Payday 3 : La meilleure construction de char (compétences, équipement et armes)
La construction d’un char fait partie intégrante de toute équipe dans Payday 3. En effet, en quelques braquages, vous apprendrez rapidement que seules certaines personnes réussissent sans problème. On pourrait affirmer que la plupart des braquages se transforment en fusillade à un moment ou à un autre. Lorsque cela se produit, il est temps pour la construction de chars de prendre le devant de la scène.
Les constructions de chars sont amusantes et chaotiques à tous points de vue, car elles vous permettent à la fois d’infliger et d’absorber autant de dégâts que possible. De cette façon, toute l’attention est concentrée sur vous et vos coéquipiers sont tenus à l’abri du danger. C’est une noble entreprise, et si vous voulez la réaliser, elle doit être bien faite. Parce qu’utiliser les bonnes compétences, équipements et armes est essentiel pour réussir la construction d’un char dans Payday 3.
Sommaire
Meilleures compétences pour une construction de char
Pour exécuter un char puissant dans Payday 3, investissez des points dans les arbres de compétences Enforcer, Ammo Specialist, Tank et Mower. Ces arbres de compétences et leurs compétences sous-jacentes sont tous centrés sur les effets Edge et Grit. Avec Edge, vos attaques infligent 10 % de dégâts supplémentaires, tandis que Grit réduit tous les dégâts reçus de 10 %. Deux qualités essentielles pour toute construction de char.
Arbre de compétences
Compétence
Fonction
Exécuteur
Exécuteur
Chaque fois que vous tuez 2 ennemis en 4 secondes à moins de 5 mètres de vous, vous gagnez GRIT.
Face à face
Tant que vous possédez à la fois EDGE et GRIT, vous infligez 10 % de dégâts supplémentaires aux cibles à moins de 5 mètres de vous.
Choc et crainte
Tuer un ennemi à moins de 8 mètres de vous vous donne une chance de faire tomber tous les ennemis non spéciaux à moins de 5 mètres de vous.
Spécialiste des munitions
Spécialiste des munitions
Votre capacité de réserve de munitions est augmentée de 20%. Les sacs de munitions que vous déployez entraînent 2 frais supplémentaires.
Assiette
Tant que vous disposez de GRIT, les largages de munitions régénéreront instantanément votre morceau d’armure actuel.
Réservoir
Réservoir (Aced)
Chaque fois qu’un de vos morceaux d’armure se brise, gagnez ou actualisez GRIT.
Robuste
Tant que vous disposez d’au moins un morceau d’armure, la durée des effets de flashbang, de décalage et d’étourdissement que vous subissez est réduite de 50 %.
Dernier homme debout
Si les dégâts vous affaiblissent normalement, vous pouvez à la place consommer du GRIT disponible pour rester debout et devenir immunisé contre les dégâts pendant 10 secondes. Une fois cet effet appliqué, vous ne pouvez pas gagner de GRIT tant que vous n’avez pas soigné à l’aide d’un sac médical ou d’une trousse de premiers secours, ou jusqu’à ce que vous soyez à terre.
Tondeuse
Tondeuse
Toutes les 35 balles que vous tirez, gagnez EDGE.
Si vous utilisez les compétences ci-dessus dans Payday 3, la construction de votre char sera une boule de munitions, d’armures et d’attaques qui roule sans arrêt. La clé est de se rapprocher le plus possible de vos adversaires. La compétence Enforcer, par exemple, confère du Grit pour avoir tué des ennemis à moins de 5 mètres de vous. De plus, lorsque vous tuez un ennemi de près, la compétence Choc et crainte a une chance de chanceler et d’étourdir les ennemis proches. Enfin, avec Face to Face, lors de combats à 5 mètres ou moins, les effets de Edge et Grit sont démultipliés. En conséquence, vous voudrez toujours réduire l’écart sur les ennemis avec cette construction de char.
Grâce à vos autres compétences, vous aurez presque toujours Edge ou Grit actif. La tondeuse vous accorde Edge toutes les 35 balles que vous tirez. Tank (Aced) vous donne du Grit chaque fois que votre armure se brise. Sur cette note, d’autres compétences sont mélangées pour garantir que vos munitions et votre armure soient reconstituées du mieux qu’elles peuvent.
Meilleur équipement pour une construction de char
Contrairement à une construction furtive dans Payday 3, les constructions de chars sont entièrement chargées. Pour l’armure, le choix évident est la doublure balistique lourde. Cependant, il est verrouillé jusqu’à ce que vous atteigniez le niveau 34 d’Infamie, ce qui signifie que la doublure balistique moyenne devra suffire. Pour votre déployable, vous pouvez choisir votre préférence en matière de munitions ou de sac d’armure. Enfin, une grenade flashbang est idéale pour étourdir les ennemis avant de commencer un engagement.
- Armure : Doublure balistique lourde (ou moyenne)
- Déployable : sac de munitions ou sac d’armure
- Jetable : Grenade Flashbang
- Outil : Mine infrasonique
L’outil que vous choisirez sera déterminé par le braquage que vous effectuez. Cependant, la mine infrasonique se marie toujours bien avec une construction de tank.
Meilleures armes pour une construction de char
Vous pouvez utiliser n’importe quel personnage de Payday 3 pour cette construction de char, mais l’arme que vous utilisez est importante. Vous devez utiliser une arme entièrement automatique, comme un fusil d’assaut ou un SMG, plutôt que des fusils de chasse et des carabines. C’est parce que vous souhaitez bénéficier de la compétence Tondeuse, qui vous confère un avantage toutes les 35 balles que vous tirez – les fusils de chasse et les fusils de précision ne vous y mèneront pas.
Cela vous laisse avec le Car-4, le FIK PC9, le KU-59 et le Northwest B-9 pour les fusils d’assaut. Et pour les SMG, vous pouvez choisir entre le ZIV Commando ou le SG Compact 7. Chacune de ces six options est ce que vous recherchez, alors choisissez vos préférences ou ce qui est disponible à votre niveau d’Infamie.
Pour compléter la construction du char, le Marcom Mamba MGL est votre arme Overkill.
Votre arme secondaire dans une construction de char n’a pratiquement aucune importance car vous aurez presque toujours des munitions pour votre arme principale, alors faites votre choix. Avec cette construction de tank, vous serez le cambrioleur le plus costaud de tout Payday 3.







