Aperçu de Crash Team Rumble : Joies à court terme, malheurs à long terme
L’aventure de Crash Bandicoot dans le multijoueur a été incohérente. Pour chaque Crash Team Racing, il y a un Crash Bash, un Crash Nitro Kart ou un Crash Tag Team Racing. Cependant, les comparaisons ne vont pas beaucoup plus loin puisque ce sont les principaux jeux Crash multijoueurs. Crash Team Rumble n’est pas un coureur de kart, ni un jeu de société axé sur les mini-jeux, mais plutôt un sport d’arène en équipe où les joueurs doivent collecter plus de fruits Wumpa que l’autre équipe. C’est une version unique de Crash, qui semble prête à offrir des parties intenses de multijoueur occasionnel et à disparaître trop rapidement.
L’intensité de Crash Team Rumble découle de sa configuration. Deux équipes de quatre joueurs sont déposées dans une arène remplie de boîtes et de diverses plates-formes, qui changent d’étape en étape. Chaque équipe doit collecter des fruits Wumpa et les encaisser à leur base, tout en jouant en défense ou en attaque si nécessaire. L’éclairage de certaines plates-formes de gemmes peut ouvrir des multiplicateurs de fruits Wumpa et l’argent des reliques dispersées peut débloquer de petites améliorations comme une balle hérissée qui traverse les ennemis ou de grandes attaques qui changent la donne comme le laser spatial à tête chercheuse de Nitrous Oxide qui suit l’équipe ennemie.
Il y a beaucoup de variables et la façon dont les équipes interagissent avec chaque pièce dépend de laquelle des trois classes elles choisissent : Scorer, Blocker ou Booster. Des buteurs comme Crash et Tawna se spécialisent dans la saisie et la banque de fruits Wumpa. Les défenseurs comme Dingodile nient les zones et essaient d’empêcher l’ennemi de marquer. Et des boosters comme le Dr Neo Cortex et Coco se spécialisent dans la capture des plates-formes de gemmes susmentionnées, ce qui semble petit, mais les saisir au bon moment peut faire basculer un match. Cependant, tout le monde a accès au même pool de mouvements spéciaux équipables qui se chargent tout au long du match et ajoutent encore plus de personnalisation.
En plus de leurs différentes statistiques, chacun a également quelques capacités qui mettent en évidence leur rôle dans l’équipe. Coco peut, par exemple, ériger une petite barrière qui renforce les alliés mais bloque également les ennemis, une compétence inestimable pour éloigner les ennemis des plates-formes de gemmes. Crash peut glisser, ce qui est plus difficile à viser, mais peut envoyer un adversaire voler s’il atterrit. Tawna a également son grappin de Crash Bandicoot 4 : It’s About Time qui lui permet de se déplacer plus rapidement.
Tous ces différents éléments conduisent à des matchs chaotiques où les joueurs essaient frénétiquement de marquer et de sceller une victoire. Arrêter une poussée ou accumuler un gros bonus pour sortir vainqueur à la dernière seconde peut conduire à des moments tendus et cathartiques qui prospèrent dans un environnement multijoueur où les deux équipes hurlent anxieusement alors que le pendule oscille. Il n’y a rien qui ressemble à Crash Team Rumble, et il y a de la nouveauté là-dedans.
Cependant, Crash Team Rumble semble destiné à avoir du mal à trouver un public. Il a une certaine profondeur avec son éventail de personnages différents, mais cela ne semble pas être une expérience qui vaut la peine d’être répétée encore et encore. C’est un jeu de société qui ne peut pas non plus être joué dans un cadre de fête, car il ne prend pas en charge le multijoueur local.
Il existe de nombreux produits cosmétiques à débloquer comme des skins, des chapeaux, des sacs à dos, de la musique, des effets de score, etc., et Toys for Bob a même annoncé deux saisons avec des passes de combat, mais ces récompenses ne semblent pas conformes à l’expérience plus décontractée Crash Team Rumble est. Cela semble être plus un jeu dans lequel il vaut la peine de se plonger que pour quelques matchs et non un jeu sur lequel il faut s’attarder sans fin. Le fait qu’il s’agisse d’un titre premium (bien qu’à un prix abordable) lève également des barrières dont ce jeu n’a pas besoin.
Crash Team Rumble a des qualités uniques car il n’y a pas beaucoup d’autres jeux sportifs adjacents à MOBA pleins d’expériences scientifiques anthropomorphiques essayant de voler autant de fruits que possible. C’est facile à comprendre, et l’interaction entre sa liste donne suffisamment de place pour qu’elle soit relativement spontanée. Mais ses joies à court terme ne se traduisent pas nécessairement par son avenir à long terme, ce qui pourrait être troublant pour une telle expérience multijoueur, même soutenue par une icône récemment relancée.