La légende de Zelda devrait répéter ce grand changement de Wind Waker
Si The Legend of Zelda devait répéter l’un des plus gros changements introduits dans la franchise pour The Wind Waker, le résultat pourrait être incroyable. Beaucoup de gens comptent The Wind Waker parmi les meilleurs jeux Zelda et pour cause, car il a donné une nouvelle direction à la franchise à bien des égards. Et bien que les espoirs d’un véritable portage Switch pour The Wind Waker s’estompent rapidement, il n’y a aucune raison pour que les futurs titres ne suivent pas son exemple en apportant des modifications spectaculaires à au moins un aspect majeur de la franchise.
The Legend of Zelda expérimente déjà visiblement sa formule standard avec la récente sortie d'Echoes of Wisdom. Le titre Zelda le plus récent est le premier à présenter la princesse Zelda comme protagoniste ; cela s'écarte fortement de son rôle normalement moins important en tant que personnage secondaire dans les propres quêtes de Link. De plus, il convient de noter que Link reviendra probablement en tant que protagoniste du prochain titre de la franchise. Mais d'un autre côté, The Wind Waker fournit un exemple parfait de la façon dont la série pourrait continuer à faire évoluer le rôle de Zelda dans la franchise.
Sommaire
Une version de Tetra devrait faire partie d’un futur jeu Legend Of Zelda
L'un des meilleurs personnages de Wind Waker devrait apparaître ailleurs
La version Wind Waker de la princesse Zelda se remarque immédiatement par à quel point elle n'aime pas le surnom. Avant tout, Tetra est un capitaine pirate, et même si elle conserve une nature bienveillante, le design et la personnalité uniques de Tetra lui permettent de se démarquer largement parmi ses autres incarnations à travers la franchise. Même sa « véritable » identité en tant que princesse Zelda d'Hyrule est sans doute plus une question technique qu'autre chose, et même quelque chose qui est une source évidente d'irritation pour elle lorsqu'elle est mentionnée comme telle dans Phantom Hourglass.
Bien que Tetra se transforme en une apparence de princesse plus traditionnelle lorsqu'elle est piégée sous la Grande Mer, le fait que cela soit finalement temporaire aide à démontrer qu'elle ne s'identifie pas vraiment comme « Princesse Zelda ».
Si un futur titre Zelda devait répéter ce changement, avoir un Zelda divulgué si fortement du concept même d'être une princesse aurait sans aucun doute un impact incroyable sur les joueurs. Cela permettrait à Zelda d'aller encore plus loin au-delà de son rôle traditionnel que ce que Echoes of Wisdom a permis, ce qui est le genre de changement qui a déjà conduit à certains des meilleurs jeux Zelda. En minimisant l'influence de son statut royal, Zelda (ou, selon le cas, Tetra) pourrait avoir un certain nombre d'origines et d'histoires nouvelles et intéressantes pour influencer son personnage.
Cette inversion de la caractérisation typique de la princesse Zelda, même de celle observée dans les titres les plus récents, a le potentiel d'ouvrir de toutes nouvelles voies de narration pour la série.
Il convient de noter qu’il ne s’agit pas nécessairement d’une nouvelle version de Tetra en particulier, mais sa caractérisation fournit un cadre clair pour toute version similaire de Zelda. Naturellement, un nouveau Tetra ne serait pas nécessairement un pirate, selon la nature spécifique de l'Hyrule dans lequel il existe, mais il est facile de le considérer comme un individu assez rebelle de toute façon. De plus, cette inversion de la caractérisation typique de la princesse Zelda, même de celle observée dans les titres les plus récents, a le potentiel d'ouvrir de toutes nouvelles voies de narration pour la série.
L'exemple de Tetra offre des possibilités infinies aux nouveaux Zeldas
Zelda ne doit pas toujours être une princesse
Une nouvelle Zelda non royale, si elle avait encore des liens cachés avec la famille royale d'Hyrule, découvrirait ou reconnaîtrait probablement ce lien au cours de son voyage dans le jeu, mais elle ne serait pas nécessairement définie par celui-ci. Essentiellement, une nouvelle version de Tetra pourrait avoir n’importe quelle histoire imaginable et préférer naturellement cette vie aux pièges de la noblesse. En plus de fournir une tournure narrative intéressante sur son personnage, cela pourrait également lui permettre de devenir un compagnon et partenaire à part entière de Link dans une quête pour sauver Hyrule, ce qui à son tour crée la possibilité de nombreuses nouvelles fonctionnalités de jeu intéressantes.
Miyamoto n'était pas fan de Legend Of Zelda : le style Toon de Wind Waker
Des interviews récemment traduites révèlent que Miyamoto n'était pas fan du style artistique de Zelda : Wind Waker au début, donc l'équipe de développement a gardé le secret.
De nombreux jeux Zelda passés ont donné à Link des compagnons qui sont soit autonomes, soit contrôlables dans une certaine mesure, mais un futur titre pourrait permettre de basculer librement le contrôle entre son Link et Zelda. Cela cadrerait bien avec le concept d'un personnage ressemblant davantage à Tetra, qui utiliserait vraisemblablement son propre arsenal unique d'armes et d'objets pour compléter l'assortiment de Link. Il existe d’innombrables mécaniques différentes qui pourraient être mises en place avec un tel système, tant en termes de combat que de résolution d’énigmes.
Tetra est l'une des formes alternatives, sinon la plus populaire, de la princesse Zelda dans toute la Légende de Zelda, et ce seul fait ferait de son retour sous quelque forme que ce soit un développement extrêmement populaire pour les fans de longue date de la franchise. Cependant, Tetra représente également un niveau d’indépendance personnelle et de liberté dont la princesse Zelda jouit rarement. Répéter la vision unique de The Wind Waker sur son personnage permettrait non seulement de définir plus facilement un nouveau Zelda au-delà de son statut royal, mais créerait également le potentiel de mise en œuvre d'un large éventail de mécanismes de jeu l'entourant.
La légende de Zelda
Créé par Shigeru Miyamoto, Takashi Tezuka
Date de diffusion du premier épisode : 8 septembre 1989
Avec Jonathan Potts, Cyndy Preston
Personnage(s) Link , Princesse Zelda , Ganon Jeu(s) vidéo The Legend of Zelda , Zelda II : The Adventure of Link , The Legend of Zelda : A Link to the Past , The Legend of Zelda : Link's Awakening , The Legend of Zelda : Ocarina of Time , The Legend of Zelda : Majora's Mask , The Legend of Zelda : Oracle of Seasons , The Legend of Zelda : A Link to the Past and Four Swords , The Legend of Zelda : The Wind Waker , The Legend of Zelda : Four Swords Adventures , The Legend of Zelda : The Minish Cap , The Legend of Zelda : Twilight Princess , The Legend of Zelda : Phantom Hourglass , The Legend of Zelda : Spirit Tracks , The Legend of Zelda : Skyward Sword , The Legend of Zelda : Un lien entre les mondes , The Legend of Zelda : Tri Force Heroes , The Legend of Zelda : Breath of the Wild , The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom , The Legend of Zelda : Echoes of Wisdom , Hyrule Warriors , Hyrule Warriors Legends (3DS) , Cadence d'Hyrule , Hyrule Warriors : L'Âge de la Calamité
Résumé
La franchise Legend of Zelda suit les aventures de Link, un Hylian ressemblant à un elfe, et de la princesse Zelda alors qu'ils protègent le pays d'Hyrule du méchant seigneur de guerre devenu roi démon Ganon. La série est connue pour son mélange d'éléments d'action, d'aventure et de résolution d'énigmes, tournant souvent autour de la collection de la Triforce, une puissante relique laissée par les déesses qui ont créé Hyrule. Chaque jeu propose différentes incarnations de Link et Zelda, conservant les éléments essentiels tout en introduisant de nouveaux personnages et paramètres.
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