J'ai couru une aventure du guide du maître de donjon D&D 2024 sans préparation, et vous...

J'ai couru une aventure du guide du maître de donjon D&D 2024 sans préparation, et vous…

Le Guide du maître du donjon 2024 contient de nombreux conseils et documents pour les DM de Dungeons & Dragons dans 384 pages, mais il n'y a peut-être rien dans le livre qui soit plus condensé que les exemples d'aventures. Cinq aventures apparaissent au cours de quatre pages – trois, vraiment, si l’on exclut une introduction au concept et quelques illustrations d’une salle de bal. Comparés à la taille d’une campagne D&D moderne, ces matériaux sont absolument minuscules, mais l’aspect essentiel est une grande partie de l’intérêt.

J'ai une copie numérique du Dungeon Master's Guide 2024 depuis un moment maintenant, et au cours des dernières semaines, ces exemples d'aventures m'ont appelé. Je ne suis jamais vraiment à court de matériel, avec des années d'expérience dans l'écriture de campagnes homebrew DnD et de nombreux livres vers lesquels me tourner quand je ne le suis pas. Cependant, les aventures officielles vraiment simples sont une offre inhabituelle, et j'ai sauté sur l'occasion d'en tester une lorsqu'elle s'est présentée.

Les aventures du guide du maître du donjon 2024 de D&D sont très basiques

Les essentiels et très peu plus

Dans une tournure étrange par rapport au fléau habituel du DnD, c'est en fait un problème de planification qui m'a amené à lancer l'un des exemples d'aventures du Dungeon Master's Guide 2024. Le mois dernier a été un cauchemar pour s'aligner sur mon groupe habituel, et sur les cinq joueurs de la campagne, seuls deux ont pu s'engager sur le temps habituel cette semaine. Au lieu de l'annuler, j'ai proposé de lancer l'aventure de niveau un, The Fouled Stream, et tous deux ont accepté de contribuer à en déterminer les mérites.

D&D associé est sur le point de devenir beaucoup plus difficile pour les partis de haut niveau

Le Dungeon Master's Guide 2024 apporte un changement majeur aux recommandations en matière de conception des combats, et il n'est pas tendre avec les joueurs de haut niveau.

Même si nous aurions pu passer un peu de temps à préparer les choses, je voulais en faire un test de résistance le plus possible. Alors que je lisais généralement du matériel pré-écrit à l’avance et réfléchissais à la meilleure façon de le retravailler en fonction de mes besoins, je me suis intentionnellement mis au travail sans échauffement. Mes joueurs ont fait de même, en saisissant deux des aventuriers de niveau 1 prédéfinis de D&D Beyond du dessin animé DnD des années 80 et en se lançant. Ils sont allés avec Presto, le sorcier, et Diana, le moine, bien que cette dernière ait été rapidement abrégée en Diane pour pour le plaisir d'une blague.

L'aventure de niveau un du Dungeon Master's Guide 2024 occupe une demi-page, la configuration est donc simple. Le village de High Ery, un endroit de Greyhawk qui reçoit une description d'un paragraphe ailleurs dans le livre, a un problème avec une rivière polluée. J'ai couru avec le crochet qui voit les aventuriers partir de la ville de Greyhawk pour enquêter sur le problème, donnant aux personnages le plus bref instant possible pour faire connaissance et leur permettant de visiter une taverne de départ classique avant de commencer leur quête.

Le guide du maître du donjon 2024 de D&D corrige ce que je préfère le moins dans le manuel du joueur

Le Dungeon Master's Guide 2024 apporte des avancées similaires au Player's Handbook 2014 tout en évitant un compromis qui m'a frustré.

De là, Presto et Diane ont suivi la pollution en amont, récupérant un gland magique réparateur auprès d'un tréant serviable en cours de route. Atteignant une grotte, ils n'ont fait qu'une bouchée des Twig Blights à l'extérieur et ont survécu de peu à une bataille avec Bullywugs après être entrés. Presto a abattu le gland magique et a récupéré jusqu'à cinq points de vie, alors ils se sont rendus à la rencontre finale avec un Limon Gris Psychique et des Stirges.

Des hoquets mineurs ne gâchent pas le plaisir de Donjons & Dragons

Les séances ne doivent pas nécessairement être parfaites

Mon manque de préparation a conduit à quelques brèves pauses pendant l'exécution des tâches dans la grotte, principalement dans le but de m'assurer que je suivais les instructions. Le livre suggère d'utiliser une partie d'une carte à l'arrière pour la grotte, mais j'ai eu un bref blocage pour comprendre ce qu'il attendait de moi (je ne suis toujours pas clair à ce sujet). L'autre point de déclenchement était la faute du Monster Manual qui mettait les informations Psychic Grey Ooze dans une barre latérale deux pages avant que le Grey Ooze n'apparaisse réellement, ce qui m'a également pris une minute pour comprendre.

À long terme, le Dungeon Master's Guide 2024 est destiné à être utilisé avec le prochain Monster Manual 2025, ce qui pourrait rendre le Psychic Grey Ooze un peu plus facile à référencer.

Sinon, tout s'est bien passé, et réduire de moitié environ chaque rencontre pour accueillir un groupe de niveau deux a conduit à des chances tout à fait dangereuses que Presto et Diane survivent finalement. Plutôt que de détruire le champignon semblable à un cerveau qui corrompt l'eau, Presto l'a jeté dans son sac. S'arrêtant une fois de plus à la taverne alors que l'aventure touchait à sa fin, Presto lança un nat 20 pour convaincre le barman d'utiliser le champignon problématique dans le futur brassage. Lorsque vous libérez des joueurs typiquement nobles de leurs personnages de longue date, ils sont beaucoup plus disposés à causer des problèmes pour le simple plaisir de le faire.

Un personnage de Baldur's Gate préféré des fans est officiellement dans le guide du maître du donjon 2024 de D&D

Dungeons & Dragons a intégré une icône de la série Baldur's Gate dans le Dungeon Master's Guide 2024, et il est depuis longtemps un compagnon populaire.

Une certaine préparation ou improvisation pourrait certainement tirer le meilleur parti de The Fouled Stream, et quelques PNJ uniques supplémentaires, des menaces et des découvertes supplémentaires dans la forêt, et une grotte agrandie avec un plus grand gain narratif iraient très loin. Cependant, l’exécuter tel quel fonctionne généralement très bien. Le joueur de Diane a bien résumé l'expérience après la séance, jugeant l'aventure très générique mais reconnaissant qu'elle était plus amusante que ce à quoi il s'était attendu.

Le guide du Dungeon Master 2024 prouve son point de vue

N'importe qui peut devenir un maître de donjon

En gardant cette évaluation à l’esprit, je pense que l’exemple d’aventure remplit raisonnablement bien son objectif. Les DM habitués à l'improvisation lourde peuvent parfois organiser des sessions amusantes sans matériel solide en main, mais j'ai intentionnellement évité de sortir du scénario pour ce test, et cela prouve qu'il n'est pas nécessaire d'improviser l'expérience pour élaborer quelque chose avec un crochet de base et un quelques rencontres. Rendre DnD amusant nécessite très peu de choses, et illustrer ce principe est l'un des meilleurs moyens de convaincre les gens de s'essayer à devenir des maîtres de donjon.

Le guide du maître du donjon 2024 de D&D rend enfin cette arme amusante

Le Dungeon Master's Guide 2024 de D&D apporte des changements majeurs, mais un petit ajustement rend une arme auparavant décevante beaucoup plus excitante.

Il existe de nombreuses ressources pour aider les DM expérimentés à continuer à perfectionner leur jeu, et certains éléments du Dungeon Master's Guide 2024 pourraient les aider. Cependant, sa plus grande avancée par rapport à l'édition 2014 réside dans sa capacité à initier les nouveaux arrivants au concept. Je fais cela depuis des années, mais regarder mes joueurs purifier l'approvisionnement en eau pour empoisonner l'alcool à la place m'a convaincu qu'un aspirant DM n'aurait besoin de rien de plus que le Guide du Maître de Donjon 2024 pour exécuter ses premiers Donjons et L'aventure des dragons.

Donjons et Dragons

Donjons et Dragons est un jeu de table populaire inventé à l'origine en 1974 par Ernest Gary Gygax et David Arneson. Le jeu de rôle fantastique rassemble les joueurs pour une campagne comportant divers éléments, notamment des capacités, des races, des classes de personnages, des monstres et des trésors. Le jeu s'est considérablement développé depuis les années 70, avec de nombreux coffrets et extensions mis à jour.

Date de sortie originale 1974-00-00

Editeur TSR Inc. , Les Sorciers de la Côte

Designer E. Gary Gygax, Dave Arneson

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