Link from Breath of the Wild on horseback next to a fully-armored Elden Ring character.
|

Après BOTW, Zelda pourrait-il fonctionner comme un RPG ?

The Legend of Zelda a toujours flirté avec le genre RPG, mais après le succès de BOTW, il est peut-être enfin temps de faire un RPG à part entière.

The Legend of Zelda : Breath of the Wild a peut-être enfin ouvert la voie à la série pour devenir un RPG. Des franchises de jeux comme Assassin’s Creed ont prouvé que le pipeline action-aventure-RPG est bien réel dans l’industrie actuelle. Les joueurs aiment voyager à travers des mondes ouverts dynamiques, et personnaliser leurs personnages et leurs voyages pour qu’ils se reflètent ne fait que les envelopper davantage dans cette expérience. BOTW a été le premier opus de The Legend of Zelda à intégrer pleinement un environnement de monde ouvert dans son gameplay (bien que la série ait toujours possédé un élément de monde ouvert). Nintendo n’a plus qu’à faire avancer les jeux The Legend of Zelda d’un ou deux pas en avant pour devenir un RPG d’action à part entière.

Cependant, le concept d’un RPG Legend of Zelda a longtemps été controversé. Certains diront que Zelda a toujours été un RPG en raison de ses systèmes de quête et de son monde distinctif; se pencher davantage sur le genre RPG après BOTW serait donc un développement naturel pour la série. Pour d’autres, les RPG concernent uniquement les rôles et la façon dont les statistiques d’un personnage jouent dans lesdits rôles. Les seules statistiques personnalisables de Link sont sa santé et son endurance, et son seul vrai rôle a été celui de héros d’Hyrule. Dans cette optique, The Legend of Zelda n’est pas un RPG et ne serait pas susceptible de le devenir ; limiter Link à un rôle particulier enlèverait à son personnage.

La légende de Zelda est prête pour un RPG

Que The Legend of Zelda soit actuellement un RPG ou non, il est certainement prêt pour un après la fin de Breath of the Wild. L’interprétation étendue d’Hyrule dans le jeu et son intégration de PNJ uniques constituent une excellente base pour un RPG sur lequel s’appuyer. Le monde immersif et le potentiel des lignes de quête sont déjà là – maintenant, Nintendo n’a plus qu’à intégrer les systèmes de mise à niveau et de statistiques dans la série. Mais même si la série est peut-être prête pour un tel changement, ces systèmes de mise à niveau et de statistiques doivent être intégrés d’une manière qui n’enlève rien à l’identité de Link.

Comment la légende de Zelda pourrait devenir un grand RPG après BOTW

L’une des choses qu’un RPG Legend of Zelda devrait faire est de trouver un équilibre avec son système de mise à niveau. Dans de nombreux RPG, les joueurs doivent spécialiser les statistiques de leurs personnages pour en tirer le meilleur parti. dans le système de mise à niveau d’Elden Ring, par exemple, les joueurs doivent généralement se spécialiser dans la force, la dextérité, la foi ou l’intelligence afin de pouvoir vaincre des boss plus puissants. Bien que se limiter à des statistiques spécifiques puisse rendre l’expérience de jeu plus unique, de telles limitations semblent inappropriées pour Link.

Comme on en parle souvent avec BOTW, l’aspect le plus attrayant du jeu est peut-être que les joueurs peuvent utiliser leur créativité pour accomplir n’importe quoi. Si Link ne se spécialise que dans quelques statistiques, le potentiel de créativité des joueurs de BOTW est grandement diminué. Un RPG Legend of Zelda devrait ainsi suivre l’exemple de l’arbre de compétences de Skyrim. Cette approche permet aux joueurs de se spécialiser dans les statistiques de manière assez large ; on pourrait choisir de limiter Link à quelques statistiques, tandis que d’autres pourraient augmenter toutes ses compétences et réussir dans le jeu.

Un autre défi auquel un RPG post-BOTW de Legend of Zelda serait confronté serait les choix de scénario. Les RPG permettent généralement aux joueurs de prendre des décisions qui dictent le résultat des jeux. Habituellement, cela se produit sous la forme de choix de dialogue, mais dans d’autres cas, cela se produit par l’action du personnage. Link ne parle pas et il a été prouvé que les protagonistes silencieux fonctionnent dans les RPG de FromSoftware comme Dark Souls et Elden Ring. Cependant, Link n’a jamais été un personnage compliqué et a eu tendance à ne se battre que pour le bien.

Cela complique l’intégration du choix du personnage, car permettre à Link de prendre de mauvaises ou de mauvaises décisions trahirait son personnage. Par conséquent, un RPG Legend of Zelda devrait limiter les choix de personnages à ceux qui correspondent à la personnalité de Link tout en préservant l’intégrité de l’entrée du joueur. Cela a longtemps été un problème difficile pour les RPG, mais si le succès de Breath of the Wild prouve quelque chose, c’est que Nintendo est prêt à relever le défi.

Publications similaires