin’s Creed ». Sa direction sera composée d’un certain nombre de vétérans d’Ubisoft. Marc-Alexis Côté, l’un des fondateurs d’Ubisoft Québec et directeur créatif de Syndicate, sera le producteur exécutif de la série et le Montréalais Étienne Allonier continuera d’être le directeur de la marque Assassin’s Creed.

Jonathan Dumont et Clint Hocking seront les directeurs créatifs conjoints. Dumont était le directeur créatif d’Odyssey et Hocking est connu pour sa longue histoire avec Ubisoft, qui s’étend de son rôle de directeur créatif sur Splinter Cell: Chaos Theory, Far Cry 2 et Watch Dogs: Legion.

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Ubisoft prétend que cela va changer aux côtés de l’industrie du jeu, quelque chose qui a été lancé par la pandémie et le travail à domicile. Au lieu de déplacer la série entre les équipes, Ubisoft affirme que cette approche ne tourne pas autant autour des équipes et se concentre davantage sur les talents « peu importe où ils se trouvent au sein d’Ubisoft ». Une telle attitude permet également à l’entreprise d’apporter plus de perspectives, une aubaine pour une série qui fait le tour du monde.

Il semble qu’Ubisoft cherche toujours le prochain jeu de la franchise Assassin’s Creed, tant de questions sont restées sans réponse. Il n’est pas clair si cela fait partie de la stratégie récente d’Ubisoft pour commencer à se concentrer davantage sur les « jeux gratuits haut de gamme ». Ubisoft a annoncé qu’il développait deux jeux gratuits dans la franchise Division (The Division: Heartland et un titre mobile sans nom) et des rapports supplémentaires suggèrent que le Skull and Bones, souvent retardé, sera également gratuit. Ubisoft a également déclaré à VideoGamesChronicle dans l’article susmentionné qu’il n’abandonnait pas les expériences premium, mais il reste à voir où tombera Assassin’s Creed Infinity.

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