Sag-Aftra dit que les discussions sur les jeux vidéo sont toujours coincées sur l'IA, les deux parties restent «frustrant et éloignées»
Le syndicat est en grève contre plusieurs grands développeurs de jeux vidéo depuis juillet
Dans une mise à jour sur les progrès des négociations avec les développeurs de jeux vidéo mardi, SAG-AFTRA dit que les deux parties sont toujours «éloignées frustrant» et que l'intelligence artificielle soi-disant est le coupable.
La guilde est en grève contre un consortium de grands développeurs depuis juillet.
Selon SAG-AFTRA, une proposition récente soumise par les principaux fabricants de jeux vidéo a été remplie de «lacunes alarmantes qui laisseront nos membres vulnérables à l'abus d'IA». Le syndicat affirme que les développeurs exigent le droit d'utiliser «toutes les performances passées et toutes les performances qu'ils peuvent s'approvisionner à l'extérieur du contrat sans que les protections soient négociées» pour la duplication.
Du point de vue de la guilde, cela signifie que les acteurs «ne pourraient rien être informé de votre réplique utilisée, ne vous offraient rien dans le mode de paiement, et vous ne pourriez rien y faire. Ils veulent pouvoir faire en sorte que votre réplique continue de fonctionner, comme vous, pendant une future grève, que vous l'aimiez ou non.
SAG-AFTRA a indiqué que les développeurs de jeux vidéo contesteraient cette caractérisation et comprenaient un lien vers un graphique disposant de ce qu'il dit être les différences entre les deux sur la question. Lisez-le ici. Il indique également qu'il a soumis un compteur répondant à ces préoccupations et attend une réponse.
S'il est précis, cela signifie que peu de choses ont changé depuis l'été dernier, lorsque le syndicat est entré contre plusieurs grands développeurs, notamment Activision Productions Inc., Blinklight LLC, Disney Character Voices Inc., Electronic Arts Productions Inc., Formosa Interactive LLC, Insomniac Games Inc., Llama Productions LLC, Take 2 Productions Inc., et WB Games Inc.
Le jour où la grève est entrée en vigueur en juillet, la présidente du comité de négociation Sarah Elmaleh et le négociateur principal de l'accord interactif Ray Rodriguez ont expliqué que, entre autres, les contre-offres de l'industrie des jeux vidéo comprenaient des failles de Sizeavle qui neutraliseraient efficacement toute protection.
Parmi eux, les performances de capture de mouvement ne seraient protégées que si un personnage de jeu vidéo ressemblait réellement à l'acteur – ce qui exclurait la majorité du jeu vidéo Mo-Cap. Et les acteurs de la voix ne seraient protégés que si la voix de leurs personnages sonnait de manière reconnaissable comme la leur.
En plus de combler ces lacunes, SAG-AFTRA veut le consentement et la compensation garantis pour les artistes pour toute utilisation de leur travail dans tous les modèles d'IA pour les jeux vidéo.
Naturellement, les sociétés de jeux vidéo contestent cela, disant à l'époque que la grève a été déclarée qu'elles ont été «déçues que le syndicat ait choisi de nous éloigner lorsque nous sommes si proches d'un accord, et nous restons prêts à reprendre les négociations».
SAG-AFTRA a des contrats différents avec divers petits développeurs, et dans sa mise à jour mardi, a vanté un «grand succès» avec eux, affirmant que «plus de 160 jeux ont maintenant signé nos accords intérimaires et indépendants – et les bénéfices totaux de ces projets ont dépassé le groupe de borgènes qui sont clairement en train de faire face et d'acceptable Les entreprises de négociation résistent. »
SAG-AFTRA a également déclaré aux membres qu'il publierait un accord de dérogation interactif et un accord de dérogation à jeu de jeux, « qui permettront aux développeurs de chaque étape de leur carrière de travailler avec les membres de SAG-AFTRA. »







