Warhammer 40K: Space Marine 2 - Meilleure configuration d'assaut

Warhammer 40K: Space Marine 2 – Meilleure configuration d'assaut

Warhammer 40,000: Space Marine II offre aux joueurs une quantité limitée mais gratifiante de personnalisations. Lorsque vous choisissez entre les six classes de Space Marines, la classe Assault se distingue par sa mobilité avancée. Quel que soit le type d'ennemi auquel les Marines d'Assaut seront confrontés, Tyranide ou Hérétique, ils doivent rester agressifs dans le combat. Mais l'optimisation de la configuration dépend du mode Opérations ou Guerre éternelle.

La classe Assaut est-elle faite pour vous ? Cela dépend du style de jeu. Si le marine veut être au centre du combat, alors Assaut est une excellente option. Bien que n'importe quelle classe puisse être efficace avec des armes entièrement améliorées et une sélection optimale d'avantages, toutes les classes ne sont pas égales. La classe Assaut a accès à des armes, des avantages et un jetpack uniques pour sa capacité spéciale.

La meilleure construction de classe lourde repose sur des mouvements intelligents et des frappes bien chronométrées

Le combat au corps à corps est utile pour le JcE, mais désavantage les joueurs en JcJ

Créer la meilleure classe d'Assaut dans Space Marine II dépend de la façon dont les ressources comme l'ancienneté et la réquisition sont dépensées pour les améliorations. L'optimisation d'une classe doit se concentrer sur la sélection de l'arme principale. Malheureusement, la classe Assaut n'a pas le droit d'équiper une arme principale, ce qui oblige les classes à mettre l'accent sur les améliorations de mêlée.

Heureusement, cette classe récompense la maîtrise du combat au corps à corps avec quelques armes uniques. Le marteau-tonnerre est une arme lente mais punitive qui se marie bien avec la capacité du jetpack. Pour cette raison, il est préférable de dépenser les ressources pour maximiser le marteau-tonnerre.

Tout d'abord, la bonne nouvelle. La classe Assaut est très utile pour les missions en coopération. En mode Opérations, lorsque l'escouade fait face à des essaims de Tyranides, une attaque de Marteau-Tonnerre chargée éliminera rapidement les groupes d'ennemis. De plus, contre les ennemis d'élite, le Marteau-Tonnerre peut infliger des dégâts substantiels lorsqu'il est utilisé au bon moment.

Passons maintenant aux mauvaises nouvelles. Les builds d'Assaut sont considérablement désavantagés en JcJ en raison du manque d'armes principales et d'un temps de destruction rapide. Mais n'ayez pas peur, car un jeu habile combinant les dégâts des armes secondaires avec la mobilité du jetpack permettra à la classe Assaut de contribuer aux objectifs de l'équipe dans Eternal War.

Meilleure arme secondaire : Pistolet à verrou lourd

Les builds d'assaut devront s'appuyer sur des armes secondaires

Que vous jouiez en mode Opérations ou en mode Guerre éternelle, les Marines d'assaut utiliseront souvent le pistolet à verrou lourd. Pour parer les attaques tyranides ou attendre que la capacité spéciale du jetpack se charge, cette arme de poing est votre meilleure amie. Sa cadence de tir est plus lente que celle du pistolet à verrou standard, mais elle inflige plus de dégâts.

De plus, il inflige des dégâts à distance que l'arme de mêlée de la construction ne peut pas infliger (à part la capacité spéciale). Plus important encore, manier une arme de mêlée en JcJ est une condamnation à mort. Les marines d'assaut doivent souvent tirer avec le pistolet et utiliser le jetpack pour échapper aux tirs ennemis.

Avantages du pistolet à verrou lourd

Niveau d'avantages

Description de l'avantage

Grande puissance

Standard

Dégâts à portée supplémentaire contre les ennemis terminaux

Frappe de la mort

Fabriqué par un maître

Augmente les dégâts après les éliminations au corps à corps

Combat rapproché

Fabriqué par un maître

Augmentation des dégâts à courte portée

Précision perceptuelle

Fabriqué par un maître

Réduction de la propagation des armes

Pénétration perceptive

Fabriqué par un maître

Augmentation des dégâts d'armure

Rechargement de la frappe de l'arme

Fabriqué par un maître

Recharge automatiquement l'arme après un coup de feu

Chasseur de têtes

Artificier

Les tirs à la tête infligent plus de dégâts

Chasseur d'Adamant

Relique

Lorsque la santé est faible, inflige des dégâts de tir à la tête accrus

Magazine étendu

Relique

Munitions augmentées

En JcJ, utilisez le pistolet à boulons lourd comme arme principale en attendant que la capacité du jetpack se charge. Le temps de mise à mort est rapide, il est donc déconseillé de se précipiter au combat avec une arme de mêlée.

Meilleure arme de mêlée : le marteau-tonnerre

Devenez Thor avec le marteau du tonnerre pour attaquer les ennemis depuis les airs

Si vous cherchez une raison de choisir la classe Assaut dans Space Marine II, c'est le Thunder Hammer. Arme unique à cette classe, le Thunder Hammer est un puissant outil de nettoyage de foule. Bien qu'il soit lent en termes de vitesse de frappe par rapport à ses homologues de mêlée comme le Chainsword, ses dégâts élevés sont punitifs. La partie la plus cool ? Il s'associe à la capacité spéciale du jetpack.

Lorsqu'il est entièrement chargé, il s'élance dans les airs pour porter un coup tonitruant aux ennemis malchanceux. Cependant, ne vous attendez pas à vous en sortir avec des coups aveugles en JcJ, où les armes à feu règnent en maître. Non sans ses inconvénients, le Thunder Hammer reste l'une des armes les plus satisfaisantes à utiliser dans Warhammer 40,000: Space Marine II.

Avantages du marteau-tonnerre

Niveau d'avantages

Description de l'avantage

Force perpétuelle

Standard

Augmentation des dégâts de mêlée

Préparation rapide

Fabriqué par un maître

Charge de réplique réduite

Force perpétuelle

Fabriqué par un maître

Augmentation des dégâts de mêlée

Impact fracassant

Fabriqué par un maître

Rayon augmenté pour le coup au sol

Chaîne sismique

Fabriqué par un maître

accorde une attaque de suivi après un coup au sol

Force perpétuelle

Artificier

Augmentation des dégâts de mêlée

Force blindée

Artificier

Augmentation des dégâts de mêlée avec une armure complète

Cible difficile

Artificier

Subissez moins de dégâts à distance lorsque vous effectuez des attaques légères

Tueur de chaos

Artificier

Augmentation des dégâts contre les marines du chaos

La fenêtre de parade en JcJ n'est pas clémente et plus difficile à réaliser contre les joueurs ennemis dans Eternal War. Il est préférable d'utiliser une arme secondaire, car la classe d'assaut a par défaut une fenêtre d'esquive parfaite augmentée.

Meilleurs avantages : Classe d'assaut

Sélectionnez les avantages pour maximiser le pistolet à verrou lourd, laissez le marteau-pilon faire le reste

Améliorer complètement le Pistolet Bolter Lourd et le Marteau Tonnerre est idéal pour cette classe. Mais il reste encore beaucoup à faire. Sélectionner les bons atouts optimisera cette configuration pour la viabilité dans les environnements JcE ou JcJ. C'est particulièrement crucial pour ce dernier, étant donné à quel point les configurations d'assaut peuvent être désavantagées dans Eternal War.

L'amélioration du pistolet à verrou lourd est votre priorité. Dans les deux modes de jeu, le manque de puissance de l'arme principale du build Assaut signifie qu'il faudra compter sur l'arme de poing pour les dégâts à distance. Les dégâts, la portée et la capacité en munitions du pistolet à verrou lourd doivent être maximisés.

Avantages de la classe d'assaut

Niveau d'avantages

Description de l'avantage

Renfort d'armure

Cœur

Les coups de feu restaurent l'armure

Arsenal auxiliaire

Cœur

Munitions augmentées

Connaissance de l'ennemi

Cœur

Augmentation des dégâts de mêlée infligés aux ennemis d'élite

Efficacité prouvée

Équipe

L'escouade inflige des dégâts accrus avec les coups d'armes à feu

Marteau de la colère

Engrenage

Éliminer le décalage après un coup au sol

Coup zélé

Engrenage

Un coup de masse au sol restaure partiellement la charge du jetpack

Manœuvrabilité

Engrenage

Le Jetpack se charge plus rapidement

Fierté et devoir

Engrenage

Après avoir tué par frappe au sol, inflige des dégâts accrus

Munitions en quantité suffisante

Signature

Augmentation des munitions après l'utilisation du jetpack

Même avec la bonne sélection d'avantages, savoir quand lancer une attaque aérienne nécessite de la vigilance et des compétences pour garantir le succès du coup au sol.

Défi et récompense

La satisfaction du marteau-tonnerre rend la classe Assaut intéressante à jouer

Relevez le défi d'optimiser la classe Assaut pour une expérience de combat satisfaisante. Sans arme principale, apprenez à tirer le meilleur parti des outils à votre disposition. Comme les marines d'Assaut sont censés jouer de manière agressive, ils bénéficient de l'avantage d'avoir un jetpack. Utilisez le jetpack pour esquiver ou initier des rencontres.

Ce build est viable à la fois pour le JcE et le JcJ, mais le style de jeu est fondamentalement différent d'un mode à l'autre. Une fois que vous aurez ressenti la puissance d'un build d'assaut maximal, il sera difficile d'équiper autre chose que le marteau-tonnerre dans Warhammer 40,000: Space Marine II.

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