Cygnus Enterprises Key Art showing the protagonist watching a base building be repaired by robots.

Aperçu de l’accès anticipé de Cygnus Enterprises : simulation et tournage de science-fiction

Cygnus Enterprises entrera bientôt en accès anticipé, offrant une combinaison unique de tournage d’action RPG et de gestion de base dans un cadre de science-fiction. Le jeu vient de Team Miaozi, une filiale de NetEase Games, ce dernier étant à l’origine de titres comme Naraka : Bladepoint. L’équipe Miaozi comprend de nombreux développeurs qui ont travaillé sur des jeux comme Sea of ​​Thieves et la série Far Cry, et s’attaquent maintenant à un nouveau genre hybride complètement unique avec Cygnus Enterprises.

Cygnus Enterprises se déroule sur la planète Mytilus, où les joueurs ont été envoyés par leur employeur éponyme pour restaurer un ancien avant-poste dans un état rentable. Accompagnés de PEA – un assistant électronique personnel – les joueurs passeront une partie de leur journée sur la base, où les éléments de simulation engageants du jeu entrent en jeu, gérant les ressources et les employés entre les départs en mission à travers Mytilus. Sur le plan de l’histoire, les joueurs découvriront ce qui a amené la base – et Mytilus en général – dans son état délabré, la cristallisation mystérieuse des créatures de la planète et une rivalité permanente entre Cygnus et le Syndicat libre.

La boucle générale de chaque jour dans Cygnus Enterprises capture le sentiment d’être un employé qui cherche une promotion de la meilleure façon, incitant les joueurs à rendre à la fois leur temps sur la base et leurs missions aussi productifs que possible grâce à des montées de niveau fréquentes. Les activités sur la base chaque jour incluent l’utilisation de l’endurance de PEA pour rassembler des choses comme le minerai qui entoure la zone, faire la queue dans le jeu pour fabriquer des matériaux raffinés ainsi que décomposer des substances pour l’énergie, créer de nouvelles armes et équipements dans l’usine et choisir de nouvelles recherches. sujets à la Science Facility. Au fur et à mesure que la base s’agrandit, cela inclura également des éléments tels que la gestion des employés et la garantie que le personnel est nourri en mettant à disposition de la nourriture à la cantine.

Il existe trois types de missions que les joueurs peuvent choisir d’entreprendre chaque jour : celles basées sur le combat qui les emmènent dans différentes régions de la planète, les dilemmes axés sur les choix où les joueurs résoudront des problèmes sans voyager qui peuvent avoir des résultats positifs ou négatifs, et la collecte missions où les joueurs acquièrent simplement une petite quantité de matériaux sans faire d’histoires. Alors que certaines missions de combat sont des quêtes secondaires facultatives, d’autres approfondiront l’histoire du jeu, mais les joueurs peuvent choisir de les aborder à leur propre rythme. Après que chaque mission se soit terminée par un succès ou un échec, la journée du joueur se terminera.

Cygnus Enterprises propose un arbre de compétences varié pour différents styles de jeu ainsi qu’un système d’attributs sur lequel ils peuvent dépenser des points à chaque fois qu’ils montent de niveau. Les compétences sont une partie équipable du chargement d’un joueur aux côtés de deux armes et de leur équipement, quatre pouvant être utilisées à la fois. Ceux-ci incluent des éléments tels que la guérison et des objets ressemblant à des grenades qui ont des affaiblissements différents pour les ennemis. D’autre part, les points d’attribut peuvent être appliqués à six catégories différentes comme la médecine et la science et inclure des effets passifs comme l’augmentation des chances de coup critique et de la santé, ainsi que l’utilisation de niveaux plus élevés d’équipement et d’armes. Les deux seront utiles car les joueurs affronteront un éventail de différentes bêtes dinosaures partiellement cristallines lors de leurs missions, qui ont toutes leurs propres schémas d’attaque uniques.

À la fin de chaque journée, les joueurs recevront un résumé de tout ce qui s’est passé qui relie l’ARPG et les éléments de gestion de Cygnus Enterprises. Une partie de cela concerne toutes les mises à jour sur la base, telles que les recherches terminées, les progrès de l’artisanat, le niveau de puissance, les visiteurs et les bénéfices, ainsi que le bonheur général des employés. Il y a également 12 maîtrises au total qui peuvent progresser chaque jour : six qui s’appliquent à toutes les classes d’armes disponibles qui augmentent au fur et à mesure que les joueurs les utilisent dans leurs missions, et six qui ont à voir avec la base, qui sont la production, la recherche, l’extraction, le service. , et la cueillette.

Cygnus Enterprises combine deux types de mécanismes qui semblent très différents en quelque chose de cohérent et satisfaisant. Regarder une base passer d’un désordre délabré à une attraction florissante pour les visiteurs ainsi qu’à une installation de production efficace crée un véritable sentiment d’accomplissement, tout comme chaque mission de combat dans laquelle les joueurs s’embarquent. Le jeu offre la quantité parfaite de défis sur les deux fronts, et permettre aux joueurs de se passer de combat certains jours l’empêche de ressentir trop de pression. Les éléments d’aventure de science-fiction narratifs du jeu sont entrelacés avec la gestion d’une manière qui semble naturelle et profondément amusante, et Cygnus Enterprises ne fera que se complexifier au cours de sa période d’accès anticipé.

Cygnus Enterprises sort en accès anticipé pour PC le 16 décembre. . a reçu un code PC aux fins de cet aperçu.

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