Aperçu pratique de Deliver At All Costs : en partie GTA2, en partie Crazy Taxi, tout…
Sommaire
Liens rapides
- Destruction et catharsis
- Quelque chose d'ancien, mais quelque chose de nouveau
Deliver At All Costs, développé par Konami et Far Out Games, est l'un des nouveaux titres les plus amusants auxquels j'ai joué cette année, à égalité avec Balatro et Starstruck Vagabond dans la liste des « jeux qui m'ont donné exactement ce que je ne savais pas vouloir ». Deliver At All Costs est à la fois GTA2, Crazy Taxi et Teardown, le tout dans un monde semi-ouvert entièrement explorable avec un décor des années 1950 de plus en plus étrange. C'est une expérience délicieuse, à laquelle je ne voulais honnêtement pas arrêter de jouer.
Dans Deliver At All Costs, les joueurs doivent s'attendre au chaos et l'accepter. Même la première mission, dans laquelle le protagoniste Winston Green (doublé par Paul Cartwright) livre une caisse de feux d'artifice, dégénère plus vite qu'on ne le pense en explosions scintillantes et véhicules en feu. Pendant mon bref passage dans le jeu, j'ai trimballé un marlin géant qui devait être bien nourri pour l'empêcher de détruire les véhicules et les commerces à proximité. J'ai fait de mon mieux pour empêcher 60 pastèques pourries de tomber de la benne de mon camion afin d'arnaquer un marché de producteurs locaux, et il se peut qu'il y ait eu ou non des manigances impliquant une bombe massive.
Destruction et catharsis
Presque tout est en danger dans Deliver At All Costs
Le monde de Deliver At All Costs est divisé en différentes zones de taille moyenne, chacune représentant un quartier différent de la ville. Les joueurs peuvent conduire n'importe lequel des véhicules stationnés dans le monde (mais vous ne pouvez pas voler les véhicules qui sont en train de rouler) et peuvent également se déplacer à pied. Il y a à la fois des défis de conduite et des énigmes de plateforme, mais c'est rarement aussi simple que « Aller de X à Y dans un délai imparti ». D'après ce que j'ai vu jusqu'à présent (et d'après ce que m'assure l'équipe de Far Out Games), chaque mission aura quelque chose de différent. Compte tenu de l'escalade que j'ai vue pendant ma session de jeu et des météores qui figurent en bonne place dans certains des dessins clés et dans la bande-annonce du jeu, je suis intrigué de voir à quel point le jeu peut devenir plus grand.
L'histoire était également étonnamment intrigante, une histoire que j'ai trouvée plutôt générique au début, mais qui a immédiatement commencé à devenir plus intéressante après avoir découvert un peu de l'histoire de Winston Green. Il y a de nombreux indices subtils qui montrent que tout n'est pas ce qu'il semble être dans l'univers de Deliver At All Costs, et cela devient encore plus évident une fois que le jeu introduit son système de mise à niveau. Winston n'est pas seulement un chauffeur-livreur, c'est un artisan expérimenté avec des années d'expérience, et il n'a pas fallu longtemps avant que j'ajoute des choses comme une grue contrôlable et des portes hydrauliques à mon camion de travail.
D’autres améliorations que j’ai aperçues dans les écrans de menu, comme la possibilité de contrôler le temps, font allusion à l’importance de choses comme la Commission de l’énergie atomique ainsi qu’à l’escalade des absurdités à venir.
Je me suis laissé distraire plus d'une fois lors de ma session de démonstration de Deliver At All Costs. Une fois, j'ai raté un virage par accident et j'ai conduit mon camion directement à travers un bâtiment, puis j'ai décidé de passer quelques minutes à le faire systématiquement encore et encore exprès pour voir à quel moment le bâtiment s'effondrerait. Une autre fois, j'ai décidé de faire ma chose préférée dans n'importe quel jeu avec conduite en monde ouvert, qui est, bien sûr, de sauter sur le capot d'une voiture conduite par un PNJ et de voir jusqu'où elle peut m'emmener. Ces moments n'étaient pas vraiment liés à une mission ou à quoi que ce soit que j'étais censé faire, je m'amusais juste.
Quelque chose d'ancien, mais quelque chose de nouveau
Deliver At All Costs ramène l'ambiance du marché Xbox 360
Si l'on considère les autres jeux que Konami publie actuellement, comme Silent Hill 2 de Bloober Team ou le remake de MGS3 Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, Deliver At All Costs ressemble clairement à un projet à plus petite échelle. Ce n'est pas un titre hyperréaliste basé sur Unreal Engine 5, et ses modèles de personnages et ses interactions faciales ne semblent pas vraiment next-gen lorsqu'on les regarde de près. Cependant, pour un jeu qui garde la caméra en arrière 90 % du temps, ce n'est pas vraiment un problème, et cela permet aux éléments principaux que les joueurs regarderont – en particulier, le monde, les véhicules et les explosions – d'occuper le devant de la scène.
Livrer à tout prix Faits saillants :
- Joueur solo uniquement
- Sortie sur PS5, Xbox Series X/S et PC via Steam et Epic Games en 2025 pour 29,99 $
- Il faudra 10 à 12 heures pour terminer l'histoire, 16 heures ou plus pour l'achever à 100 %.
- L'histoire est racontée en trois actes, chacun culminant dans des événements chaotiques massifs
- Les bâtiments, les véhicules et la plupart de l'environnement sont tous destructibles
- Système physique robuste qui rend le point ci-dessus très satisfaisant à voir
C'est peut-être dû à la vue isométrique, ou peut-être au fait que vous ne subissez pas de dégâts de chute lorsque vous sautez du toit d'un immeuble de trois étages sur le trottoir, ou à la façon dont vous pouvez repousser les civils qui tentent de gêner votre progression, mais Deliver At All Costs ressemble à un classique du Xbox Marketplace à l'ère moderne. Je ne dis pas ça de manière péjorative : l'âge d'or du Marketplace était une époque fascinante pour les jeux, un endroit où de nouveaux chouchous indépendants sont nés et où de nombreux concepts que nous tenons pour acquis ont vu le jour. Ce n'est pas parfait, mais Deliver At All Costs est amusant d'une manière dont les jeux ne le sont plus souvent.
Pourquoi je l'achèterai
C'est juste agréable de voir des idées originales
Le jour où j'ai assisté aux séances d'aperçu de Silent Hill 2 et de Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, j'ai passé la soirée à penser surtout à Deliver At All Costs. C'est tellement agréable de voir un jeu isométrique qui n'est pas un jeu d'aventure, de RPG ou de stratégie générique. C'est agréable d'apprécier les situations émergentes que DAAC évoque, comme essayer de remplacer le pneu de votre voiture pendant que des propriétaires en colère évitent les débris enflammés pour vous donner des coups de pied dans les tibias. Il y a aussi de la musique fantastique (un mélange de morceaux originaux et de vieux classiques) à la fois pendant les cinématiques et sur la radio du jeu, ce qui aide à ancrer le chaos au milieu de la tranquillité troublante de la banlieue des années 1950.
En tant que personne qui aime explorer les mondes ouverts dans les jeux vidéo, j'ai hâte de voir ce que Deliver At All Costs cache. Au cours de mon heure et demie de jeu, j'ai découvert beaucoup de choses sur les habitants du monde, comme le fait que le maire a un sosie qui assiste aux réunions à sa place ou qu'un homme désespéré préfère peindre un marlin géant en blanc plutôt que de se donner la peine d'en attraper un vrai lui-même. Tout le monde cache quelque chose, y compris le protagoniste du jeu, et je suis absolument intéressé de découvrir quoi.
. a été invité à assister à une séance d'avant-première pour les besoins de cet article.