"Combat minute par minute absolument fantastique": Revue des Immortels d'Aveum

« Combat minute par minute absolument fantastique »: Revue des Immortels d’Aveum

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  • Notre note d’évaluation et nos réflexions finales

Comme les jeux de tir à la première personne peuvent souvent s’orienter vers des environnements difficiles ou sinistres, il est toujours rafraîchissant de voir des jeux qui testent un nouveau type de décor. Le genre fantastique a parfois accueilli des jeux FPS au fil des ans, comme les clones originaux de Quake ou Doom comme Heretic, mais encore une fois, ceux-ci tombent souvent dans des tropes plus sombres. C’est là qu’intervient Immortals of Aveum, le premier album du développeur Ascendant Studios.

Immortals of Aveum présente le joueur dans le rôle de Jak, un mage de combat d’élite qui combat dans une guerre sans fin contre un ennemi dangereux. Alors que le monde d’Aveum lui-même s’effondre dans un abîme sans cesse grandissant, Jak et ses alliés doivent essayer de trouver un moyen de mettre fin à la guerre et de trouver une solution à la fin prochaine du monde. La façon d’y parvenir est d’utiliser trois types de magie à mesure que le pouvoir de Jak grandit, dans un FPS tout à fait charmant qui présente malheureusement quelques défauts.

Tir magique pointu

Avant son lancement, Immortals of Aveum a été présenté par certains comme Call of Duty avec des sorts, mais cela ne rend pas service au combat passionnant. Le jeu est rapide et fluide, pas tout à fait dans le chaos total de Doom: Eternal, mais quelque part plus proche de Titanfall 2 dans sa fluidité. Afin de maîtriser Immortals of Aveum, les joueurs devront comprendre comment enchaîner efficacement leurs tirs de combat de base avec l’esquive et des compétences telles que le bouclier et les bris de sorts, et c’est une combinaison fantastique qui est vraiment merveilleuse à jouer.

Il est certainement utile que des éléments tels que les faiblesses de l’ennemi soient si facilement identifiables. Chaque type de bouclier ou d’armure, et dans certains cas la santé de l’ennemi elle-même, est particulièrement sensible à l’une des trois couleurs de magie – bleu à longue portée, rouge puissant mais volatile ou vert à tir rapide – et au changement ou au changement entre les différentes attaques standards. ou des mouvements spéciaux sont faciles à faire. C’est d’autant mieux lorsqu’on associe les épanouissements d’autres compétences, et prendre un ennemi au lasso et l’éviscérer avec une explosion de magie rouge à courte portée dans Immortals of Aveum est probablement l’exemple le plus satisfaisant de ce trope depuis Bulletstorm.

Les joueurs trouveront ce combat captivant en soi, mais il est encore intensifié par quelques décors brillants, comme une bataille sur un automate géant au milieu de l’océan tout en étant attaqué par des navires volants ressemblant à des baleines. Immortals of Aveum rompt un peu ce rythme avec un monde pseudo-ouvert, introduisant des mécanismes de Metroidvania pour débloquer des bonus avec de nouvelles compétences acquises. Cela offre aux joueurs un peu plus de choix et d’autonomie, même si ce n’est généralement qu’une légère distraction avant de revenir au cœur de sa campagne principale.

Tradition ou ennui ?

Malgré tout l’éclat de ses combats, Immortals of Aveum ne peut hélas pas suivre le rythme en ce qui concerne son écriture ou sa narration. Il y a une regrettable irrévérence dans une grande partie de ses dialogues, en particulier de la part du personnage principal Jak, ce qui signifie que les événements cataclysmiques de l’intrigue ne sont jamais vraiment traités avec l’importance qu’ils méritent. Ce manque de sincérité devient assez irritant.

Cela dit, certains éléments intéressants apparaissent dans l’histoire du jeu, avec une mythologie plus large qui s’étend sur des milliers d’années. Ceci est davantage fourni au joueur dans une documentation supplémentaire telle que des entrées de journal et des notes écrites que le joueur trouve dans le monde du jeu, et il est clair que beaucoup d’efforts ont été déployés pour créer un monde fantastique complexe avec beaucoup de possibilités d’exploration. Cependant, il est facile de manquer ou d’ignorer ces moments, et souvent l’histoire – qu’elle soit donnée dans un texte trouvé ou expliquée au joueur par un personnage non-joueur – apparaît comme un dépotoir d’informations plutôt que comme quelque chose d’entrelacé dans l’intrigue elle-même.

Immortals of Aveum tire également un peu son épingle du jeu thématiquement. L’intrigue du jeu lance des discussions intéressantes, telles que l’importance de la classe sociale et de la hiérarchie dans la société Aveum, une guerre éternelle qui fait allusion à 1984 ou à la guerre du vieil homme, et jusqu’où les gens sont prêts à aller pour blesser un ennemi, mais à la fin. beaucoup de ces fils restent intacts. Peut-être que ces moments pourraient être explorés dans une suite (méritée), mais dans l’état actuel des choses, les joueurs se souviendront probablement d’Immortals of Aveum’s pour ses plaisanteries maladroites plutôt que pour ses thèmes.

Esthétique irréelle

Immortals of Aveum a été présenté comme une excellente occasion pour beaucoup de voir les possibilités que les projets Unreal Engine 5 peuvent apporter, et il est juste de dire que c’est souvent un jeu magnifique. Bien que le jeu s’en tienne à environ quatre ou cinq emplacements clés, il existe des variations dans le cadre, des sections montagneuses enneigées qui sont liées à des sections de plate-forme amusantes aux violets brillants du royaume magique du jeu. Dans un titre où la couleur est une composante intrinsèque de sa conception, c’est agréable d’avoir quelque chose de vibrant.

Cela dit, Immortals of Aveum présente quelques défauts dans sa conception visuelle. Sur PS5, avec les paramètres par défaut, le jeu apparaît assez sombre, ce qui peut signifier que certains moments sont frustrants à vivre, comme la section effrayante souterraine obligatoire où le joueur doit affronter des ennemis invincibles. Il a des nuances de Doom 3, car le titre a d’énormes effets de lumière qu’il cherche désespérément à montrer, mais il est prêt à le faire peut-être au détriment du plaisir du joueur.

Ce qui peut varier d’un joueur à l’autre, c’est la façon dont ils réagissent aux effets d’éclairage des particules d’Immortals of Aveum. Le jeu est assez encombré grâce à un bombardement d’attaques magiques des joueurs et des ennemis, et il est compréhensible que certains trouvent cela écrasant, en particulier lorsqu’ils utilisent une attaque « domination » qui occupe la majeure partie de l’écran avec des lumières vives. Cependant, pour ce critique, cela a ajouté au ton général, et jouer à Immortals of Aveum revient essentiellement à parcourir un kaléidoscope violent avec des bâtons lumineux à la main.

Notre note d’évaluation et nos réflexions finales

Immortals of Aveum n’est pas tout à fait la nouvelle licence IP incontournable que certains auraient espéré, mais il y a ici de véritables moments de génie. Il propose des combats minute par minute absolument fantastiques, et une fois que le joueur est synchronisé avec ses pouvoirs, c’est une expérience merveilleusement fluide. Malheureusement, son histoire et son écriture ne correspondent pas à son gameplay, et sa conception visuelle est un peu mitigée, mais avec un gameplay qui se classe parmi les plus agréables pour les tireurs de cette génération jusqu’à présent, ces défauts valent peut-être la peine d’être négligés.

Immortals of Aveum sort le 22 août 2023 sur PC, PS5 et Xbox Series X/S. . a reçu un code de téléchargement PS5 pour les besoins de cet examen.

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