Batman: Arkham Knight Deserves a Remaster After Gotham Knights' Failure

Arkham Knight mérite un remaster après l’échec de Gotham Knights

Gotham Knights a été une déception totale sous presque tous les angles. Bien qu’il s’agisse d’un échec en soi, il était impossible de ne pas le comparer au fantastique Batman : Arkham Knight de Rocksteady. Ce titre de 2015 a mis fin à la série et placé la barre haute pour tous les futurs jeux DC. Gotham Knights n’a même pas failli franchir cette barre et a en outre souligné à quel point Arkham Knight méritait un modeste remaster afin de combler le vide des jeux DC qu’il a laissé dans son sillage.

Une partie du besoin d’une réédition moderne découle de la version PC rabougrie. Il a été lancé dans un état si terrible qu’il a été retiré de la vente pendant plus de quatre mois, et bien qu’il ait reçu quelques mises à jour, ce port n’a jamais vraiment reçu les soins qu’il méritait. Digital Foundry a noté en 2019 que cette version était encore mal optimisée et ne fonctionne que dans un état quelque peu acceptable maintenant, car les machines modernes peuvent forcer brutalement à résoudre certains de ses problèmes techniques.

Les joueurs sur PC méritent une version plus propre du jeu, mais les joueurs sur console bénéficieraient également d’un coup de pouce. Arkham Knight est sorti environ un an et demi avant la PlayStation 4 Pro et la Xbox One X, ce qui signifie qu’il n’a reçu aucune amélioration de ces systèmes en demi-étape. Certains jeux de dernière génération peuvent utiliser leurs mises à niveau PS4 Pro et Xbox One X afin de fonctionner à des fréquences d’images plus élevées ou de meilleures résolutions lorsqu’ils sont joués sur PS5 ou Xbox Series X | S, ce qui aide les jeux plus anciens à l’épreuve du temps. Cependant, comme Arkham Knight n’a jamais été mis à jour pour prendre en charge ces consoles de milieu de cycle, le jeu est toujours limité à 30 images par seconde et ne se rapproche même pas du rendu à des résolutions ultra HD.

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Arkham Knight prospérerait grâce à l’amélioration des performances et de la résolution en raison de la solidité de la direction artistique et de l’atmosphère. Alors que les visages peuvent maintenant sembler un peu en bois en dehors des cinématiques et que certaines animations de combat ne s’alignent pas toujours, les modèles de personnages détaillés, les environnements animés et les transitions fluides dans et hors des cinématiques rendent Arkham Knight incroyablement agréable à regarder même aujourd’hui. Sa ville de Gotham est maussade et magnifiquement éclairée par des dizaines de néons qui traversent le brouillard et les averses éternelles. L’horizon est rempli de toutes sortes de bâtiments ornés tandis que les rues sont jonchées de voyous de toutes sortes de factions causant des ravages pour refléter le chaos de l’histoire. Gotham Knights Gotham City est mort en comparaison et n’a guère de personnalité propre.

Le gameplay de Gotham Knights est également plat et constitue un autre domaine dans lequel Arkham Knight le surpasse. Alors que les bagarres de Gotham Knights sont pâteuses, imprécises et manquent de rythme, le combat d’Arkham Knight a simultanément de la finesse et des frappes charnues qui vendent la brutalité à couper le souffle de Batman. La cadence de contrer, de frapper, d’utiliser des gadgets et d’activer des mouvements spéciaux afin de maintenir un combo est engageante car l’assaut incessant d’attaques oblige le joueur à agir constamment. Les différents types d’ennemis combinés au nombre de capacités des joueurs se mélangent de manière dynamique pour s’assurer que deux combats ne se ressemblent jamais. C’est aussi stimulant que rejouable et presque aucune équipe en dehors de Rocksteady n’a approché le combat au corps à corps dans les jeux Arkham; un vide rendu encore plus clair par Gotham Knights.

Sa furtivité est également stimulante, mais d’une manière différente puisque Batman joue avec sa proie et utilise des ombres et des astuces pour les éliminer. Et bien que son ensemble d’outils offre également aux joueurs une tonne de choix, la furtivité joue un rôle plus important dans la portée plus large de l’expérience. Peu de jeux ont deux piliers de gameplay tout aussi brillants et encore moins en ont deux qui fonctionnent à différentes extrémités du spectre. Les combats de mêlée sont frénétiques et reposent sur des réflexes tandis que se faufiler est plus tactique et se nourrit de tension. Ils s’équilibrent à merveille et c’est pourquoi les jeux d’Arkham ont un rythme aussi excellent. De nombreux jeux ne sont toujours pas si multiformes, comme le montre Gotham Knights, qui est un travail fastidieux en raison de ses systèmes de combat, de furtivité et de RPG insensés.

Batman: Arkham Knight n’est pas seulement un jeu vidéo remarquable qui bénéficierait considérablement d’une couche de peinture moderne, mais aussi un jeu Batman exceptionnel d’une manière qui a cruellement manqué au médium au cours des sept dernières années. Arkham Knight a déjà vieilli de manière spectaculaire pour la plupart et serait grandement amélioré avec de nouvelles options d’accessibilité et des mises à niveau technologiques modernes puisque la fondation est toujours aussi solide et unique. Nvidia a divulgué qu’un remaster du jeu était censé arriver, mais, malheureusement, rien n’a été annoncé. Gotham Knights était un rappel douloureux de l’absence et de la disgrâce de Batman dans l’espace de jeu. Et puisque WB Games Montréal n’a pas pu s’appuyer sur l’héritage de Batman, ce serait bien d’avoir une version retouchée de sa dernière grande aventure pendant que nous attendons encore plus longtemps qu’une nouvelle sorte.

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