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Action zombie familière avec plus de rejouabilité

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Turtle Rock Studios a pris de l’importance il y a plus de dix ans en développant la série Left 4 Dead. Depuis la sortie de l’excellente suite et de son DLC étonnamment émotionnel, les fans voulaient une autre entrée. Cependant, l’évitement de Valve de tout avec un « 3 » a conduit à plus d’une décennie à jouer à la place des campagnes et des mods personnalisés. Maintenant, Turtle Rock est de retour avec Back 4 Blood, qui offre l’action coopérative des morts-vivants familière, mais avec de nombreux changements qui feront tourner les joueurs de longue date.

Initialement, la manière dont Back 4 Blood a essayé de se différencier de Left 4 Dead était décevante. Les niveaux étaient terminés juste au moment où ils commençaient à monter en puissance, duraient rarement plus de 10 minutes, et le système de cartes semblait gênant. Choisir des cartes toutes les 15 minutes a aspiré l’élan du jeu coopératif run-and-gun qui était déjà ralenti par de brèves étapes. Bien que ces changements ne se soient pas connectés au début, Back 4 Blood a commencé à prendre forme au fil du temps et à s’épanouir d’une manière qui donne l’impression d’être une évolution des titres passés de Turtle Rock plutôt que simplement Left 4 Dead 3.

Presque tous les changements sont apparemment enracinés dans le fait que Turtle Rock se pose une question : « Comment rendre Back 4 Blood aussi rejouable que possible ? » Bien que cela ne résolve pas un point faible de la franchise Left 4 Dead – ces jeux étaient incroyablement rejouables – il y a tellement de permutations à l’œuvre que ces étapes auront probablement autant de résistance que son prédécesseur.

Les niveaux plus courts sont également un produit de cette philosophie de conception. Ce sont des expériences de petite taille qui font généralement participer les joueurs à un grand événement, qu’il s’agisse de déclencher une horde de zombies ou d’affronter un énorme boss. Cependant, une fois cette grande chose terminée, la maison sûre est à proximité et passe à la section suivante. Et leur brièveté est un succès à plusieurs volets qui profite au jeu de différentes manières.

Le système de cartes susmentionné pèse beaucoup pour s’assurer que chaque partie est différente. Non seulement les joueurs sélectionnent des avantages qui aident leurs propres personnages et leur équipe, mais il existe également des permutations de match qui changeront encore une autre couche de la scène. D’un brouillard ennuyeux qui permet aux zombies de vous surprendre de nulle part à des rencontres et des objectifs de boss supplémentaires, le processus de sélection des cartes est rapidement devenu un point culminant plutôt qu’un fardeau. Étant donné que les niveaux sont si courts, cela signifie qu’une carte irritante en jeu ne prendra pas 30 minutes de votre temps et offrira à la place un défi de 10 minutes à surmonter.

Un autre avantage des étapes courtes est qu’elles permettent à Turtle Rock de vraiment jouer avec la difficulté. Même le niveau de difficulté le plus bas offre un défi de taille si vous utilisez les cartes par défaut, et les paramètres de difficulté plus élevés nécessitent que les quatre joueurs travaillent ensemble. Cependant, les niveaux ne semblent jamais impossibles à surmonter car ils sont assez courts pour que le redémarrage n’est pas une punition démoralisante, bien qu’après une poursuite, vous perdrez l’équipement et les avantages que vous avez atteints au cours de votre série d’étapes actuelle. . Cet aspect presque roguelike de Back 4 Blood est une autre variante intéressante de la formule et maintient le gameplay frais.

Turtle Rock doit également être félicité pour la façon dont il tire parti du contrôleur DualSense de la PlayStation 5. Toutes les armes à feu et les armes de mêlée tirent parti de la résistance de la gâchette et du retour haptique, ce qui contribue à rendre l’action encore plus intense. Bien que ce niveau de rétroaction ait conduit à de mauvaises visées au début de ma part, c’est quelque chose auquel je me suis adapté assez rapidement et que j’ai commencé à apprécier. La capacité du DualSense à immerger les joueurs a été l’un des meilleurs arguments de vente de la PS5, il vaut donc toujours la peine de célébrer lorsqu’elle est correctement implémentée.

Bien qu’il n’y ait pas d’option de campagne compétitive dans Back 4 Blood, il existe un mode multijoueur qui vous permet de jouer en tant que types spéciaux de Ridden dans le jeu. Bien qu’il soit difficile d’imaginer que ces conceptions soient aussi emblématiques que les Boomers et les Tanks de L4D, ces zombies à l’allure noueuse ont l’air menaçants et offrent de grands défis. Le mode multijoueur lui-même a deux équipes qui s’affrontent pour voir qui peut survivre le plus longtemps en alternant entre humains et zombies alors qu’un cercle de style PUBG se referme et restreint les mouvements des humains. C’est une diversion amusante, même si la campagne est une expérience beaucoup plus enrichissante.

Back 4 Blood a cependant des points faibles brillants. Tout d’abord, l’intelligence artificielle pour les compagnons bots est affreuse. Attendez-vous à ce que les futurs tueurs de zombies soient accrochés aux murs, coincés par des morts-vivants et aient une chance 50/50 d’aider réellement un partenaire abattu. Donc, si vous ne jouez pas avec un groupe de quatre joueurs à part entière, vous devrez garder à l’esprit que l’IA est largement impuissante et apporter des défibrillateurs supplémentaires pour faire revivre un allié robotique déchu.

De plus, les personnages jouables ne semblent pas aussi amusants ou mémorables que les acteurs de Left 4 Dead et de sa suite, malgré quelques longues cinématiques. Il n’y a pas autant de plaisanteries amusantes entre les personnages et leurs personnalités n’ont pas beaucoup de temps pour briller pendant le jeu lui-même. Cela pourrait être dû au fait que les niveaux courts sont tous des tueurs (zombies) et pas de remplissage qui conduisent à moins de temps d’arrêt pour parler, mais il est plus difficile de s’attacher à ce casting que de s’échauffer avec Coach, Louis et Zoey dans L4D.

Bien que les personnages de Back 4 Blood et les infectés spéciaux ne soient pas encore aussi mémorables, cela pourrait bien être quelque chose qui se développe avec le temps. Après tout, c’est un jeu conçu pour être joué encore et encore avec des amis et il est impossible d’avoir cette expérience à long terme maintenant. Ce qui compte le plus, c’est que Turtle Rock a cloué le gameplay et les éléments rejouables environnants comme le système de cartes. Ces nouveaux changements sont de nets points positifs pour ce style de jeu, même si les fans de longue date devront ajuster un peu leurs attentes pour les apprécier pleinement.

NOTE : 8.5/10

Comme l’explique la politique d’évaluation de ComingSoon, un score de 8 équivaut à « Excellent ». Bien qu’il y ait quelques problèmes mineurs, ce score signifie que le jeu atteint son objectif et laisse un impact mémorable.

Divulgation: L’éditeur a fourni à ComingSoon une copie PlayStation 5 pour cette critique de Back 4 Blood.

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