Aperçu de Fort Solis : une histoire de science-fiction prometteuse

Aperçu de Fort Solis : une histoire de science-fiction prometteuse

Lorsque Fort Solis a été initialement annoncé l’année dernière lors du Summer Games Fest 2022, beaucoup pensaient qu’il s’agirait d’un jeu d’horreur de science-fiction typique du même acabit que Dead Space, The Callisto Protocol et Alien: Isolation. Cependant, après avoir eu la chance de se familiariser avec le jeu, il est clair que les développeurs Fallen Leaf et Black Drakkar Games recherchent une expérience très différente, une expérience qui a la chance non seulement de la séparer de ses pairs d’horreur de science-fiction, mais livrer une histoire unique avec des visages familiers.

En entrant dans la démo à la convention de jeu, j’avais très peu d’idée de ce qu’était vraiment Fort Solis. À la fin, j’étais resté avec autant de curiosité. Au cours d’une très brève session à huis clos (15 minutes au total), il était clair que Fallen Leaf cherchait à montrer davantage le ton du jeu qu’autre chose. Au lieu de toute action réelle, j’ai plutôt eu droit à une vitrine de ce à quoi le jeu ressemblera et jouera. Malgré le peu de gameplay réel, je suis reparti impressionné par ce que Fallen Leaf construisait.

Ce que nous savons de Fort Solis maintenant n’est pas grand-chose, mais il semble suivre la plupart des thrillers de science-fiction. Vous incarnez Jack Leary (interprété par Roger Clark), un homme chargé d’enquêter sur une station minière sur Mars qui s’est soudainement tue. En arrivant à la gare, il est clair que quelque chose de grave s’est produit ; les papiers sont éparpillés, les choses ont clairement été laissées à la hâte, et surtout, il n’y a personne en vue.

Le gameplay de Fort Solis semble à peu près aussi simple que possible, la plupart de mon temps étant passé à explorer lentement la station spatiale vide. Il y a eu un bref moment d’événement rapide, qui m’a fait esquiver une plate-forme qui tombait alors que j’entrais dans une pièce. Selon un membre de l’équipe de communication de l’éditeur Dear Villagers, les événements rapides à Fort Solis ont des conséquences. Si je n’avais pas esquivé la plate-forme, par exemple, Leary aurait développé une boiterie, mais on ne sait pas combien de temps.

Après avoir exploré un peu plus, la démo se termine brusquement alors que Jack sort par un tunnel minier et se retrouve piégé dans une tempête surprenante qui se produit à la surface de Mars. Bien qu’il n’y ait pas grand-chose à critiquer pendant mon temps avec le gameplay, il s’est déplacé un peu lentement, mais cela semblait plus par conception qu’autre chose. Il est clair que Fallen Leaf veut que vous vous sentiez aussi pris au piège et isolé que Leary, et cela fonctionne, même s’il peut se déplacer un peu plus lentement que vous ne le souhaiteriez.

Le seul compagnon que vous avez dans votre voyage est un autre membre de l’équipage, Jessica Appleton (représentée par Julia Brown), qui servira de guide et de voix d’interaction tout au long. Malgré les différences drastiques, leurs brèves interactions dans ma démo m’ont rappelé la relation entre Delilah et Henry dans le jeu d’aventure à succès Firewatch de Campo Santo, et ce n’est peut-être pas une surprise, car c’était un jeu que Dear Villagers a mentionné comme étant une source d’inspiration pour Fallen Feuille.

Bien que je n’aie pas eu beaucoup d’expérience avec mon temps à Fort Solis, il est clair que des choses comme l’atmosphère, l’histoire et l’apparence du jeu sont les véritables objectifs ici. En termes de graphismes, ils l’ont fait sortir du parc, car Fort Solis pourrait être l’un des jeux les plus beaux que j’ai vus depuis un certain temps. Non seulement tout a l’air magnifique, mais les animations de personnages dans le jeu pourraient également être parmi les meilleures de tous les jeux, une chose surprenante venant d’un studio indépendant, mais quelque chose que Fallen Leaf voulait clairement clouer grâce à leur casting.

Aux côtés de Roger Clark (qui a joué le rôle d’Arthur Morgan dans Red Dead Redemption 2) et de Julia Brown (qui fait ses débuts dans le jeu vidéo à Fort Solis), la troisième star de Fort Solis est Troy Baker. Baker est brièvement apparu dans la session de démonstration que j’ai eue sous la forme d’un message vidéo, mais même dans ce cas, il était clair que l’obtention des ressemblances de ces acteurs était une priorité. S’appuyant fortement sur la dernière technologie de capture de mouvement, Fallen Leaf a fait un travail fantastique en mettant en valeur tout, des accrocs subtils dans la démarche de quelqu’un lorsqu’il bouge, les grognements d’effort qu’il fait lorsqu’il saute d’une plate-forme, ou simplement leurs diverses expressions faciales lorsqu’ils parler.

L’atmosphère est reine à Fort Solis, et c’est un autre domaine que Fallen Leaf semble avoir parfaitement réussi. Parallèlement à des jeux comme Firewatch, Dear Villagers mentionne que des films comme Moon de 2009 et Ad Astra de 2021 ont eu une énorme influence sur Fort Solis, et c’est clair lors de la lecture. Contrairement à des jeux comme Dead Space ou même Alien: Isolation, il n’y a pas de menace globale ni de monstre qui attend pour vous effrayer. Au lieu de cela, la peur vient de la normalité de tout.

Jouer à des jeux d’horreur passés dans l’espace vous a conditionné à ce que l’ouverture de portes ou l’entrée dans une nouvelle pièce montre enfin une créature extraterrestre invisible prête à bondir. Fallen Leaf canalise cela en présentant les signes extérieurs d’un jeu d’horreur de science-fiction typique mais en offrant quelque chose d’un peu plus méthodique. La façon dont le jeu est présenté (dans une perspective serrée à la troisième personne) contribue également à ajouter au sentiment général de tension des gens. Les pièces sont grandes mais semblent petites grâce à la proximité du protagoniste, et regarder autour de soi ressemble à un grand mouvement de caméra, vous préparant à une frayeur qui n’est pas là.

En fin de compte, on ne sait pas exactement s’il existe une sorte de présence monstrueuse à Fort Solis, mais il semble que Fallen Leaf soit beaucoup plus intéressé à explorer les aspects les plus banals de la vie dans l’espace et la terreur qui l’accompagne. Le jeu peut encore probablement utiliser quelques correctifs dans la façon dont vous jouez pour éviter de devenir obsolète, mais en seulement 15 minutes avec le jeu, j’étais prêt pour plus.

Il est clair que Fallen Leaf a une vision claire de ce qu’ils veulent accomplir avec Fort Solis, et d’après le peu de temps que j’y ai passé, c’est une vision à laquelle ils ont largement réussi.

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