10 meilleurs one-shots de Donjons et Dragons pour les nouveaux venus dans D&D

10 meilleurs one-shots de Donjons et Dragons pour les nouveaux venus dans D&D

Lorsque les gens débutent dans Donjons & Dragons, l’un des meilleurs points de départ est de jouer à une aventure unique plutôt que de plonger directement dans une campagne plus longue. Les meilleurs one-shots DnD peuvent donner aux nouveaux joueurs un avant-goût du jeu sans aucun engagement à long terme. Cela peut également être une façon amusante d’essayer de nouvelles classes ou de nouveaux styles de jeu au sein d’un groupe établi qui est encore relativement nouveau dans DnD.

Les aventures one-shot sont conçues pour être complétées en une seule session, ce que les joueurs peuvent généralement réaliser en quelques heures. Certains nouveaux joueurs de DnD ne savent pas à quoi ils ont besoin de jouer ou peuvent être incapables de s'engager dans une longue campagne ; cependant, ils veulent toujours essayer de jouer à DnD. Les one-shots sont un excellent moyen pour les DM d'apprendre aux nouveaux joueurs comment gérer leurs personnages. Comme les aventures sont autonomes, elles sont faciles à démarrer et à exécuter en peu de temps, ce qui les rend idéales pour les nouveaux venus en 5e.

Uni et la chasse au cor perdu est un retour en arrière

Sorti gratuitement dans le cadre de la célébration du 50e anniversaire de DnD en 2024, Uni and the Hunt for the Lost Horn fait un jeu de nostalgie en ramenant des personnages de la série animée DnD des années 80. Cela ne signifie pas pour autant qu'il devrait être rejeté par les nouveaux arrivants, car la connaissance du matériel source n'est pas nécessaire pour en profiter. Les éléments fantastiques légers pourraient en fait être parfaits pour une aventure d’introduction, se concentrant sur un style classique de plaisir simple.

Uni and the Hunt for the Lost Horn utilise des personnages de niveau quatre, ce qui devrait offrir de nombreuses capacités passionnantes sans être terriblement écrasant pour les nouveaux arrivants (un niveau inférieur pourrait cependant être encore meilleur). Une histoire sur la libération d'une licorne et la défaite d'un mage ne prend que quelques heures, et un élément d'horloge à retardement pour la dernière partie devrait empêcher les choses de se dérouler dans une deuxième session.

Vecna : Nest of the Eldritch Eye fournit un donjon solide

Vecna ​​: Nest of the Eldritch Eye est conçu comme une aventure préquelle à la campagne complète Vecna ​​: Eve of Ruin, mais il pourrait en fait mieux fonctionner comme module d'introduction pour 5e. Bien que le fait de traiter avec des personnages de niveau trois rende Nest of the Eldritch Eye difficile à connecter avec le point de départ de niveau 10 pour Eve of Ruin, le niveau bas est parfait pour les nouveaux joueurs. Il est également conçu pour être terminé en une seule séance, et il offre un avant-goût d'un véritable grand méchant au cours de cette période.

Faire de Nest of the Eldritch Eye un excellent one-shot pourrait nécessiter quelques modifications, car il s'agit essentiellement d'une bonne expérience de donjon plutôt que d'un récit complet. Par conséquent, c'est un choix qu'il vaut mieux réserver à un DM expérimenté, confiant dans la manière dont il présente les nouveaux joueurs au jeu, mais cela vaut le coup d'oeil dans ce contexte.

Trouvé dans le livre d'anthologie Candlekeep Mysteries, « La joie des espaces extradimensionnels » est un excellent point de départ pour les personnages de niveau un. En jetant le groupe dans un manoir extradimensionnel, le module les charge de trouver un ensemble de livres de puzzles qui révèlent un mot de commande nécessaire.

« La joie des espaces extradimensionnels » propose un solide mélange d'action, de résolution d'énigmes et de pièces intéressantes à explorer, et le décor du manoir est une façon amusante de faire un premier donjon sans trop d'intensité. C'est plutôt long pour un one-shot potentiel, qui dure probablement quatre à six heures, mais il peut être réduit assez facilement ou espacé sur deux sessions sans perdre le facteur amusant.

Death House est un one-shot DnD sur le thème de l'horreur

Death House est une aventure pour joueurs de niveau 1 que l'on retrouve dans les annexes de Curse of Strahd. Cette mini-aventure peut être exécutée soit en one-shot, soit en introduction à la campagne DnD complète de Curse of Strahd. Le personnage du joueur progressera jusqu'au niveau trois au cours de cette mini-aventure en utilisant le nivellement par étapes, ce qui signifie atteindre des objectifs spécifiques plutôt que de tuer des ennemis.

Death House est l'un des meilleurs one-shot DnD pour les nouveaux joueurs car il offre peu de distractions au-delà des objectifs qui leur sont assignés. Comme le brouillard rampant de Barovie entoure la maison, les joueurs ne peuvent pas partir et doivent rester concentrés sur leur tâche, ce qui peut parfois être un problème pour les one-shots qui tentent d'en faire trop. La Maison de la Mort elle-même oriente essentiellement les joueurs vers leurs rencontres finales sans jamais que le joueur se sente sur les rails.

Vous n'êtes pas familier avec l'histoire de Barovie et la campagne La Malédiction de Strahd ? Découvrez la répartition vidéo de la chaîne YouTube officielle de Dungeons & Dragons ci-dessous !

Cependant, Death House peut également être une courbe d'apprentissage abrupte pour les nouveaux joueurs DnD, il est donc préférable d'avoir un DM expérimenté pour éviter un TPK. Il existe de nombreux points où le groupe DnD de bas niveau fait face à plusieurs ennemis, et il est très facile pour eux d'être submergés. Les DM ne devraient pas avoir peur de modifier les rencontres, de simplifier les nombreuses pièces et niveaux de la maison, ou même de commencer l'aventure au niveau deux.

Frozen Sick est un rôle essentiel pour les nouveaux joueurs

Frozen Sick est une aventure gratuite disponible sur D&D Beyond et Roll20 dans le cadre d'un aperçu d'aventure pour Explorer's Guide to Wildemount. Situé dans le monde Critical Role d'Exandria, Frozen Sick amènera les joueurs du niveau un à trois alors qu'ils enquêteront sur une menace inconnue qui pèse sur les habitants du village de Palebank. Les joueurs peuvent faire preuve de créativité avec des solutions de jeu de rôle parallèlement aux combats au cours de l'aventure.

Frozen Sick peut être rationalisé davantage pour un one-shot, exécuté comme une mini-aventure ou comme introduction à une campagne plus large. Bien que se déroulant à Wildemount, Frozen Sick pourrait facilement être converti en une aventure DnD de Forgotten Realms et, avec son décor glacial, s'intégrerait parfaitement à Icewind Dale : Rime of the Frostmaiden. Frozen Sick est l'un des meilleurs one shots DnD pour les nouveaux joueurs car il offre aux joueurs un mystère convaincant et bien écrit, ainsi que des éléments de donjon intéressants.

One-Shot de l'agence de détectives Gribbits : détectives du MDN

L'agence de détective Gribbits est une aventure unique gratuite pour les joueurs de niveau 1, qui se déroule dans un laps de temps serré de trois heures. Les joueurs sont chargés d'enquêter sur la disparition de Janos Meer, un puissant personnage de la pègre, tout en affrontant un groupe d'aventuriers rivaux engagé pour retrouver Meer, les Dragon Friends. Les DM peuvent décider s'ils souhaitent garder les Dragon Friends comme motivateurs « hors écran » pour garder les joueurs concentrés sur leur tâche ou les faire tomber occasionnellement dans le groupe tout au long de la mission.

L'agence de détective Gribbits propose un mystère amusant avec un bon mélange d'opportunités de jeu de rôle DnD et de travail d'équipe ainsi que de combat. Les DM pourraient diriger l'aventure en temps réel ; cependant, il serait peut-être préférable d'appuyer sur « pause » sur l'horloge pendant les combats. L'agence de détective Gribbits se déroule en trois actes, ce qui la rend facile à gérer à la fois pour les DM souhaitant garder une trace du temps et pour les nouveaux joueurs du DnD ayant besoin d'une certaine structure.

Le tombeau de Délian aide les DM à apprendre les ficelles du métier

Maîtriser DnD en tant que joueur peut être un défi, mais comprendre le jeu en tant que DM pour la première fois est encore plus intense. Les SM ont beaucoup à jongler, et la responsabilité de s'assurer que tout le monde comprend ce qui se passe leur incombe également principalement. Pour un nouveau DM, il est préférable de choisir un one-shot quelque peu instructif des deux côtés de l'échange, et The Delian Tomb est la solution idéale.

Créé par le célèbre DM Matt Colville et couvert dans le premier épisode de sa série YouTube Running the Game, The Delian Tomb est un donjon prêt à l'emploi doté d'un contexte supplémentaire. Suivre la vidéo permet de révéler le processus de réflexion derrière la conception de l'aventure, et le tout suit une structure suffisamment simple pour éliminer le besoin de toute préparation sérieuse.

Icewind Mail propose des rencontres D&D idéales pour les nouveaux joueurs

D&D Beyond publie fréquemment des articles et, dans le cadre de ces publications, propose une rencontre de la semaine, bien qu'aucune nouvelle rencontre n'ait été ajoutée depuis Halloween 2021. En 2020, le site a organisé une série de rencontres nommée Icewind Mail, qui devait agir comme mini-aventure d'introduction pour Icewind Dale. Icewind Mail est conçu pour les joueurs DnD nouveaux et expérimentés, et la série de rencontres en neuf parties est une excellente introduction au jeu.

Icewind Mail est principalement axé sur les personnages, avec beaucoup de place pour personnaliser les PNJ DnD prédéfinis et le jeu de rôle des joueurs. Cela peut être l'un des meilleurs one-shot DnD pour les nouveaux joueurs, car il leur permet d'apprendre à jouer leur classe de manière contrôlée, ce qui leur donne l'impression de diriger l'histoire. Icewind Mail peut être allégé si nécessaire pour être joué en une seule fois en limitant le nombre de livraisons que les joueurs doivent effectuer et en utilisant le « voyage rapide » plutôt que de jouer chaque jour de voyage.

Une chasse aux moutons sauvages n’est pas à moitié réservée aux nouveaux joueurs

The Wild Sheep Chase, disponible sous forme de PDF gratuit sur Winghorn Press, est un one shot DnD étrange et comique qui peut être joué plusieurs fois, chacun étant une aventure complètement unique. Il y a quelques fins différentes à l'aventure en fonction des lancers de dés du groupe, des choix effectués et de l'alignement des personnages de la campagne DnD, dont certains sont hystériques.

Bien que décrit comme une aventure pour les personnages de quatrième ou cinquième niveau, The Wild Sheep Chase fonctionne à merveille comme un one-shot pour les nouveaux joueurs DnD. Le principe est simple, et l'utilisation de personnages de niveau légèrement supérieur peut donner aux nouveaux joueurs un avant-goût de ce que cela pourrait être de faire évoluer les personnages au cours d'une campagne complète.

The Wild Sheep Chase est un one-shot hilarant pour les nouveaux joueurs de DnD qui montre vraiment à quel point le jeu peut être amusant et polyvalent. Cette aventure est courte et agréable, mais regorge d'opportunités permettant aux joueurs de trouver des moyens créatifs de résoudre les problèmes. Le Wild Sheep Chase peut facilement être organisé en une seule nuit pour un avant-goût rapide de ce que peut être DnD.

Defiance In Phlan a de grandes aventures en bouchées

Adventurers League est la solution officielle de DnD pour le jeu organisé, mais il existe de nombreux contenus Adventurers League qu'il est idéal d'utiliser même en dehors de ce contexte. L'un des éléments remarquables pour les nouveaux joueurs est Defiance in Phlan, une aventure de niveau un en cinq courtes parties qui peuvent être divisées selon les besoins.

Le premier morceau de Defiance dans Phlan, « The Meeting at Deepnight », possède toutes les bases parfaites pour un début. Les personnages rencontrent un mystérieux personnage encapuchonné dans la salle commune de l'auberge, recevant pour mission de se faire passer pour des marchands et de placer un dispositif de suivi magique sur une cible. Avec de bonnes opportunités d'établir des personnages, de jouer un rôle et de se battre, le tout en une heure ou moins, « The Meeting at Deepnight » ne pourrait guère être une introduction plus efficace à Dungeons & Dragons.

Donjons et Dragons

Donjons et Dragons est un jeu de table populaire inventé à l'origine en 1974 par Ernest Gary Gygax et David Arneson. Le jeu de rôle fantastique rassemble les joueurs pour une campagne comportant divers éléments, notamment des capacités, des races, des classes de personnages, des monstres et des trésors. Le jeu s'est considérablement développé depuis les années 70, avec de nombreux coffrets et extensions mis à jour.

Date de sortie originale 1974-00-00

Editeur TSR Inc. , Les Sorciers de la Côte

Designer E. Gary Gygax, Dave Arneson

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