Star Wars Outlaws : devriez-vous aller à Kijimi, Tatooine ou Akiva ?
Avoir la liberté de voyager sur plusieurs planètes est un argument de vente majeur pour Star Wars Outlaws, mais faire le premier choix quant à la planète à visiter peut être un défi. Après un bref passage à Canto Bight, les premières parties du jeu se concentrent exclusivement sur la lune Toshara, qui abrite de nombreuses missions furtives et des champs de céréales venteux. Kay est coincée jusqu'à ce qu'elle puisse réparer l'hyperdrive du vaisseau, mais une fois que cela se produit, trois des planètes du jeu s'ouvrent comme possibilités de saut.
Les trois planètes – Kijimi, Akiva et Tatooine – ont été présentées dans les précédents films de Star Wars, mais leur degré de familiarité varie considérablement. Tout fan de Star Wars connaît déjà l’essentiel de ce à quoi s’attendre de Tatooine, la planète sablonneuse qui ne cesse d’apparaître dans le contenu de Star Wars depuis ses débuts en tant que maison de Luke dans le film original. La planète enneigée Kijimi n’a pas tout à fait le même héritage, mais elle a fait une apparition dans la saga principale dans L’Ascension de Skywalker. Akiva a fait ses débuts dans le roman Aftermath, et son inclusion dans Star Wars Outlaws est un grand pas en avant.
Sommaire
Kijimi est la plus petite planète Star Wars Outlaws à visiter
Une seule ville suffit à Kijimi
Bien que quelqu'un qui enlève ses écouteurs pendant quelques secondes pourrait ne pas le remarquer, Kijimi est la planète que le nouveau compagnon droïde de Kay, ND-5, recommande lorsqu'il laisse Toshara dans le jeu. Il ne parvient cependant pas à expliquer le raisonnement, ce qui ne permet pas de savoir s'il existe une forte motivation narrative ou mécanique derrière ce coup de pouce. Heureusement, une visite à Kijimi révèle pourquoi ce choix est logique.
L'option de choisir entre les planètes est fournie après le décollage dans la quête de l'histoire principale Hyperspace.
Contrairement aux Toshara, Kijimi n'est pas un grand monde ouvert dans Star Wars Outlaws, mais se concentre plutôt sur un seul environnement urbain avec moins d'espace à explorer. L'approche comparative permet de terminer facilement certains contenus importants avant de continuer vers d'autres planètes, ce qui rend le choix moins intimidant qu'Akiva ou Tatooine. Les contrats sont toujours disponibles, mais Kay s'en occupe dans l'orbite de la planète, ce qui contribue à un processus globalement plus rationalisé.
Kijimi introduit le clan Ashiga, la quatrième faction de Star Wars Outlaws. Si vous repoussez trop longtemps votre visite à Kijimi, vous risquez de rater une rencontre avec un autre syndicat du crime majeur. Le module d'alimentation du blaster de Kay se trouve également sur Kijimi, ce qui lui permet de faire face plus facilement aux ennemis lourdement blindés (un soulagement considérable pour quiconque joue en mode Difficile) et de traverser les murs de pierre pour découvrir des secrets.
Akiva offre une étendue de jungle luxuriante dans Star Wars Outlaws
Une belle planète ramenée à la vie
Akiva est un bon réaménagement des environnements urbains et des champs ouverts présents sur d'autres planètes de Star Wars Outlaws, avec un écosystème de jungle magnifique à explorer. En poursuivant certaines quêtes sur Akiva, vous débloquerez l'amélioration Hydro-Repulsor pour le speeder de Kay, ce qui lui donne accès à encore plus de la planète. Cependant, il n'est pas aussi utile que le module d'alimentation du blaster trouvé sur Kijimi, il ne nécessitera donc peut-être pas autant de précipitation.
Le jeu place Akiva en deuxième position dans l'ordre du menu, et il est probablement logique de lui rendre visite au moins avant Tatooine. Terminer les acquisitions d'équipage sur Kijimi et Akiva avant Tatooine ouvre des dialogues d'équipage plus mémorables, car un compagnon qui peut être trouvé sur Akiva s'avérera probablement un succès. Cependant, par rapport à Kijimi, il est plus difficile de passer à Akiva et de vider rapidement une grande partie de son contenu.
Tatooine est toujours aussi emblématique dans Star Wars Outlaws
Un contenu passionnant dans un lieu familier
Si la présence constante de Tatooine dans les médias Star Wars peut facilement faire qu'on se lasse du désert, il s'agit indéniablement d'une icône, et il peut donc être intéressant de se rendre sur Tatooine en premier. Comme il n'y a pas d'ordre strictement erroné, quiconque se sent appelé ne sera pas clairement puni pour avoir suivi son instinct. Mos Eisley est une destination idéale pour les amateurs de racaille et de méchanceté, surtout si l'on considère la joie que l'on peut trouver à défier les gros joueurs dans des parties de sabacc.
Pour ceux qui n'ont pas envie de jouer sur Tatooine, ce n'est pas vraiment un choix judicieux. Une partie de l'histoire et du contenu des quêtes semble plus appropriée à une expérience de jeu ultérieure, même si elle peut raisonnablement s'intégrer n'importe où. Il y a aussi un moment dans la quête principale de Tatooine où Kay se retrouve temporairement bloquée sur la planète, il est donc facile de rester coincée là-bas un peu plus longtemps que prévu. Tout cela est passionnant, mais il n'y a rien de mal à garder le meilleur pour la fin.
Vous devriez aller à Kijimi dans Star Wars Outlaws
Le jeu recommande Kijimi pour une raison
En fin de compte, il est tout à fait possible de se rendre sur la planète qui vous semble la plus attrayante, mais ceux qui restent indécis devraient suivre les conseils du jeu et opter pour Kijimi. Le contenu de cette planète est définitivement conçu pour une expérience de jeu assez précoce, ce qui n'est pas le cas de certains éléments d'Akiva et de Tatooine. La principale raison de visiter Kijimi en premier pourrait toutefois être le Power Module, car retourner sur Toshara ou se diriger vers d'autres planètes avec la possibilité de traverser des murs rocheux ouvre davantage de contenu et de récompenses du jeu avec moins de risques de retour en arrière.
Faire suivre Kijimi d'un voyage à Akiva puis se diriger ensuite vers Tatooine est une progression logique en général, même si elle n'a pas besoin d'être aussi linéaire. Le fait de rebondir entre les planètes est une grande partie de la conception de Star Wars Outlaws, et traiter chaque lieu comme une liste de contrôle avant de passer à autre chose finira par s'avérer frustrant. Ce sentiment est double pour Toshara, et il est bon de passer à n'importe quelle autre planète lorsque l'option se présente pour la première fois.
L'approche quelque peu non linéaire de Star Wars Outlaws présente à la fois des avantages et des inconvénients, mais sauter d'une planète à l'autre permet sans aucun doute de réaliser un fantasme spatial passionnant. Kijimi est un bon point de départ pour tout voyage dans Star Wars Outlaws, et laisser Kay aller là où le vent pourrait la pousser au-delà de ce point ne risque pas de la faire trop mal.







