Microsoft règle un procès antitrust avec des joueurs contestant l'accord Activision Blizzard de 69 milliards de dollars
Des joueurs de plusieurs États ont crié au scandale à la suite de l'accord d'acquisition de 2022, quelques semaines seulement après les efforts de la FTC pour empêcher sa conclusion.
Microsoft a réglé lundi un procès antitrust contestant son accord d'acquisition de 69 milliards de dollars pour acheter Activision Blizzard en 2022.
Les détails du règlement n'ont pas été divulgués dans les documents judiciaires obtenus par Jolie Bobine. La plainte a été déposée devant un tribunal fédéral de Californie par un groupe de joueurs vidéo de plusieurs États s'opposant à l'accord – et quelques semaines seulement après les efforts de la Federal Trade Commission pour empêcher la conclusion de l'accord, invoquant des préoccupations liées à des pratiques commerciales monopolistiques.
Le procès a été rejeté avec préjudice, ce qui signifie qu'il ne peut pas être intenté à nouveau, avec le soutien des deux parties suite à l'accord de règlement. Le dossier initial affirmait que l'accord très médiatisé de Microsoft visant à acquérir la société de production de jeux vidéo Activision Blizzard pourrait conduire la société à annuler ses offres premium, à donner la priorité aux versions Xbox et à augmenter les prix pour les consommateurs.
Une attention particulière a été portée à la manière dont l'acquisition d'Activision pourrait renforcer la réputation du service d'abonnement Game Pass de Microsoft, qui a vu sa base d'abonnés augmenter de 10 millions de joueurs depuis la fusion. Avec des offres d'objets bonus pour les jeux Activision Blizzard comme « Call of Duty » et « Overwatch » s'ils sont joués sur la plateforme Game Pass, Microsoft a utilisé les titres désormais dans son portefeuille pour attirer de nouveaux clients tout en augmentant les prix de la forme premium du Game Pass. de 16,99$/mois à 19,99$/mois.
« Au fil du temps, Microsoft continue d'accroître son pouvoir de marché, les prix ont augmenté, les jeux continuent d'être annulés, les capacités de développement continuent de diminuer et le Game Pass continue de tendre vers un monopole », a écrit l'avocat Joseph Saveri dans un dossier judiciaire.
Au moment du dépôt initial, les avocats de Microsoft ont qualifié les affirmations des plaignants de « non étayées et invraisemblables ».
Microsoft n'est pas le seul acteur majeur du jeu à avoir fait l'objet de poursuites judiciaires pour allégations anticoncurrentielles. En août, quatre individus ont déposé un recours collectif contre Valve, la société derrière des jeux comme « Half-Life » et « Deadlock » qui est devenue le leader du marché des jeux sur PC grâce à sa plateforme de distribution Steam. Dans le procès, Valve a été accusée de pratiques anticoncurrentielles en facturant aux développeurs un pourcentage des ventes de jeux vendus sur la plateforme, entraînant des coûts répercutés sur les clients, ainsi que des clauses empêchant les développeurs de vendre les jeux sur d'autres plateformes de distribution à des prix inférieurs ou avec d'autres éléments complémentaires exclusifs.
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