Comment la Nintendo Switch 2 pourrait éviter le plus gros problème de la Switch
La Nintendo Switch 2 offre une nouvelle opportunité à Nintendo d'améliorer considérablement sa console hybride, en offrant aux fans les différentes fonctionnalités qu'ils souhaitent voir depuis le lancement de la Switch originale en 2017. Cela marque un moment incroyable pour les fans de Nintendo, et ainsi que la communauté des joueurs en général, à condition que l'entreprise fasse les choses correctement. Cependant, il existe un problème majeur qui touche la Nintendo Switch et qui doit être résolu, car il rend non seulement l'utilisation de la console une corvée, mais a également un impact sur les moyens de subsistance des développeurs indépendants.
Bien qu'il puisse y avoir un débat sur la question de savoir s'il est trop tard pour la Nintendo Switch 2 à ce stade de la guerre des consoles toujours insignifiante, cela arrive et cela offre à Nintendo l'opportunité de réparer les torts qu'elle a commis la première fois. Qu'il s'agisse de réussir les jeux de lancement du Switch 2, d'ajouter des thèmes d'accueil pour apaiser ceux qui les manquent de l'époque de la 3DS ou de remanier son interface utilisateur globale, le Switch 2 pourrait faire beaucoup de choses en tant que relations publiques positives. Cependant, il devrait facilement abandonner tous ces changements pour corriger son plus gros défaut.
Sommaire
La Nintendo Switch 2 doit résoudre le problème du Shovelware
Il y a trop de jeux Shovelware sur l'EShop
La Nintendo Switch est inondée de jeux vidéo, et pas nécessairement dans le bon sens, la majeure partie de l'eShop étant occupée par des pelles de mauvaise qualité. Ces jeux mal produits, qui utilisent soit des ressources achetées en magasin pour créer une expérience à peine jouable, soit l'IA pour générer des vignettes attrayantes, s'appuient sur de fausses publicités pour attirer les clients. Des développeurs comme Aldora Games, célèbre pour sa production de jeux générés par l'IA, et Halva Studio, qui a publié des classiques tels que Anime Girls : Sun of a Beach, ne sont que quelques-uns de la pléthore de développeurs sans visage qui lancent des pelles sur la Switch pour un moment. argent rapide.
Il est clair que Nintendo devrait faire quelque chose à ce sujet, car, à tout le moins, cela rend la navigation sur l'eShop une expérience difficile et, au pire, peut conduire les gens à se faire soutirer de leur argent. Ce dernier point est bien sûr exacerbé par la mauvaise politique de remboursement de Nintendo. Les jeux peuvent être rejetés sur une base individuelle, il doit donc y avoir un certain niveau de contrôle qualité au siège de Nintendo, mais il faut aller plus loin. Shigeru Miyamoto s'est entretenu avec le New York Times à propos de l'approche de Nintendo en matière d'IA, déclarant :
« On parle beaucoup de l'IA, par exemple. Quand cela arrive, tout le monde commence à aller dans la même direction, mais c'est là que Nintendo préfère aller dans une direction différente. »
Cependant, de son propre aveu, il souhaite que de nombreux jeux inondent l'eShop, le cadre supérieur de Nintendo, Susumu Tanaka, déclarant en 2018 qu'il devrait y avoir « 20 à 30 jeux indépendants sur [the] Nintendo Switch par semaine. » Nintendo n'a pas fait assez peu pour remédier à son eShop en plein essor, ni au flot de pelles et de contenus générés par l'IA, ne supprimant qu'occasionnellement ceux qui enfreignent effrontément les règles. Parmi les nombreuses fonctionnalités que la Nintendo Switch 2 devrait avoir, plus Le contrôle qualité des jeux approuvés à la vente est une priorité, d'autant plus qu'il n'affecte pas seulement les consommateurs mais aussi les développeurs.
Les jeux Nintendo et Shovelware nuisent activement aux développeurs indépendants
Nintendo a besoin de meilleures réglementations en matière d'approbation des jeux
Le problème fondamental des shovelwares sur la Nintendo Switch et de l'incapacité de Nintendo à les réglementer est qu'ils finissent par enterrer les véritables jeux indépendants qui cherchent à se faire un nom. Avec des dizaines de jeux publiés quotidiennement sur la Switch et un nombre important d'entre eux étant des logiciels trompeurs avec des remises gonflées, il n'est pas surprenant que certains développeurs indépendants aient du mal à gagner de l'argent sur la plate-forme. Nintendo ne fait qu'exacerber ce problème, car non seulement il ne parvient pas à empêcher une cavalcade de pelles de tomber sur sa plate-forme, mais il ne fournit pas non plus suffisamment d'espace pour que les indépendants puissent s'épanouir.
L'un des plus gros problèmes de l'eShop, en dehors du shovelware, est son manque de possibilité de découverte de nouveaux titres ou de ceux qui ont été enterrés parmi des jeux nouveaux et populaires ou le fléau du shovelware susmentionné. Dans une interview accordée en 2020 à MCV, Joseph Humfrey, co-fondateur d'Inkle, et Mike Rose, fondateur de No More Robots, ont discuté de ce problème et de la manière dont il affecte négativement les développeurs indépendants. Humfrey a parlé de sa propre expérience avec 80 Days sur Switch et de la façon dont il était impossible de le découvrir, expliquant :
« En termes de découvrabilité organique, le principal problème de l'eshop est qu'il est tout simplement trop basique. Il y a un si petit nombre de pages sur lesquelles vous pouvez être présenté que cela limite considérablement l'étendue de la découverte potentielle. Oui, ils ont une page Découvrir. , mais ce n'est qu'une seule page, où les jeux de tous genres et types doivent se battre pour la visibilité. Au-delà de cela, ils ont des versions récentes (sur lesquelles vous êtes assuré d'être présent, bien que pour une période de temps très limitée), des offres actuelles ( qui semble être plein de jeux qui sont euh… jouant sur le système), et les Charts (qui ne sont même pas divisés en genres comme le font d'autres magasins). «
Même avec la poignée de balises et de filtres supplémentaires introduits par Nintendo afin de faciliter le filtrage par genres et jeux spécifiques, il est toujours presque impossible de trouver une catégorie contenant moins de 1 000 jeux, ce qui rend la localisation de quoi que ce soit un véritable cauchemar. Cela ne ressemble à aucune des compétitions de Nintendo, la PlayStation et la Xbox offrant beaucoup moins de titres et des réglementations plus strictes sur ce qui entre et une vitrine numérique plus conviviale et évidemment conviviale pour les développeurs. Il suffit de dire que Nintendo pourrait emprunter de nombreuses fonctionnalités à Sony pour la Nintendo Switch 2.
Nintendo a juste besoin de meilleures réglementations sur l'EShop
Il a également besoin de plus d’options pour localiser les jeux
Image personnalisée par Katarina Cimbaljevic.
Il est clair que Nintendo doit mieux réglementer les jeux approuvés pour la Nintendo Switch 2 afin d'éviter que son eShop ne soit sérieusement gonflé et n'enterre davantage les joyaux avec lesquels les joueurs se connecteront réellement. Il doit également rendre sa vitrine numérique plus complète, en offrant un plus large éventail d'options lorsqu'il s'agit de découvrir de nouveaux jeux, et mieux mettre en lumière ceux qui sont à la traîne. Tout cela contribuerait grandement à rendre l’expérience globale de l’eShop bien meilleure qu’elle ne l’a été depuis le premier lancement de la Switch.
Surtout, Nintendo doit remanier son onglet Découverte, qui présente les titres incontournables. En règle générale, les jeux présentés sont ceux que les gens connaissent déjà, notamment Fortnite, les propriétés appartenant à Nintendo et d'autres jeux triple-A. Cet onglet ne fait pas grand-chose pour présenter les titres indépendants, qui sont sans doute l'épine dorsale de la Nintendo Switch, d'autant plus qu'ils représentent un pourcentage énorme de la bibliothèque globale des consoles.
Il convient de noter que Nintendo met occasionnellement en avant les jeux indépendants via son onglet Découverte et organise évidemment les Indie World Showcases pour promouvoir les jeux indépendants à venir sur Switch. Ce sont tous des progrès positifs dans la bonne direction et une preuve de la raison pour laquelle la Switch est considérée comme un endroit idéal pour jouer aux jeux indépendants en premier lieu.
Avec ces changements fondamentaux, le Nintendo eShop, et donc la Nintendo Switch 2, serait une plate-forme bien meilleure et plus avantageuse pour tous, sauf pour ceux qui profitent du dumping de pelles dessus. Franchement, moins de contenu généré par l’IA et plus de jeux indépendants réels et authentiques provenant d’un large éventail de développeurs sont une bien meilleure vente que ce que propose actuellement la Nintendo Switch. Espérons que la Nintendo Switch 2 suivra cette voie plus positive et que Nintendo tirera des leçons cruciales de la Switch originale.







