Aperçu pratique de Always In Mind - "Les beautés et les défauts du mémo humain...

Aperçu pratique de Always In Mind – « Les beautés et les défauts du mémo humain…

Résumé

  • Always in Mind est un jeu de plateforme narratif qui explore la mémoire humaine, suivant un garçon de 12 ans nommé Teddy dans un voyage à travers son propre subconscient.
  • Les mécanismes de puzzle et de plateforme du jeu consistent à révéler des structures cachées avec une boule de lumière brillante, à franchir les portes et à collecter des souvenirs et des améliorations.
  • Le jeu propose des environnements créatifs remplis de symbolisme et propose des réflexions significatives sur le vieillissement, la mémoire et la famille. La démo est maintenant disponible pour PC via Steam.

Always in Mind est un nouveau jeu de plateforme narratif qui explore les beautés et les défauts de la mémoire humaine. Le jeu sera la première version d’Inevitable Studios, fondé par Cord Smith, un développeur chevronné de sociétés comme Square Enix et SEGA. Une nouvelle démo du jeu a permis de présenter ses mécanismes et ses idées émotionnelles globales, donnant une meilleure idée de ce que les joueurs peuvent attendre de la version finale.

Le jeu suit Teddy, un garçon de 12 ans récemment tombé dans le coma, voyageant à travers son subconscient et découvrant sa famille à l’aide d’un implant d’IA nommé Proxy. La démo a commencé au milieu du jeu dans son quatrième chapitre – intitulé Namesake – et de ce fait, peu d’informations ont été données sur la situation, à l’exception du fait que la mère de Teddy avait un accès sans précédent à la technologie de pointe. Cela lui a permis de créer Proxy ainsi que de scanner le cerveau des membres de la famille de Teddy, les laissant ainsi être explorés, ce chapitre se concentrant sur l’esprit de son grand-père.

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Puzzle-Platforming d’Always In Mind

Traversal in Always in Mind fonctionne de la même manière que des jeux comme The Unfinished Swan, où le joueur est chargé de révéler des parties de son environnement afin de progresser. Au début de la démo, Proxy donne à Teddy sa « première mise à niveau », qui lui permet de contrôler l’IA sous la forme d’une boule de lumière. Dans un jeu astucieux sur l’idée d’éclairer le passé, cet orbe lumineux peut être utilisé pour montrer des structures cachées, ce qui aidera à trouver des chemins à gravir et à franchir des brèches qui semblent à première vue insurmontables.

Les joueurs peuvent viser et lancer la lumière de type kickball avec la gâchette droite et la rappeler avec la gauche, et utiliser les deux pour un claquement spécial conçu pour franchir les portes disséminées dans le monde entier. Un coup de pied puissant peut également être effectué avec le bouton X, ce qui est utile pour des tirs plus précis et plus puissants. Au fur et à mesure que la démo progressait, son énigme augmentait également, la prochaine étape devenant de plus en plus difficile à discerner avec chaque domaine exploré, et l’ajout lent d’éléments de plate-forme basés sur le timing donnait également un aperçu des défis que les futurs chapitres pourraient impliquer.

Découvrir des souvenirs et détruire des problèmes

La principale forme de progression dans Always in Mind consiste à trouver des piliers de mémoire dispersés à travers le monde, chacun dans des zones stylisées qui représentent différentes facettes de la mémoire du grand-père de Teddy. Les portes susmentionnées, qui doivent être brisées pour progresser, doivent d’abord être affaiblies avec la destruction des problèmes – des patchs statiques répartis sur la carte que Teddy peut briser avec la boule lumineuse. Le subconscient regorge également de découvertes positives, remplies de Proxy Bits que les joueurs peuvent collecter pour gagner des améliorations supplémentaires, bien que les détails de ce système ne soient pas clairs dans la démo.

Proxy dans son ensemble constitue un compagnon perspicace et utile alors que Teddy continue de dénicher des souvenirs. Bien que son style de discours robotique, proche de l’IA, puisse être un peu choquant, le personnage – qui n’est constitué que de deux cercles concentriques – propose régulièrement des observations incroyablement poignantes et poétiques sur le voyage et la vie du grand-père de Teddy. S’ils sont bloqués, les joueurs peuvent également activer la caméra proxy avec le bouton Y, offrant une sorte de filtre sur le paysage qui signale les problèmes et autres points d’intérêt.

Il existe d’autres moyens par lesquels Teddy peut obtenir un aperçu de son grand-père en plus des piliers fondamentaux, avec d’autres éléments à découvrir qui semblent liés à la personnalité de chaque parent – par exemple, le grand-père de Teddy adorait peindre, et tout au long de la démo, des œuvres d’art étaient trouvées tout au long du monde qui a donné des extraits d’informations supplémentaires. De même, quelques zones contenaient des points d’interrogation brillants qui, une fois éclairés, montraient des souvenirs centraux qui persistaient plus longtemps que d’autres après qu’il soit devenu atteint de démence, comme celui qui présentait des portraits de sa défunte épouse avec le texte « Ne me laisse pas oublier d’aimer ». son. »

Des environnements de plus en plus créatifs

La démo de Always in Mind a commencé alors que Teddy était en train de dévaler une colline escarpée et parlait à Proxy, ce qui rappelait What Remains of Edith Finch, des séquences de mini-jeux d’exposition. Cela a laissé Teddy dans une forêt rocheuse pleine de structures cachées à escalader, qui, bien qu’amusant à explorer, était certainement le plus normal des environnements rencontrés. Après la première porte, Teddy fut conduit à travers une ligne de dominos – l’un des jeux préférés de son grand-père – dans une bibliothèque chaotique représentant ses pensées désorganisées.

Remplie de livres volants, d’une pièce maîtresse en spirale et d’un sol séparable menant à un ventre brumeux, cette zone montre clairement que Always in Mind est un jeu fortement imprégné de symbolisme et de créativité. La zone finale était remplie d’encore plus de jouets – des modèles réduits d’avions, des voitures miniatures en mouvement et des rouages ​​​​tournants qui rendaient la traversée plus complexe. Ces salles ultérieures semblent en grande partie supprimer le mécanisme d’éclairage des objets cachés autour duquel la première partie était centrée, privilégiant plutôt des environnements uniques mais complètement visibles, mais ce n’est sans doute pas la dernière fois qu’il apparaîtra dans le titre.

Réflexions finales sur Toujours à l’esprit

Bien qu’il présente certains éléments des jeux de réflexion traditionnellement relaxants, Always in Mind semble avoir le potentiel d’être un voyage incroyablement émotionnel aux côtés de ses moments plus sereins. Tout au long de la démo, les conversations de Teddy et Proxy ont offert des réflexions significatives sur les concepts de vieillissement, de mémoire et de famille, et avec d’autres chapitres destinés à voyager dans l’esprit d’autres personnes liées à Teddy, il y a certainement beaucoup plus à explorer. Bien que le jeu n’ait pas encore de fenêtre de sortie définie, les fans de jeux indépendants narratifs devraient garder Always in Mind sur leur radar.

La démo Always in Mind est désormais disponible gratuitement sur PC via Steam.

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