Ajoute un nouveau jeu +, des armes légendaires

Techland n’a cessé de s’améliorer et d’ajouter à Dying Light 2 depuis sa sortie en février et la mise à jour 1.3.0 poursuit cette tendance. Les notes de mise à jour décrivent toute une liste de changements qui sont mis en évidence par l’ajout de New Game + et d’armes légendaires.

Les joueurs ont demandé New Game +, car les éléments RPG du titre se prêtent à plusieurs exécutions. Cela aiderait également les utilisateurs à récupérer des objets de collection manquants qui sont essentiels pour les trophées et les réalisations. New Game + ajoute également 30 inhibiteurs supplémentaires, qui sont également liés aux trophées et aux réalisations, car il n’y a pas assez d’inhibiteurs dans la campagne pour améliorer complètement la santé et l’endurance afin d’obtenir les deux trophées ou réalisations associés.

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Techland modifie également le fonctionnement du jeu dans New Game + pour garder les joueurs sur leurs gardes. Certains des plus infectés comme les Volatiles et les Banshees apparaîtront la nuit et tous les ennemis évolueront au niveau du joueur. Les objectifs de parkour optionnels ont également des temps de platine plus difficiles à atteindre. Il y a même des rencontres d’or, mais Techland n’a pas précisé ce qu’elles étaient. Alors que ces changements augmentent la difficulté, le jeu jette un os aux joueurs en ajoutant un nouveau niveau d’arme légendaire.

La mise à jour est également accompagnée d’une tonne de corrections de bogues, ce qui convient à un jeu qui a été lancé dans un état assez glitch. Mais il y a au moins un changement de paramètres qui n’est pas lié à ses performances techniques, car la PlayStation 5 et la Xbox Series X pourront désormais ajuster le champ de vision du jeu. Il y a aussi une nouvelle mission secondaire appelée « Something Big Has Been Here » et elle aura de nouvelles variantes ennemies.

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Voici les notes de mise à jour complètes de Dying Light 2 1.3.0 :

Nouveau jeu+

  • Après l’avoir terminé une fois, le jeu peut être rejoué à nouveau, mais cette fois avec des paramètres de jeu modifiés en place pour encourager une deuxième partie par la mise en œuvre d’un système et d’une expérience uniques. Le joueur peut désormais parcourir l’histoire avec des mécanismes revitalisés. Ceux-ci incluent de nouveaux comportements ennemis, des rencontres plus difficiles, de nouveaux objets dans le monde, à savoir les inhibiteurs nouvellement ajoutés, et de nombreux autres changements qui modifieront considérablement le style de jeu et permettront au joueur de développer davantage son personnage. Tout cela n’est disponible que dans New Game+ !

    • 30 nouveaux inhibiteurs

    • Nouveaux objectifs platine pour les défis de parkour

    • Répartition mise à jour des ennemis (par exemple, Volatiles et Banshee apparaissent pendant la nuit, une plus grande variété de pools d’ennemis lors des rencontres)

    • Un nouveau niveau d’arme légendaire ajouté

    • Rencontres d’or ajoutées

    • La difficulté de l’ennemi évolue avec le niveau du joueur

Mises à jour de la coopération

Mise à jour du contenu

Mises à jour du gameplay

  • Les ennemis avec des arcs sont moins ennuyeux – diminution des dégâts

  • Les réalisations terminées sont correctement attribuées à la fin. Cela fonctionne également pour les réalisations obtenues avant la mise à jour

  • Correction d’un bug qui rendait les Hurleurs et les Hurleurs invulnérables aux dégâts

  • Correction d’une possibilité de voyager rapidement entre les régions de la carte après avoir terminé diverses quêtes

  • Correction d’un bug d’IA aléatoire des rencontres humaines

  • Correction de l’invulnérabilité infectée aux flèches

  • Correction des récompenses manquantes après les rencontres avec Bandit

  • Correction du mouvement de patrouille virale dans les installations du GRE

Mises à jour des quêtes

  • Correction d’un bug lié à la coupure de mur pendant la quête Let’s Waltz

  • Correction d’un bug où le joueur restait bloqué après avoir utilisé un inhibiteur ou ouvert l’inventaire après avoir obtenu un inhibiteur dans la quête Marqueurs de peste

  • Correction du bug d’affichage de la carte dans la quête The Only Way Out

  • Correction de la disparition de Hakon dans la quête Into The Darkness après avoir joué en coopération

  • Correction de la position inaccessible de Sophie dans la quête The Raid

Mises à jour de l’interface utilisateur/UX

  • Ajout du curseur FOV sur PlayStation 5 et Xbox Series X

  • Amélioration de l’optimisation des textures de l’interface utilisateur

  • Correction de problèmes liés au basculement entre le clavier et la manette

  • Correction du message contextuel inhibiteur dans la quête Markers of Plague

  • Correction de l’affichage des quêtes dans le journal

  • Correction de l’affichage de la fenêtre du didacticiel

  • Correction de l’affichage de la durabilité des armes, du suivi des quêtes et de la gestion des stocks sur le deuxième écran ASUS ROG Zephyrus Duo

  • Aiden ne devrait plus poser en T dans le menu principal

  • Correction des plantages liés au lancement du jeu en résolution 5760×1080

  • Correction de l’affichage des numéros incorrects sur la barre d’immunité

  • Modifications mineures des raccourcis clavier du PC

Mises à jour techniques

  • Amélioration de la stabilité du jeu

  • Plusieurs sources de crash corrigées

  • Amélioration de la stabilité de la fréquence d’images à divers endroits sur la carte

  • Correction de plusieurs bugs qui permettaient aux joueurs de voir et de tomber en dehors de la texture de la carte

  • Correction de problèmes de texture occasionnels à divers endroits sur la carte

  • Correction de divers problèmes audio

  • … et de nombreuses corrections de bugs supplémentaires et améliorations de la qualité.

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