10 boss emblématiques que Final Fantasy 7 Part 3 devrait inclure
Final Fantasy 7 Rebirth se termine à peu près au même point que le premier disque de Final Fantasy 7. De nombreux boss du premier disque ont fait leur apparition dans Remake et Rebirth, aux côtés d'une multitude de combats de boss repensés. Le deuxième disque de Final Fantasy 7 ne comporte que la moitié des combats de boss du premier disque, et le troisième en comporte encore moins, puisqu'il ne couvre que le deuxième voyage vers le cratère nord. Cependant, il reste un certain nombre de combats qui doivent être inclus dans Final Fantasy 7 Remake Part 3.
Il est peu probable que Square Enix développe des combats de boss identiques, mais certains aspects des combats suivants devraient être inclus dans la version adaptée du boss que la partie 3 décidera d'inclure. Qu'il s'agisse de conclusions de combat hilarantes, de l'importance du parcours d'un personnage ou d'un hommage à l'original, il y a un certain nombre de boss qui ont désespérément besoin d'être mentionnés ou montrés dans la partie 3.
Sommaire
10 Palmer à Rocket Town
Y compris le célèbre camion
Palmer a déjà combattu un boss dans Final Fantasy 7 Rebirth lorsqu'il a attaqué Cloud et le groupe dans son Anuran Suppressor. Sa chasse pour récupérer la prime sur les membres d'AVALANCHE s'est soldée par une défaite cuisante, mais il a été sauvé par les Turcs avant que Cloud ne puisse terminer le travail. Palmer n'est peut-être pas un méchant majeur de l'histoire, mais sa survie indique probablement une rencontre secondaire avec les protagonistes.
Réalisant qu'il n'avait aucune chance de victoire, Palmer s'est précipité après avoir reçu une claque sur les fesses. Avant qu'il ne puisse s'échapper, un camion a foncé sur lui et l'a emporté.
Dans le premier Final Fantasy 7, Palmer rejoignait Rufus Shinra à Rocket Town et tentait de voler le Tiny Bronco de Cid Highwind. Ce qui était si emblématique dans la bataille contre le boss n'était pas le combat en lui-même, mais la façon dont il se terminait. Lorsqu'il réalisa qu'il n'avait aucune chance de victoire, Palmer se précipita après son insulte. Avant qu'il ne puisse s'échapper, un camion fonça en avant et l'abattit. Un deuxième combat avec Palmer est nécessaire, et la fin doit être recréée.
9 Reno, Rude, Elena et Tseng
Tous les Turcs à la fois
Les Turcs constituent une menace constante tout au long de Final Fantasy 7 Rebirth, se présentant aux combats presque deux fois plus souvent que l'original. Le nouveau membre des Turcs, Elena, s'avère être une combattante bien plus efficace que son homologue d'origine, apparaissant dans trois combats différents. Dans un récit beaucoup plus axé sur les personnages et mené par le personnage, il est logique que le groupe populaire des Turcs joue un rôle plus important tout au long de la durée du jeu.
Dans l'original, Tseng a disparu après le Temple des Anciens, avec une traduction anglaise incorrecte affirmant qu'il a été tué.
Cependant, malgré toutes les confrontations entre les Turcs auxquelles le joueur doit faire face, il n'a pas encore affronté tous les Turcs en même temps. Dans l'original, Tseng a disparu après le Temple des Anciens, avec une traduction anglaise incorrecte affirmant qu'il a été tué. Maintenant que l'on sait qu'il a survécu à son affrontement avec Sephiroth, il y a une chance que le joueur ait une dernière confrontation avec le groupe louche. Un dernier combat dans la partie 3 pour envoyer les Turcs préférés des fans.
8 Porter une armure La machine
Bataille sous la mer
Avant que le groupe ne puisse voler un sous-marin à la recherche de l'énorme materia transportée à travers la mer par la Shinra, ils doivent d'abord combattre une machine de construction appelée Carry Armor. Le boss n'a pas non plus beaucoup d'importance dans l'histoire ni d'impact sur l'intrigue, mais il est mémorable dans l'original en raison de l'irritation ressentie par les joueurs lorsqu'un membre du groupe est constamment tenu et transporté par l'une des griffes.
Avec les mécanismes du système de combat de Final Fantasy 7 Rebirth, un boss comme Carry Armor fonctionnerait parfaitement. Il existe déjà quelques amis et ennemis dans le jeu qui désactivent temporairement les membres du groupe, il ne s'agirait donc pas d'une innovation du système de combat mais plutôt d'un hommage aux quelques boss du jeu original qui utilisaient cette mécanique de désactivation. Un boss frustrant est aussi un boss mémorable, pas toujours pour les bonnes raisons.
7 Godo Kisaragi
Pagode Wutai
Final Fantasy 7 Rebirth mentionne Wutai bien plus souvent que l'original et la politique internationale est un point important de l'intrigue. Cela implique que dans la partie 3, le groupe fera presque certainement un voyage à Wutai. L'implication de Wutai dans le remake semble vitale alors que dans l'original, elle n'était vraiment liée qu'à Yuffie Kisaragi. Le seul moyen d'obtenir le dernier Limit Break de Yuffie, All Creation, était de vaincre son père, Godo Kisaragi dans la quête secondaire « Pagoda ».
Il n'est peut-être pas confirmé que le groupe s'aventurera à Wutai dans la partie 3, mais il est fort probable que ce serait un mauvais service de ne pas mentionner le lieu. Les combats solo difficiles contre Yuffie seront un bon moyen de développer son personnage et son histoire, lui donnant un autre rôle principal dans une quête similaire au populaire Final Fantasy 7 Remake: Interlude. Avec un peu de chance, il y aura un trésor passionnant qu'elle pourra obtenir à la fin.
6 Jenova SYNTHESIS est connu pour sa musique
La dernière Jénova
Jenova SYNTHESIS est plus connu pour sa musique de combat, « Jenvoa COMPLETE », que pour le combat lui-même. Jenova est la dernière défense avant que le groupe n'affronte Sephiroth pour la dernière fois dans les profondeurs du cratère nord. Avec le nombre de fois où le joueur est obligé de combattre différents aspects de Jenova, il est gratifiant d'enfin affronter ce qui est considéré comme sa véritable forme et de la vaincre pour de bon.
Final Fantasy 7 Remake et Rebirth ont créé différentes variantes de Jenova, telles que Jenova Dreamweaver, Jenova Emergent, Jenova Lifeclinger. Cette tendance signifie que la probabilité que les développeurs réutilisent le nom et les visuels de SYNTHESIS est mince. Lorsque le joueur se lance enfin dans le défi de Jenova et Sephiroth pour la dernière fois, il se peut qu'il y ait un style différent de Jenova pour les affronter, mais espérons qu'un remix du thème de combat original suffira à adapter SYNTHESIS à la partie 3.
5 Ruby WEAPON est un boss optionnel mémorable
Monstre des sables
Dans le Final Fantasy 7 original, sur le sable à l'extérieur de Gold Saucer, l'une des ARMES de Gaia se déplace sans beaucoup de direction. C'est l'un des rares boss optionnels que le joueur peut combattre, récompensant le joueur avec la Rose du Désert, qui peut être échangée avec le Pleureur à Kalm contre un Chocobo Doré. Cela fait de vaincre l'ARME de Rubis un must pour les joueurs qui veulent atteindre 100 % dans le jeu et obtenir l'invocation, Chevaliers de la Ronde. Contrairement aux autres ARMES, Rubis semble plutôt complaisant dans sa protection de la planète.
Il est peu probable que Final Fantasy 7 Partie 3 autorise l'utilisation d'une créature aussi puissante de manière aussi distraite. Si toutes les ARMES sont incluses dans la Partie 3, l'ARME de Rubis doit être davantage mise en avant, même si elle reste un boss optionnel. Sa difficulté devrait cependant rester la même.
L'ARME de Ruby est considérée comme le combat le plus difficile du jeu et devrait le rester dans la partie 3 en guise de clin d'œil à la structure de pouvoir de l'original. À moins que les ARMES ne soient utilisées différemment dans la partie 3, les joueurs peuvent s'attendre à un combat exténuant.
4 Mécanismes de la fière motte
Le retour de Scarlet et Heidegger
Lors du raid de Cloud et de son compagnon sur Midgar, ils sont interceptés par Scarlet et Heidegger qui pilotent un robot géant appelé le Proud Clod. Comme d'habitude chez Shinra, ils sont incroyablement confiants dans les capacités des machines mais sont facilement vaincus et présumés morts. Après avoir défié la Shinra Corporation tout au long de Final Fantasy 7, elle s'éteint avec un scintillement plutôt qu'un bang, car Scarlet et Heidegger sont les avant-derniers employés auxquels Cloud doit faire face pour faire tomber l'entreprise.
Dans Final Fantasy 7 Rebirth, Scarlet a déjà défié le groupe dans sa Crimson Mare Mk. II et a été forcée de fuir. Bien que Scarlet soit capable de combattre ses ennemis à l'intérieur d'un mecha, l'aide de Heidegger pourrait être exactement ce dont elle a besoin pour renverser la situation en sa faveur. Lorsque le groupe aura enfin son dernier combat contre la Shinra, Scarlet et Heidegger devraient être là pour les arrêter, mais cette fois, pas après la chute de Rufus. Ils constituent un obstacle pour Cloud, ils ne sont pas aptes à diriger la Shinra Electric Company.
3 Sephiroth plus sûrs
Ange à une aile
Les deux remakes de Final Fantasy 7 et Rebirth ont présenté un combat contre Sephiroth à la fin des jeux. À chaque fois, il est représenté avec son aile noire caractéristique, ressemblant plus à un corbeau ou à un démon qu'à un ange. C'est pourquoi sa bande-son personnelle, « One-Winged Angel », semble ironiquement nommée. Parmi toutes les apparitions de Sephiroth, humaines et monstrueuses, il y en a une en particulier qui se démarque comme la personnification angélique et divine que Sephiroth voulait que le monde imagine en l'imaginant : Safer Sephiroth.
Parmi toutes les apparitions de Sephiroth, humaines et monstrueuses, il y en a une en particulier qui se démarque comme la personnification angélique et divine que Sephiroth voulait que le monde envisage en l'imaginant.
Un jeu Final Fantasy 7 ne serait jamais complet s'il n'atteignait pas la crise finale sans un Sephiroth céleste dominant le groupe, lançant Super Nova et détruisant l'intégralité de la Voie Lactée juste pour lancer une attaque de 4000 pv sur le groupe. Une adaptation de Safer Sephiroth, ou peut-être quelque chose d'encore plus grandiose et galactique, clôturerait le jeu avec un clin d'œil approprié à l'original. Les développeurs manqueraient également une opportunité intéressante s'ils n'incluaient pas la Super Nova de Sephiroth dans son programme destructeur multi-universel.
2 Ultimate WEAPON est le plus mémorable
Dragon de la planète
L'Arme ultime est le boss le plus combattu de Final Fantasy 7, surpassant même les Turks. Après avoir attaqué Mideel et avoir été chassé par Cid Highwind et le groupe, il peut être poursuivi dans le dirigeable, le Highwind, jusqu'à ce qu'il soit finalement vaincu pour de bon à Cosmo Canyon et récompense Cloud avec son arme la plus puissante, l'Arme ultime. Ce n'est pas l'ARME la plus difficile à vaincre, mais c'est celle qui a l'interaction la plus active avec Cloud et l'équipage.
Final Fantasy 7 Rebirth a déjà dévoilé deux ARMES sans nom au cours du chapitre 9 après la chute de Tifa Lockhart dans le courant de la vie, bien qu'elles ressemblent à des nourrissons comparées à la taille magnifique des ARMES dormant dans le cratère nord. Parmi la collection d'ARMES à venir dans la partie 3, l'ARME ultime est la plus mémorable pour son apparence de dragon et son harcèlement du groupe des protagonistes. De par sa taille, l'arme finale de Cloud peut toujours être dégainée lorsqu'il détruit le défenseur de la planète. Compte tenu de l'imprévisible Cloud dans Rebirth, il peut s'efforcer de détruire les défenses de la planète.
1 Hojo est l'antagoniste le plus maléfique de Final Fantasy 7
Une bête monstrueuse
Hojo n'est pas seulement l'homme derrière la folie de Sephiroth à travers les cellules de Jenova, mais il est également l'antagoniste principal d'un certain nombre de personnages principaux de Final Fantasy 7. Vincent Valentine et Red XIII ont tous deux beaucoup souffert aux mains de Hojo lors de ses expériences, et leur vengeance contre lui est profonde. Dans l'original, Hojo passe par trois formes différentes au cours du combat : sa forme humaine, Hojo Helletic représenté comme un démon déformé grotesque, et enfin, Hojo forme de vie ultime. Il est considéré comme l'un des combats de boss les plus difficiles du jeu.
Il est presque certain que Hojo sera un ennemi à vaincre dans Final Fantasy 7 Partie 3. Son rôle vital le cimente en tant qu'antagoniste secondaire, juste derrière Sephiroth et peut-être Jenova. Étant donné que Rufus Shinra a probablement été tué par l'ARME Sapphire lors de la chute de la Shinra, il était logique que le dernier obstacle à surmonter pour Cloud et son groupe lors de la défaite finale de la compagnie Shinra soit un personnage qui utilisait la compagnie à ses propres fins personnelles. Il ne fait aucun doute que la Partie 3 verra une forme encore plus terrifiante de Hojo que le joueur devra défier.
Source : ADogXIII / Youtube







