The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom – Comment vaincre Mogryph
L'un des principaux boss de l'histoire que vous devez battre dans The Legend of Zelda : Echoes of Wisdom est Mogryph, une taupe géante qui tente de vous attaquer depuis sous terre. Cette grande créature ne peut pas être touchée tant que vous ne l'avez pas incitée à s'exposer. Faire cela de manière cohérente peut être délicat, surtout lorsque le patron change de tactique en trois phases distinctes.
Vous rencontrez Mogryph alors que vous explorez le donjon Gerudo Sanctum, que vous devez terminer pour la quête de l'histoire principale « Une faille dans le désert de Gerudo ». Le nouveau mécanisme de donjon « échos » dans Echoes of Wisdom vous aidera à atteindre Mogryph tout en essayant de préserver la totalité de votre cœur. Essayez de vaincre les ennemis dans ce donjon sans vous blesser afin d'être prêt à affronter ce boss.
Sommaire
Comment vaincre Mogryph (Phases 1 et 2)
Faites en sorte que la taupe se frappe la tête
Mogryph est une taupe géante, ce qui signifie que la majeure partie de ce combat de boss consiste à se déplacer sous terre. Vous ne pouvez pas attaquer Mogryph tant qu'il est sous terre, ce qui fait que ce combat de boss consiste à forcer le boss à s'exposer afin que vous puissiez riposter. Heureusement, vous pouvez toujours savoir où Mogryph se déplace grâce à la ligne de sable perturbée créée partout où il s'enfouit, vous permettant de le surveiller.
Liste de mouvements Mogryph Phase 1 et 2
Attaque
Description
Comment contrer
Balayage de sable
Mogryph sortira de terre avant de relever une de ses griffes. Après cela, le boss enverra une vague de sable vers vous, formant un projectile en arc qui vous frappera si vous en touchez une partie.
Le boss cible là où vous vous trouvez actuellement, alors faites attention lorsqu'il lève sa griffe. Ensuite, courez en diagonale d’un côté pour sortir de la portée du projectile.
Charge de sable
Après avoir nagé sous le sable, Mogryph créera un pilier de sable avant d'en sortir. Le boss se déplace alors comme une perceuse, vous chargeant pendant plusieurs secondes avant de revenir sous terre.
Courez dans l'arène des boss et attirez la charge de Mogryph dans l'une des statues pour l'étourdir.
Contrer la Charge de Sable est la clé des deux premières phases, car l'étourdissement de Mogryph l'amènera à exposer son ventre et ses pattes. Une fois qu'il est décalé de cette façon, entrez dans votre forme Swordfighter et attaquez-le encore et encore pour lui infliger des dégâts considérables. Toutes les statues ou structures dans l'arène du boss peuvent amener Mogryph à se blesser la tête et à s'exposer, alors essayez de vous attarder autour d'une plus grande pour garantir cette situation.
L'emplacement des statues dans l'arène des boss est la seule chose qui change entre les phases 1 et 2. Vous devrez vous repositionner ailleurs pour attirer Sand Charge une seconde fois, mais attaquer Mogryph avec succès deux fois terminera les deux premières phases. Une fois cela fait, le boss passera à sa phase finale en changeant le paysage de cette dernière salle du donjon.
Comment vaincre Mogryph (Phase 3)
Naviguez dans la zone de naufrage
Dans la dernière phase du combat contre le boss de Mogryph, la créature taupe fait pousser un surprenant jeu d'ailes qui lui permet de voler dans la zone. De plus, l’arène elle-même commencera à s’enfoncer dans les sables mouvants, ne créant que quatre petites plates-formes de sol solide. Marcher sur les sables mouvants vous ralentira et même vous fera couler complètement si vous ne vous déplacez pas rapidement vers un espace sûr.
Bien que Mogryph utilise les mêmes mouvements des phases 1 et 2, ils gagnent de nouvelles attaques pour correspondre à leur nouvelle forme, notamment :
Liste de mouvements Mogryph Phase 3
Attaque
Description
Comment contrer
Tornades de sable
Mogryph vole dans les airs, créant plusieurs tornades faites de sable traversant l'arène.
Chaque tornade créée par le patron se déplace lentement, sans jamais vous suivre. Déplacez-vous vers un coin ou un bord de la zone pour éviter la portée de ce nouveau projectile.
Saut des sables mouvants
Plongant sous terre depuis le ciel, Mogryph nage avant de sauter hors du sable vers votre emplacement.
Éloignez-vous de l'ondulation dans le sol, indiquant d'où Mogryph va sauter. C'est plus facile à faire si vous n'êtes pas dans les sables mouvants.
Pour surmonter cette phase, vous devez utiliser votre pouvoir Statue Echoes pour placer l’une des structures de la zone auparavant. Comme vous pouvez le voir dans la vidéo ci-dessous du créateur YouTube Release-Fire, faire cela pendant l'attaque Quicksand Leap de Mogryph l'incitera à se commettre à nouveau. Vous pouvez également le faire lorsque Mogryph est sur le point de plonger dans le sable en observant son ombre d'où il vole.
Lancer une pierre à l'endroit où les sables mouvants ondulent pendant l'attaque Quicksand Leap fera également l'affaire. Frapper Mogryph de cette façon le fera s'exposer à nouveau, vous donnant une autre chance de déclencher des attaques en utilisant la forme Swordfighter. Exposez et attaquez Mogryph deux fois pendant la phase 3 pour le vaincre une fois pour toutes.
Récompenses pour avoir battu Mogryph
Gagnez une plus grande vitalité pour les aventures à venir
Certains diront peut-être que la meilleure récompense pour avoir battu Mogryph est la capacité de progresser plus loin dans l'histoire du jeu. Cependant, vous recevez également un récipient de cœur pour avoir battu le boss, qui ne doit pas être confondu avec un morceau de cœur plus petit. Semblable aux conteneurs de cœur dans d'autres jeux Zelda, un conteneur plein augmente votre santé totale.
Normalement, vous devrez collecter quatre morceaux de cœur pour former un conteneur, mais l'importance du combat contre le boss de Mogryph est liée à cette récompense plus importante. Ceux qui battent Mogryph nettoient également le donjon de Gerudo Sanctum, ce qui conduit à une décision importante liée à l'emplacement qu'ils devront nettoyer ensuite dans The Legend of Zelda : Echoes of Wisdom.







